Теорія ніндзя тримається Q & A, що пропускає A

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 22 Лютий 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Теорія ніндзя тримається Q & A, що пропускає A - Гри
Теорія ніндзя тримається Q & A, що пропускає A - Гри

Зміст

Незабаром перезавантаження Devil May Cry було предметом дуже багато суперечок, з критиками, які з'являлися з усіх сторін, щоб атакувати різні творчі рішення, зроблені Ninja Theory, та напрямки, які вони приймають улюбленою франшизою. Не дивно, що розробники хотіли б пом'якшити як можна більше проблем перед виходом гри, тому рішення про проведення сеансу Q & A на офіційних форумах з Dom Matthews (один з розробників гри).


Відповіді ...

Хоча, очевидно, він не зможе відповісти на всі запитання, які викликають у нього запитання. зробив відповідь. Будучи в цілому інформацією про саундтреки та концепт-арт, Dom був значно менш інформативним щодо багатьох питань, які люди мали про проблеми гри, включаючи коментарі про помилки з проблемами зіткнення між ворогами та етапами.

Ми поставили багато QA в гру, але жодна гра не є досконалою. Ми доклали максимум зусиль, щоб звести до мінімуму проблеми зіткнення, і я впевнений, що цих питань мало.

Час для відповіді на запитання позитивний момент. Це показує, що Теорія Ніндзя робить дбайте про те, що люди думають про свою майбутню гру і про них, але це поганий знак, коли є так багато запитань про ігровий процес, які залишаються без відповіді або недооцінюються як проблеми, і мені здається, що демонструють поганий клас, щоб сказати комусь, що проблема вони мають рідше, ніж вони звучать.

Можна сподіватися, що це був просто розробник, який був поганий зі словами, але, враховуючи скелясті подорожі, які Devil May Cry взяв на виробництво, я б не розраховував на це.