"Новий проект NieR" & двокрапка; Висвітлюється інтерв'ю розробника

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата Створення: 2 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
"Новий проект NieR" & двокрапка; Висвітлюється інтерв'ю розробника - Гри
"Новий проект NieR" & двокрапка; Висвітлюється інтерв'ю розробника - Гри

Цього року E3 показав ряд захоплюючих оголошень Square Enix, включаючи новий NieR гра, яка буде співпрацею між Square Enix і Platinum Games. Наразі його офіційна назва ще не оголошена, тому її називають "Новий проект NieR'.


NieR, Спочатку розроблений, щоб бути спин-офф Дракенгард серії, була екшн RPG, розроблена Cavia і видана Square Enix, випущена для PS3 і Xbox 360 в 2010 році.

Головні співробітники Square Enix - режисер Таро Йокуо, продюсер Юсуке Сайту і композитор Кейікі Окабе - повернулися з попереднього NieR гра для роботи з платиновим персонажем-дизайнером персонажів Акікіко Йошіда і ігровим дизайнером Такаші Таура.

Нижче наведено перелік вибраних частин Новий проект NieR інтерв'ю команди розробників ігор від E3 2015.

З: 5 років минуло з моменту початку попередньої роботи NieR. Ви можете спочатку розповісти нам, що призвело до початку цього проекту?

Сайту: З самого початку ми завжди мали бажання зробити щось нове з ІП NieR. Спочатку, тому що є багато людей, які ще не грали NieR, були розмови про додавання деяких компонентів і створення версії PlayStation Vita.


Yokoo: Президент ILCA Такуя Івасакі (який працював директором компанії у Cavia при розробці NieR) сказав мені: “Я б хотів продовжити роботу з Сайту-сан. Як і на NieR”. У той же час Івасакі служив президентом компанії для компанії під назвою ORCA, і тому я запропонував плани версії PS Vita. Це було приблизно в березні 2011 року. Проте, ORCA залучилася до роботи Dragon Quest X, а версія PS Vita залишилася нереалізованою.

Saitou: Тоді Platinum Games висловили бажання зробити щось разом. І тому, що було п'ятирічний розрив, ми подумали, якщо ми переживемо всі неприємності, чому б не зробити щось нове, і тому ми підійшли до Platinum Games з розмов про нову NieR роботи.

Yokoo: І Сайту-сан запитав мене: «Чому ми не зробимо нового NieR робота для машини наступного покоління?

Насправді, відразу після запуску попередньої роботи, я сказав помічникові режисера Юкі Йокоямі: «Я хочу зробити продовження NieR, "Але мені сказали:" Це насправді не добре продається, так що сиквел буде жорстким, чи не так? "І тому я відмовився від цього в той час, але огляд назад все-таки змусив мене ностальгувати.


Saitou: Ви, напевно, знали, що ми зробимо це коли-небудь!

Питання: Таура-сан і Йосіда-сан, які враження ви мали NieR?

Таура: Я грав NieR Спочатку, коли він був запущений, і у мене склалося враження, що це була робота, яка зрадила ваші очікування, у хорошому сенсі. Ви вважаєте, що ви будете грати в 3D-дії, а потім, перш ніж дізнаєтеся, що це стає зйомкою або діями збоку. У поєднанні з цим, сценарій і BGM були неймовірно хороші. Я думав, що хотів би коли-небудь зробити подібну гру.

Тепер, коли це бажання здійснилося, напруга піднялася неймовірно високою для мене. Тут багато NieR шанувальники всередині компанії, і як Platinum Games ми ніколи не пробували наші сили в цьому виді гри до цих пір ... Наприклад, історія, яка має розбіжності, підзапити або компоненти, де ви говорите з персонажами NPC. Це дає мені таке відчуття хвилювання.

Yoshida: я думав що NieR була рідкісною повноцінною грою «Yokoo World», яка була безстрашною табу і може суперничати Дракенгард серії. Крім того, у мене склалося враження, що вболівальники були надзвичайно ентузіазмом, маючи особисті знайомства, які є такими, і що це була робота з багатьма фанатами. Для того, щоб керувати дизайном персонажів для продовження такої роботи, я насправді дуже боюся реакції цих вболівальників.

- Чи буде зв'язок із світоглядом з попередньої роботи?

Yokoo: Встановлюючи їх, вони будуть пов'язані, але це не означає, що існуватиме історія зв'язку.

Q: Дивлячись на дошку із зображеннями, ми бачимо світ зруйнованих лісів і міст.

Yokoo: Якби я говорив, не тримаючи нічого назад, для попередньої роботи, яка зробила реалістичні руїни, було дуже важко, ми повністю видалили міста і обдурили природний рельєф. Завдяки цій роботі, персонал з дизайнерського комплексу має набагато більше влади, тому відчуття руїн можна більш точно відтворити, і тому структури, такі як покинутий тематичний парк і чимало конкретних речей, увійшли, зробивши більш сильну зруйновану реальність.

З: Видається, що робот намальований, це…

Yokoo: Це пов'язано з "ангельськими літерами", які з'являються в кінці PV, але я думаю, що всі шанувальники отримають велике задоволення від цього. Я не можу дати конкретні подробиці.

П: Аах, так що, якщо хтось розшифрує ангельські листи в кінці ПВ, можна зрозуміти сенс трохи більше, я візьму це ... Ну, давайте перейдемо до обговорення символів. Характер, який з'являється в PV, може ми вважаємо її героєм, або героїнею цієї історії?

Yokoo: Головний герой ... Так, так, вона головний герой.

З: Видається, що в цьому твердженні є певний зміст ... У дошці зображень є зворотний бік хлопчика, який виглядає дуже схожим на Нір.

Yokoo: Це не Нір.

Q: Чи з'являться символи з попередньої гри?

Yokoo: Я не скажу, що всі персонажі з попередньої гри з'являються, але деякі з них, однак, як я вже говорив, для того, щоб зробити цю гру, яку люди можуть грати і насолоджуватися самостійно, вони не будуть основними членами.

П: А маска персонажів, яку ви носите, також з'явиться?

Yookoo: Він з'являється. Він з'являється, але ...

Yokoo дуже цілеспрямовано утримується від того, щоб сказати щось більше тут.

Питання: Зброя, що належить жіночому персонажу в PV, є японським мечем, так?

Saitou: Так, це правильно. У грі, звичайно, ви зможете носити різну зброю, але першою зброєю у вас буде японський меч.

Питання: Я чув, що будуть доступні різні види зброї.

Таура: Так. Для кожного типу зброї в останній грі можна очікувати, що буде трохи більше, ніж зазвичай.

Saitou: Від збільшеного діапазону зброї до розширених коливань рухів, кожен біт його є прохолодним.

Yokoo: Завдяки напруженій роботі Platinum Games розширюються види речей, які ви можете зробити в цій грі порівняно з попередньою.

Таура: Кожен з наших співробітників має велику рішучість, особливо анімаційний персонал, який застосовує рухи, і висловлюючи свій розумовий образ навіть трохи, вони підняли все до такого неймовірно хорошого продукту. Я сподіваюся, що кожен з нетерпінням чекає на акцію.

Станом на E3 2015, Новий проект NieR описується як завершений лише близько 10% і, таким чином, не має запланованої дати випуску.

Сподіваємося, що розробники будуть більш близькими до інформації про гру далі.