Ніхто в індустрії не хоче визнати, що VR - це трюк

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
PIXEL GUN 3D TUTORIAL
Відеоролик: PIXEL GUN 3D TUTORIAL

Зміст

Віртуальна реальність зараз зростає. Ця захоплююча нова технологія - це те, що майже у всіх є дещо інтерес, і хто може їх звинуватити? Отримання повного занурення у гру через VR - це фантазія майже до тих пір, поки існують ігри. І тепер це ближче, ніж будь-коли, до реальності.


Однак, ми повинні бути надзвичайно обережні щодо прийняття поточного стану ВР як «закінченого» або «основного». Хоча неймовірно, технологія має довгу подорож перед цим реальністю з ряду причин.

Ціна

Перша і найочевидніша проблема з VR - це ціна. Більшість консолей в ці дні складають близько $ 300 (або $ 500, якщо ви називаєтеся Xbox One X). Дві найбільші VR гарнітури, Oculus Rift і HTC Vive, коштують цілих $ 600 і $ 800 відповідно (примітка: ціна Oculus включає сенсорні контролери).


Практично єдиний доступний спосіб відчути VR.

Ціна сама по собі досить залякує, але тоді вам потрібно розглянути специфікації. Для запуску VR потрібен потужний комп'ютер. На пристойному ПК ви можете піти з більшості візуально вимогливих ігор. Це, однак, неприпустимо у ВР. Частота кадрів повинна бути максимально чіткою, щоб уникнути хвороби руху- і просто підтримувати ілюзію, що ти в віртуальному світі. Отже, якщо ваш комп'ютер просто «гаразд», ви не тільки дивитеся на ціну самої гарнітури (плюс аксесуари), ви потенційно шукаєте нову відеокарту або навіть новий комп'ютер, якщо у вас є ноутбук . Ця відсутність доступності становить досить загрозливий відсутність попиту на ВР.


Технологія

Ціна - це одне, а інша - сама технологія. Оскільки вона є такою новою, стандартизація роботи з нею дуже мала. Я фактично працював над декількома VR-іграми сам, і кожен з них пройшов через масові технічні труднощі просто тому, що в даний час немає широко використовуваного програмного забезпечення, яке побудовано спеціально для розробки у VR.


На фото: Досвід розробника VR.

Подібна проблема з технологією полягає в тому, що єдиним популярним елементом є гарнітури. Є компанії, що працюють на таких продуктах, як бігові доріжки на 360 градусів і навіть гаптичні костюми, але вони розробляються окремо від гарнітур. Ще одна життєво важлива річ, над якою досі ведеться робота - це стеження за очима. На даний момент Rift і Vive не можуть відстежувати ваші рухи очей, але коли це зміниться, наслідки величезні. Після того, як гарнітури зможуть визначити, де ви шукаєте в грі, їм доведеться лише відобразити те, що знаходиться у вашому безпосередньому полі зору. Це означає, що графічні вимоги, про які ми говорили вище, різко знизяться, що призведе до зниження цін.


Ігри

Технологія - це одне, але яка користь - це апаратна гра без гри? Ну, це не проблема, тому що є багато ігор для Rift і Vive. Або є?

Ну, є, але це відбувається з великим застереженням; є дорогоцінні кілька - якщо такі є - повнорозмірні ігри, розроблені спеціально з VR на увазі.

VR ігри в ці дні, як правило, потрапляють в пару категорій. Найбільш поширеними є те, що в основному складається з технологічних демонстрацій або середовищ для вивчення. Це включає такі ігри, як Я очікую, що ти помреш, Рік і Морті, і подібні. Слід зазначити, що Я очікую, що ти помреш це відмінна гра, яка допоможе проілюструвати крапку пізніше. Однак є одна риса, якою поділяються ці ігри: вони короткі. Майже всі ігри, які були розроблені для ВР, більше нагадують концепцію, ніж повністю реалізована гра. Навіть неймовірно веселі ігри, як Скорочення бюджету і SUPERHOT VR підпадають під цю категорію.

Однак у VR можна грати більше. Деякі випуски AAA подібні Resident Evil 7і ще недавно DOOM і Skyrim є опції для відтворення у VR. Однак той факт, що ці ігри не були спочатку розроблені для нього, є більшою проблемою, ніж ви думаєте. Проектування для VR різко відрізняється від цього для більш стандартних платформ. Чудовим прикладом є Я очікую, що ти помреш. Кожен аспект гри розроблений з урахуванням VR, від стаціонарного положення він ставить вас до великої кількості елементів взаємодії, які були закодовані. Генеральний директор ігор Schell (розробники IEYTD), Джессі Шелл, написала обширну публікацію в блозі, де він обговорював ці відмінності довго (ви повинні взяти до уваги уроки два і три зокрема). Ігри, які я перерахував вище, хоча вони можуть бути відтворені у VR, не дотримуються цих рекомендацій. Врешті-решт ми могли б мати повноцінні ігри, розроблені безпосередньо для середовища, але спочатку має бути попит, і це означає, що ціна повинна знизитися.


Тому що він безумовно потребував версії VR.

VR - це середовище з великим потенціалом, але перед тим, як цей потенціал буде повністю реалізований, йому доведеться пройти довгий шлях. Між ціною, відсутністю стандартизації та відсутністю повномасштабних ігор, це в даний час більше весело трюк, ніж основний продукт. Звичайно, це змінюватиметься з часом, але єдине питання ... скільки?

Які ваші думки щодо можливостей VR? Як ви думаєте, у неї є майбутнє? Поділіться своїми думками в коментарях нижче!