Дилема трофею & двокрапка; Коли прагнете до платинової дрібниці, ви маєте задоволення

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 22 Грудень 2024
Anonim
Дилема трофею & двокрапка; Коли прагнете до платинової дрібниці, ви маєте задоволення - Гри
Дилема трофею & двокрапка; Коли прагнете до платинової дрібниці, ви маєте задоволення - Гри

Зміст

Ding! Ще один бронзовий трофей з'являється у верхньому лівому куті мого телевізора, разом із звичайним відчуттям задоволення - чи це більше схоже на мирське прийняття?


Вибір або фіксація?

Збір та мисливські трофеї були дуже тривалим моїм хобі, оскільки вони були вперше представлені компанією Sony, спираючись на мою вже встановлену готовність орати десятки годин мого життя у віртуальний світ і взагалі у відеоігри. Нещодавно, однак, я почав дивуватися, чи моє бажання полювати на трофеї і гувер до тих невловимих платинових фігур - це те, що я дійсно хотів зробити, чи це було викликано більш звичним, звичайним або автоматичним інстинктами . В основному, мені було цікаво, чи я все ще це роблю, тому що мені це подобається, або просто тому, що я звик робити, що я не знаю, як грати іншим способом.

Раннє задоволення, початковий шум

Після мого дорогого душевного жовтого світла смерті на моїй першій PlayStation 3 (RIP Прикордонні території диск), я взяв тонкий PS3 і повинен був створити новий обліковий запис, що породив новий старт для моєї ігрової одержимості. Перші 14 ігор, які я грав на новій консолі, були поглинені моєю увагою і фокусом, і для кожного з них я досяг кожної. Одномісний. Трофі - в тому числі особливо рідкісні платини Інопланетяни проти хижака, Red Dead Redemption, і Альфа-протокол. Протягом багатьох років ця тенденція продовжувалася, переходячи в епоху PS4 і в нинішній день, де я зараз стою з 114 платиновими трофеями, і майже 9000 загалом.




Кожен раз, коли я чув, що нав'язливий пінг трофею, кожен раз, коли я бачив цю маленьку сіру піктограму, кожен раз, коли я працював над тим, щоб отримати повний синій або білий бар на екрані трофеїв, я опинився збудженим, ставши помітно захопленим і відчув сплеск мотивації продовжувати грати і просуватися вперед. У той час я дуже сподобався більшості ігор, які я грав (хоча і не ви, Brink; yбули жахливі), і збір трофеїв відчував себе корисним способом показати мою готовність заробити їх завершення, радісно інформуючи мою школу або друзів коледжу всякий раз, коли я потрапила в іншу віху в моїй колекції.

Дійсно, трофеї для мене тоді були щось, щоб відчувати себе гордими, і я перевершив, щоб заробити їх, як дуже мало інших навколо мене в той час. Я не виявив PSNProfiles, трофі-гіди, або будь-який з пов'язаних сайтів, які зараз настільки популярні у людей, які демонструють свою більшу тягу з міні-віртуальними статуями. Незважаючи на привабливість трофеїв, я все ще граю в ігри, якими я користувався, просто тому, що я насолоджувався ними. Я потрапила в приблизно 360-годинну безодню Росії MGS4Режим Metal Gear Online (і завершив свою кампанію приблизно 18 разів, навіть заробивши ранг Big Boss!), у мене було 6 днів відтворення Modern Warfare 2, один раз отримавши запис 81-0 у матчі. Моя думка полягає в тому, що я пам'ятаю ті моменти і одиночні переживання більше, ніж більшість моїх останніх успіхів у трофеях. Раніше я міг бути загорнутим у досвід, чи був він хорошим або приголомшливим (дивився на тебе, Stormrise).


Звідки все змінилося?

Проте вперед до поточного дня, однак, і моя спорідненість до системи винагород Sony змінилася досить різко. Більше не входити в гру, не вперше звернувшись до списку своїх трофеїв, я не можу більше грати в гру, не маючи послідовного жалючого відчуття потенційного промаху. Протягом приблизно п'яти хвилин завершення і поглинання всіх доступних трофеїв за останні дві гри, які я провів, TЗло в межах 2 і Вольфенштейн 2: Новий Колос, Я очистив їх з мого жорсткого диска і був 75% через встановлення наступної гри на моє відставання. Не вдалося досягти цього Wolfenstein 2Трофей "Mein Leben" без десятків годин практики, і Зло в межах 2Платиновий пласт для мене потребував би ще трьох прорив для досягнення. Як таке, я знехтував та викинув їх з моєї консолі та мого розуму, незважаючи на мені досконало полюбляючі їм! Фактично, я б оцінив Зло в межах 2 як одну з моїх улюблених ігор 2017 року Вольфенштейн: новий порядок є однією з моїх топ-рейтингових ігор FPS всіх часів, але його продовження навіть не отримало другої думки про інше проходження.



