Nordic Cool & colon; Розробники EVE Online та Alan Wake обговорюють супердержаву ігрового дизайну Скандинавії

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 18 Березень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Розробники EVE Online та Alan Wake обговорюють супердержаву ігрового дизайну Скандинавії - Гри
Nordic Cool & colon; Розробники EVE Online та Alan Wake обговорюють супердержаву ігрового дизайну Скандинавії - Гри

Зміст

EVE OnlineПровідний дизайнер Крістоффер Туборг і Алан Вейк розробник Саку Лехтінен приєдналися США Сьогодні's Майк Снайдер для цілодобового обговорення скандинавського впливу на ігровий дизайн в Nordic Cool 2013 фестиваль у центрі Кеннеді, Вашингтон.


Обидва розробники дали коротку презентацію продуктів своєї студії, перш ніж поговорити про Скандинавську сцену розвитку гри та інновації, які вона приносить. Лехтінен висунув ідею, що, принаймні, щодо населення, північні країни можна вважати "супердержавою, що розробляє ігри".

Це, безумовно, претензія з деякими заслугами, з регіоном похвалитися студій, як Фінляндія Засіб захисту (Алан Вейк, ралі смерті, Макс Пейн), Rovio (Злі птахи), Supercell (Зіткнення кланів, день сіна), Funcom (Таємний світ, Епоха Конана, онлайн-анархія, найдовше подорож), Ісландія Ігри КПК (EVE Online, DUST 514) і шведські Mojang (Minecraft) назвати декілька.

Навіть Кристоффер Туборг, наполовину датський і наполовину шведський, висловив здивування, не усвідомлюючи, скільки ігор, які він грав, був скандинавського походження.


Аналізуючи, чому в регіоні виробляються ігри такої якості та оригінальності, Тюборг запропонував пояснити, що, можливо, це пов'язано з діяльністю в «ізольованій ігровій культурі».

"Якщо ви знаходитесь в ігровій студії в Лос-Анджелесі, у вас є багато інших ігрових студій, ви вийдете, ви зустрінете інших людей. В Ісландії є тільки вода. Тисячі і тисячі кілометрів води. я можу поговорити про ігри в іншій студії, звичайно ж, має свої недоліки, тому що ви не є частиною цієї великої спільноти, яка збирається разом, але вона також має додаткову сторону, що ми маємо придумати щось самостійне і не маючи культури, яка гомогенізує те, що ми робимо ”.

Хорошим прикладом цього високоризикового північного підходу до проектування рішень виступив Туборг, який описує останній інноваційний підхід компанії CCP Game у поєднанні науково-фантастичного MMO EVE Online (PC / Mac) з консольним шутером DUST 514 (PS3) як "погана ідея ... але тепер вона працює для нас, здається, це гарна ідея".


Потім він надав розважальній аудиторії наступний барвистий опис інтегрованого досвіду EVE / DUST;

"Коли ви сидите в космічному кораблі, а хтось в іншій грі закликає в повітряний удар, і ви бомби, що з зовсім іншої гри, ви отримаєте найбільший ботанік, який ви коли-небудь мали."

Проте, немає доступних цифр, які б визначали, чи розвиток ігор в Північній Європі впливає на місцеву народжуваність.

Наступна: Частина друга - Туборг і Лехтінен обговорюють Північно-американські відносини і майбутнє галузі.