No & comma; Це не буде "гаразд", якщо провал проекту Вічності

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
No & comma; Це не буде "гаразд", якщо провал проекту Вічності - Гри
No & comma; Це не буде "гаразд", якщо провал проекту Вічності - Гри

У inverview, Кріс Авеллон Гамасутра сказала, що їхній кінцевою метою є отримання фінансування від донорів Kickstarter Проект Вічність добре.


Насправді, неважливо, чи це флоп, хоча я не вірю, що це буде. Але приємна річ про Kickstarter полягає в тому, що люди вже заплатили за титул. Так що все інше, що відбувається після цього, є прекрасним, але ми знаємо, який наш бюджет, і практично кажучи, це все, на що ми дійсно зосереджені: "Ми збираємося зробити гру за цю суму грошей".

Ми вже підтримуємо підтримку. Вони вже заплатили за це. Це наш кінцевий пункт призначення. Якщо це закінчиться отримати звільнений та продаж дуже багато копій, великих. Якщо він продасть достатньо, коли ми зможемо підтримати майбутні внески, ми це зробимо. Якщо це не приносить багато прибутку, і ми хотіли зробити ще один внесок, ми б, мабуть, повернемо його до Kickstarter.

Hm. Я не думаю, що це працює так.

Обсидіан Проект Вічність кампанія на Kickstarter отримала стільки галасу, скільки заробив фінансування. Напишіть після написання реквізитів вентиляторів навіть на найменші деталі розвитку гри. Під час своєї роботи на Kickstarter, Obsidian підняв 3,9 мільйона доларів до своєї мети, розгромивши свій первісний запит трохи більше 1 мільйона.


Я вигукнув і марив про Kickstarter. Є так багато потенціалу, але є однакова кількість підводних каменів. Я дав Obsidian штамп схвалення майже автоматично, тому що вони багато утримують. Вони не є певним бізнесом, створеним просто для того, щоб заробити благодійників зі своїх грошей, як деякі. З цим, я дуже розчарований, що отримання фінансованих було їх кінцевою метою. Хоча це вже не фінансовий ризик, завжди є ризик розчарувати своїх вірних шанувальників.

У спорті найкращі кроки йдуть від повного і ретельного проходження. Ви не просто зупиняєтеся і очікуєте успіху. Це, наприклад, Техніка 101. Цей принцип поширюється на будь-яке підприємство. Існує зобов'язання наполегливо сказати: "Гей, ми знаємо, що ти дав нам ці гроші в повній вірі. Ми збираємося робити все, що можемо, щоб задовольнити вас і виконати ваші очікування". "Ех, ми отримали гроші, так що це все," повністю пропускає знак. Кінцевою метою має стати створення найкращої гри в межах бюджетних обмежень. Без зобов'язання простежити, це не краще, ніж болоти, які вирізають і працюють з їх доходами.


Якщо гра провалюється, це не буде так просто, як повернути її до Kickstarter. Г-н Авеллоне і компанія вже поставили під сумнів свою позицію і зобов'язання, випустивши одну невдалу гру на своїх копітках, так що статус суперзірки Kickstarter і кошти, які приходять з ним, не будуть настільки легкими.

Я міг би занижувати прихильність Кріса Авеллону до цього проекту, але невтішний тон заяв = не буено.