Nintendo звільняє Кріса Прангера від зауважень щодо локалізації на подкаст

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 7 Лютий 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Nintendo звільняє Кріса Прангера від зауважень щодо локалізації на подкаст - Гри
Nintendo звільняє Кріса Прангера від зауважень щодо локалізації на подкаст - Гри

Кріс Прангер, колишній співробітник Nintendo, зробив погане рішення, з'явившись на подкасті Nintendo: чесно говорити про стратегії локалізації продуктів Nintendo у всьому світі.


Сумнівна дискусія

Хоча Кріс Прангер був пов'язаний з групою локалізації Nintendo Treehouse, він з'явився на подкасті Part-Time Gamers раніше цього місяця. Саме на цьому подкасті, коли він говорив не в ладах, обговорюючи, як Nintendo вирішує, де будуть випущені ігри і як правильно їх локалізувати.

Pranger не злісно сказав речі проти свого роботодавця в той час, Nintendo, але, читаючи, як він сказав, деякі фрази, що відносяться до компанії багато хто взяв його неправильним шляхом.

Беручи на себе повну відповідальність за свої дії, Пренгер 13 серпня написав твіт, що не очікував, що ситуація перевершить припинення трудових відносин, але це була його вина.

Як деякі з вас, можливо, чули, так, я був звільнений учора. Так, це була моя вина. Ні, я не бачив цього.

- Кріс Прангер (@TheChrisPranger) 13 серпня 2015 року

Після такого розвалу багато хто шукав коментарі від Nintendo of America, колишнього роботодавця Pranger, про його припинення. У відповідь на запитання представника виступили лише загальні коментарі, які повністю не враховували збентеження:


"Ніякого коментаря на цю тему, крім того, щоб побажати Крісу найкращого в його майбутніх починаннях".

Раніше обговорювалися питання локалізації

Під час подкасту на початку цього місяця, що призвело до припинення Pranger, він обговорив перемоги та труднощі, які переживають команди локалізації при перекладі та прогнозуванні ринку. Робота непроста. Але, будучи занадто тупими та прямими на локалізації під час підкасту, це призвело до катастрофічної дії. Використання Хроніки Xenoblade Як приклад, Pranger обговорював, яким чином тільки деякі групи гравців користувалися грою, а також дохід Хроніки Xenoblade повинен прийти звідкись.

- Ви дивитеся на щось подібне Хроніки Xenoblade. Люди люблять цю гру, ви знаєте, в межах певної групи "

"Ця гра не є такою грою, яка просто витягає достатньо, щоб виправдати витрати на це. Ми отримали її в Штатах за щастям, що [Nintendo of America] вирішила" О, ми візьмемо кулю. локалізувати це. Мовляв: "Добре!" тому, що хтось збирається десь з'їсти витрати, тому що ця гра гарантовано не буде продаватися достатньо, щоб виправдати, наскільки велика ця гра. Ви знаєте, сотні годин, все озвучено.


Використання Капітан Рейнбоу як ще один приклад, який він обговорює в подкасті, він висловлює, що, хоча певна група хоче, щоб гра пройшла, вони не виробляють достатньо доходів для гри.

"І це буде, як," Так, ми хочемо грошей, тому ми знаємо, що це колосальні відходи, щоб локалізувати це в цьому нинішньому ринку, тому що дивіться на вас людей "

- Ви не складаєте досить велику групу.

Хоча Кріс Праґнер був брутально чесним у подкасті, Nintendo не думав, що це його право, як їхній співробітник, обговорювати так прямо, як локалізація працює, на такому великому місці.

Попереду наслідки

Цей гігантський скандал, який Nintendo Америки пережив з Крісом Пранджером, підірвав в Інтернеті протягом останнього тижня, і наслідки потрапили в Pranger на його соціальні медіа. З Twitter до Facebook він отримує всіляку емоційну підтримку; як заспокійливі, так і образи.

"Останній тиждень я провів у жалюгідному місці, коли подкаст почав отримувати висвітлення"

"Я був миттєво наляканий, коли колега тикав мене і сказав:" Гей, ти на GoNintendo. " Раптово стаття після статті почала з'являтися в ігрових сайтах усіх мов, розділи коментарів малювали мене як ідіота і тому подібного. Мій Твіттер почав давати мені щогодини нагадування від людей, що мають на увазі добре і в іншому випадку. єдиний момент поганого судження і мої власні непорозуміння, але ми тут.

Яка ваша думка про необдуману акцію Nintendo, щоб звільнити одного з членів своєї команди з локалізації? Причина припинення може вважатися розумною і необгрунтованою залежно від політики компанії Nintendo.