Nick 'Tasteless' Plott вважає, що ESports буде Mainstream протягом п'яти років

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 4 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Nick 'Tasteless' Plott вважає, що ESports буде Mainstream протягом п'яти років - Гри
Nick 'Tasteless' Plott вважає, що ESports буде Mainstream протягом п'яти років - Гри

У світі eSports, немає більше знаменитої пари братів, ніж Nick "Tasteless" Plott і Sean "Day9" Plott. Колишній Star Craft Про геймерів тепер запускають свої окремі міні-імперії як роликів і відеопідприємців.


Нік Платт може засвідчити свого брата за те, що він потрапив до кастингу. Після того, як Шон побив його на Світовому Фіналі Світу з Світових Ігор у 2005 році, Нік увійшов, щоб кинути на Радіо ITG і закінчив тим, що дотримувався зростаючої професії, частково, щоб прогодувати свою любов до подорожей. Він також виявляється дуже хорошим у цьому. Для запису, Шон продовжував вигравати все це на цьому WCG події, і він теж є одним з найвідоміших роликів, які сьогодні є для StarCraft II.

"Tasteless" обговорює підйом eSports і пропонує свою думку про суперництво між ними Ліга Легенд і SC2 в цьому ексклюзивному інтерв'ю.

Як ви потрапили до електронного спорту?

Моя мама зрештою отримала Інтернет в нашому домі, коли мені було близько 14 років, і я з братом ввела мого брата в онлайн-ігри. Популярна гра на той час була Star Craft. Ми приїхали всмоктатися до першого являючого себе кращим у нашій школі, тоді нашій околиці, тоді нашій державі та нарешті нашій країні. Я ніколи не очікував, що eSports буде там, де він є сьогодні.


Якою була конкуренція, як вирощування між вами і Шонами?

Ми обидва дуже конкурентоспроможні люди за своєю природою, але я не думаю, що було багато конкуренції між нами, коли справа доходить до Star Craft. Якщо хтось з нас зробив краще, ніж інший, ми завжди були задоволені тим, кому вдалося. Ми також грали в тоннах інших ігор конкурентно, що інший не зацікавився.

Які ваші думки про те, як вийшов День9?

Це приголомшливо! Я радий, що ми обидва робимо те, що любимо! Думаю, рідко бачити двох братів, які обидві б'ють на таку нову і конкурентоспроможну промисловість.

Чому ви вибрали назву Tasteless?

Мені було 14 років і довелося зробити новий Star Craft ID, тому що я приєднався до команди. Я не знав, що назвати себе, тому взяв словник, закрив очі, відкрив його і поклав палець на одну з сторінок. Мій палець приземлився на Tasteless.


Які виклики лиття і чи справедливе порівняння сказати, що це схоже на коментатора НХЛ?

На даний момент я б сказав, що це складніше, ніж кастинг НХЛ (хоча це, звичайно, нелегка робота), тому що в галузі немає професійних письменників і статистичних аналітиків. Там тони вниз час, який повинен бути заповнений при лиття eSports події, і це зазвичай передається заклинателя. Ми також говоримо довше з меншими рекламними перервами.

Які ваші думки про зростаючу популярність Ліга Легенд в електронному спорті?

Це чудово! Чим більше ігор, чим геймери можуть жити, тим краще.

Чому ви думаєте, шанувальники StarCraft II і Ліга Легенд здається, не ладиться?

Я вважаю, що він дивно схожий на підлітків, які віддають перевагу панку над металом або хіп-хопом над репом. Більшість дорослих і професіоналів, яких я знаю, добре з обома іграми. Там завжди буде шматок геймерів, які будуть надмірно реагувати або поводитися по-дитячому про інші ігри, так само як завжди є дерьмові футбольні або баскетбольні вболівальники.

Наскільки важливі кілька великих ігор для майбутнього зростання киберспорту?

Це необхідно, тому що різні гравці, як різні ігри. Там ніколи не може бути тільки одна гра eSport, тому що це ніколи не відповідатиме апетиту кожного гравця.

Яку роль відіграє зростаюча кількість ігрових будинків, які грають за розвитком eSports?

Якщо не корейці хочуть бути конкурентоспроможними, вони повинні прийняти корейську модель - отримати належні навчальні будинки. Вони функціонують для того, щоб привернути гравця мотивовану і цілеспрямовану, а також оточують гравця з іншими гравцями верхнього рівня з однаковими амбіціями.

Як ви взяли участь у керуванні eSports Group (EMG)?

Вони зв'язалися зі мною і подали мені своє бачення щодо майбутнього киберспорту. Моя мета як заклинача - зосередитися на тому, щоб бути найкращим можливим заклинателем. У центрі уваги професійного гравця є найкращий геймер, яким вони можуть бути. EMG обробляє решту.

Де ви бачите е-спорт за п'ять років?

За п'ять років вона повинна бути більшою, ніж майже все. Кожен мій вік або молодший грає в ігри. І це не йде. Esports мусить закінчитися стають як mainstream як gaming себе.

Зважаючи на популярність потокового відео, яку роль у майбутньому ви бачите на телебаченні для eSports?

Стара модель телевізора схожа на вмираючий ринок. Тепер це все про інтернет-телебачення. Якщо я весь день перед комп'ютером, то чому б я дивився на кабельне телебачення. Загалом, я відчуваю, що старі моделі телебачення повинні пристосуватися до нового покоління.

Що ви робите для задоволення від ігор?

Я люблю читати. Я читав щонайменше годину щоранку. Я також люблю подорожувати. Це насправді, як я спочатку почав лиття. Я зрозумів, що мені можуть заплатити, щоб поїхати кудись, де я хотів би перевірити. Крім того, я просто йду отримувати напої з друзями.