Nioh є майже тут & кома; Чи буде воно дійсно здатне заповнити темні душі Gap & Quest;

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 18 Червень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
Nioh є майже тут & кома; Чи буде воно дійсно здатне заповнити темні душі Gap & Quest; - Гри
Nioh є майже тут & кома; Чи буде воно дійсно здатне заповнити темні душі Gap & Quest; - Гри

Зміст

Минулого року Темні душі серії побачили його кінець, багато чого до жаху багатьох геймерів. Серія ігор, які вийшли за межі того, що було основним у той час Душі серії допомогли переосмислити сучасну RPG, а в індустрії, в якій панував швидкий шутер від першої особи, Темні душі змогла показати нам, що гра про уповільнення і мислення вашого шляху через ваші проблеми була те, що геймери були дуже готові підтримати.


З його кінця хоч, ми були лишені порожнечі.

Деякі ігри намагалися захопити суть Темні душі, але жодна гра не змогла зробити саме те Темні душі вдалося виконати ... до цих пір. Enter Nioh.

Nioh це RPG, розроблена командою Ninja, яка відбувається у вигаданій версії періоду Sengoku Японії. У грі слідує матрос на ім'я Вільям, який переслідує ворога і опиняється в Японії.Він залучається Хатторі Ханзо, щоб перемогти надприродні сили, які почали викликати проблеми в цьому районі.

Після перегляду справедливого трохи геймплея, дуже ясно, що команда Ninja була Душі серії в передній частині їх розуму при розробці цієї гри. Є так багато аспектів гри, які просто відчувають, що вони прийшли прямо з цих ігор, і до того ж, зрозуміло, що вони додали нову механіку до перевіреної і правдивої формули, яка буде відчувати себе більш ніж знайомою Темні душі вентилятори.

Основи


З самого початку існують деякі основні речі Душі гравці дізнаються про цю гру. Вогні Темні душі перетворилися на святині Nioh. На цих святинях ви зможете вилікувати себе і вирівняти, але кожен раз, коли ви робите це, гра відроджує всіх ворогів у цій місцевості - так само, як і в Темні душі.

Крім того, Nioh додає нових можливостей у суміш. З будь-якої святині, ви можете змінити щось, що називається духом охоронця, яке наповнює Вільяма силою та іншими любителями. Ви також можете зібрати менші духи дерева, які дають вам ще більше переваг.

Святині також, де ви можете викликати інших гравців для кооперативної гри. Нарешті, ви можете змінити свою магію ніндзюцу і онміо від святинь, надаючи вам інші унікальні переваги.

Система нівелювання також дуже нагадує Темні душі, де кожен раз ви купуєте рівень з Ніо еквівалент душі (називається амріта), ви отримуєте одну точку у вибраному навику, і ціна наступного оновлення коштує більше.


Існує система кооперативу виклику, подібна до серії «З програмного забезпечення», в якій ви можете викликати інших гравців у вашу гру, щоб допомогти вам боротися з будь-яким рівнем, на якому ви опинилися в той час. З того, як він виглядає, наразі немає способу вибрати того, кого ви викликаєте в гру, але це може змінитися до остаточного випуску.

Окрім виклику допомоги в грі, тут також присутній елемент напів-ПВП. Так як Темні душі, Ви знайдете місця розташування інших гравців на рівні. Але на відміну від Душі серії, де ви можете дивитися лише коротку спектральну версію героя, який вмирає, ви можете викликати комп'ютерну версію цього символу, щоб боротися з нею. Перемогти цього Ревантера, як вони називаються, ви потрапите один шматок обладнання, яке впав під час своєї смерті.

Боротьба

Бойовий вигляд виглядає як би вдома Душі серії. Вам доведеться продумати свої дії, перш ніж їх робити. Якщо ви просто зіткнетеся з боєм, сподіваючись, що вийде з дороги, ви обов'язково будете покарані за це.

Що стосується насправді в бою, речі будуть почувати себе досить знайомими Душі вентилятори. У вас немає щита, але ви зможете блокувати будь-яку зброю. У вас сильний і легкий напад, але на вершині Nioh додає в систему позицій кожну зброю. У вас є опція між високою позицією, яка завдає найбільшої шкоди, але ваші рухи набагато повільніші, низька позиція, де ви рухаєтеся набагато швидше, але ваші атаки роблять лише чіп.

У вас є опція між високою стійкою, яка завдає найбільшого збитку, але уповільнює вас, низьку позицію, де ви рухаєтеся набагато швидше, але ваші атаки роблять тільки пошкодження чіпів, а середня позиція між ними.

Ви маєте доступ до декількох типів зброї ближнього бою, таких як катани і списи, а також кілька видів зброї, як луки, гармати і гармати. Ви можете мати одну коротку зброю ближнього бою, одну довгу зброю ближнього бою і пару зброї з дальніми боями, які оснащені одночасно. Тепер я не впевнений, що це впливає на ваше обладнання навантаження, але я хотів би посперечатися, що він буде.

Дизайн рівня

Коли я думаю про Темні душі або Душі демонів Рівень, я уявляю собі пристойний розмір з великим поєднанням великих відкритих майданчиків, які дозрівають з ворогами і тісними коридорами, які ідеально підходять для засідки. Не тільки рівні в Nioh мають це, вони цикл назад на себе, щоб дати гравцеві, що працює через них хороший розтягнення виклик, як вони воюють через ворогів, що містяться в ньому.

Подібно до того, як гравець дійсно починає відчувати вагу, проходячи через рівень, вони натрапляють на ярлик, який поверне їх назад до того дорогого багаття або ліхтаря. Якщо не існує короткого шляху, вони можуть знайти новий багаття або ліхтар, який чекає на них.

Крім того, з програмного забезпечення рівні також деякі з найпрекрасніших місць, які я коли-небудь відвідував у відеоіграх. Подумала вийти з Катакомб з Карфуса, щоб побачити блискучий Іритіл Бореальної Долини в Темні душі III все ще дає мені озноб, щоб подумати.

Ці ідеї, здається, перенесли Nioh.

З геймплея, який я бачив, рівні відчувають, що вони зайняли багато сторінок з Темні душі філософія дизайну.

Є двері, які не можна відкрити з боку, на якій ви їх знайдете. Є трапи, які повинні бути розбиті перед використанням. Крім того, я навіть бачив деякі розумні ярлики, які добре вписуються в рівень. Я побачив, що хтось повинен кинути велике відро води з даху, щоб погасити вогонь, який блокував його шлях до пагорба до наступного місця. Я відчував, що це приємний дотик.

Розташування ворога також виглядає як щось таке Темні душі вентилятор знайде знайоме. Засади - це саме те місце, де ви очікуєте, що вони будуть, і вони здаються достатньо складними, щоб вони відчували себе як вдома.

Якщо ви пропустили Темні душі досвід і не може більше чекати, коли програма Software оголосить Душі демонів 2, Nioh виглядає для вас грою. Бойові дії є такими ж повільними, методичними та покараннями, як і будь-який заголовок з програмного забезпечення. Рівні настільки ж глибокі і привабливі, і гра робить багато, щоб додати нові механіки для всіх нас для вивчення. Я дійсно збуджуюсь щоб побачити де Nioh приймає нас.

І для тих з вас, хто думає, що вони хочуть дати цій грі постріл, перш ніж він вийде в лютому цього року, вони роблять "Останній шанс бета" в ці вихідні. Дайте йому постріл і подивитися, якщо це для вас!

Як ти гадаєш? Ви пропали без вісті Темні душі? Дайте нам знати в коментарях!