Ni No Kuni 2 Перші враження & двокрапка; Всі виростили

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 23 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Ni No Kuni 2 Перші враження & двокрапка; Всі виростили - Гри
Ni No Kuni 2 Перші враження & двокрапка; Всі виростили - Гри

З першого моменту Ni No Kuni II: Королівство волінів, Ви знаєте, ви знаходитесь в для дуже іншої їзди, ніж те, що знаходяться в попереднику гри. Зникли естетика і чистота першої гри 1950-х років.


Майже відразу ж, гравці засунулися до знайомого Дінга Донга, що опинився в центрі боротьби за владу. Зрада, вбивство і боротьба за життя переповнені в перші півгодини гри, далеко від трагічного, але набагато менш екстремального відкриття першої гри. Це сигналізує повертаються гравцям, що Ni No Kuni вони знають, що любов зростає і, безсумнівно, вирішуватиме більш зрілі теми цього разу.

Це не означає, що гра все темно. Насправді, вірно протилежне: він сповнений радості і кольору, прекрасний надмірний світ, що грає присутніми яскравими персонажами з набраним до 11 чарівності фактором. речі які допомагають в бою і бігають навколо, шукаючи чарівних.

Ці істоти додають шар глибини на вершині нової бойової системи, яка вже неймовірно складна. Ви керуєте одним персонажем одночасно, з великим акцентом на дії: використовуйте легкі та важкі удари для атаки, охорони та розкручування, а також активуйте спеціальні навички з різними ефектами в залежності від певних умов.


У цікавому повороті до типової бойової системи Action-RPG, Роланд і його супутники використовують спеціальну пов'язку, яка дозволяє персонажам перемикатися між трьома зброєю ближнього бою і однією дальністю. Система буде відчувати себе знайомим Final Fantasy XV надає більш широкий спектр гри та використання стратегічної зброї.

Символи мають обмеження на види зброї, яку вони можуть обладнати, але кожен персонаж може обладнати всі типи броні та аксесуарів. Зброя має лічильник заряду, який заповнюється з плином часу, і перемикання між ними (вручну або автоматично) гарантує, що ви завжди будете вражати так сильно, як вам потрібно.

Ці елементи вводяться у швидкій послідовності і відчувають себе дуже важливими, хоча ми впевнені, що через повторення вони стануть другою природою. Замикання на ворога відчувало обмеження, і Роланд все ще напав на все, що було найближчим, роблячи деякі битви більш напруженими, ніж вони мали бути.


Тим не менш, ми любили безшовних боїв, які відбуваються прямо в просторі ви вивчаєте без різання на екрані бою (хоча карта overworld все ще переходить на бої, як більш традиційні РПГ).

Гра відчуває динамічність - бігаєте з боями або просто досліджуєте. Ми тільки сподіваємося, що дивовижна кількість потайки навколо вас на початку гри не є показником майбутніх стелс-місій - це був безсумнівно найслабший аспект гри, який ми бачили до цих пір.

Світ Ni No Kuni змінилася зовсім небагато, як в геймплеї, так і в історії. І все ж, незважаючи на всі зміни і нові обличчя, гра все ще відчувається наочно. І почуття збірника оповідань, і дитяче диво з першої гри все ще пронизують потрясіння. Кожен персонаж розгортається і реальний, і два протагоністи, яких ми зустрічали до цих пір, ідеально підходять один до одного.

Оскільки перша гра в серії була побудована навколо дуже внутрішньої боротьби, Ni No Kuni II це набагато більш зовнішній конфлікт, причому на карту поставлені цілі царства і нації. Еван і Роланд, разом з іншими друзями, яких вони зустрінуть на цьому шляху, подорожують, щоб створити світ, в якому кожен може жити щасливо. Тим не менш, потенціал для внутрішнього зростання і натяки на реальний конфлікт - це те, що робить цю гру інтригуючою: які якості хорошого лідера? Чи можна коли-небудь дійсно мати державу, де кожен громадянин щасливий?

Ми тільки ледве подряпали поверхню гри з нашими першими враженнями: є весь світ, щоб перетнути і ще багато ігрової механіки, щоб розкрити (наприклад, крафт, приготування їжі, будівництво королівства і багато іншого). Але від короткого погляду, який ми взяли на гру до цих пір, ясно, що Ni No Kuni II буде пригода величезних розмірів - і ми не можемо чекати, щоб побачити, що вона має в магазині.