Звичайно, є винятки, зокрема Останній з нас і нещодавно, Nier: Автомати, обидва з яких я оцінюю неймовірно високо в моїх улюблених відеоіграх. Так само і для всього Metal Gear Solid серії, ігри, де я грав і переживав кожен дюйм їхнього змісту, навіть не стільки, скільки швидко переглядав трофей. Це випадковість, що я пам'ятаю ці переживання набагато більш мило і яскраво, ніж такі в іграх Зоряні війни Battlefront 2, де надмірне і смішне подрібнення його платини насправді зіпсувало весь мій досвід гри?

І навпаки, для деяких з моїх подвигів на трофей також було вірним. Я точно задаюся питанням, чи пам'ятаю я вищезгадане Останній з нас як ніжно, як я в даний час я не турбував, щоб повторно грати в два рази більше, щоб заробити решту трофеїв, або заглибитися в його дивно захоплюючий онлайн-мультиплеер. В даному випадку і в більш пізній захворюваності Погано: Смерть Аутсайдера, список трофеїв активно заохочував мене пірнати назад у гру, занурюючи себе у його світ все більше знов, honing мої вміння або даючи мені можливість визначити деталі я можу пропустив перший раз. На жаль, це також протистоїть гри, як Tekken 7, Де я поставив мінімум в грі, щоб досягти своєї платини, потім видалив його, перш ніж я навіть спробував освоїти персонажа або будь-яку з механік, які були доступні. Все це, незважаючи на те, що я був неймовірно радісний Tekken. Але мотивації трофеїв не було, тому я переїхав далі.

Просто рухайтеся далі?

Рішення видається досить очевидним: просто перестаньте дбати про трофеї. Поверніться до моєї старої особистості і зосередьтеся на досвіді, а не на штучній системі "винагороди", яка насправді не дає жодного досягнення, крім особистої гордості (тут, у будь-якому випадку, у Великобританії).

У деяких аспектах я зробив це. Я регулярно граю Ракетна ліга з другом; Я купував ігри, як Вихід і Hellblade: Жертва Сенуа не з урахуванням трофеїв, а з загальним пакетом і тим, що вони могли б запропонувати мені з точки зору досвіду; і я додав, що я ніколи не купував гру з єдиною метою заробити її трофеї. На жаль, тяга до бажаючих досягти їхніх платинів була все ще існувала в усьому, виганяючи, як стійке роздратування і джерело деяких незначних розчарувань.



Я провів деякий час, розглядаючи, як це неприємне почуття підтримувало себе в моїй свідомості, помічаючи розчарування, коли платина виявилася недосяжною, надто трудомісткою або просто занадто складною для досягнення. У мене немає часу і можливості грати через ігри так багато або стільки разів, скільки міг, коли я був молодшим. Можливо, це також поєднувалося з безглуздим числом ігор, випущених у 2017 році та на початку 2018 року, які я хотіла підібрати і насолоджуватися, з яких у мене ще є 10+. Мій ентузіазм щодо ігор явно все ще присутній і врахований, але, можливо, очікування заробити кожний список трофеїв виявилося занадто високим для досягнення. Можливо, це схвалення, що я не можу досягти 100% завершення або кожну платину, яку я хочу, - це те, що я відчуваю, що зараз я отримую ті, що я роблю.

Трофей, до якого ще варто прагнути

Є ще раз, незважаючи на все це, коли я дуже ціную і ціную ті трофеї, які вимагають мого повноцінного набору навичок як геймера або тестування моїх здібностей, щоб довести, що я заслужив право володіти ними. Ейфорія заробляння обох Несправедливість 2 і Mortal Kombat X Платина була відчутна. Нарешті, обеззброюючи ядерну ядерну ядерну зброю, потрапимо остання бронза Metal Gear Solid 5 заробити перший MGS Платина після фанату протягом багатьох років була фантастичною. Ці моменти роблять заробіток трофеї дійсно захоплюючим і служити нагадуванням, що, дозволяючи хвилювання і мотивації змусити мене заробити їх, а не навпаки, це найкращий спосіб отримати максимальну віддачу від своєї позитивної системи підкріплення.

Можливо, цей досвід, який я нещодавно пройшов через трофеї, - це просто зміна мого способу життя, що відображає, що я не можу нехтувати своєю відповідальністю і моїм часом, як колись раніше. Те, що я не можу очікувати, що віртуальна, штучна статуя надасть мені задоволення і задоволення, яке пропонує сама гра, замість того, щоб очікувати від винагороди в ізоляції, щоб забезпечити цей ентузіазм.

Час знизити очікування

Трофі полювання стала чимось великою справою - швидкий погляд на PSNProfiles або інші форуми, пов'язані з трофеєм, можуть свідчити про це. Я більше не є найкращим вихователем трофеїв людей, яких я знаю. Насправді, я фактично відносно низький на лідерів трофеїв, і це все в порядку. Можливо, прийшов час для мене повернутися до фактично насолоджуючись заробляючи ці задовільні шуми і бліпси на екрані, не насолоджуючись швидкоплинним і близьким моментом їх вискоку. Час, щоб повернутися до дійсно насолоджуючись іграми, і дозволити трофеям вискакувати себе.