Nordic Cool & colon; Вікінг Американа та майбутнє відеоігор

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 1 Лютий 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Вікінг Американа та майбутнє відеоігор - Гри
Nordic Cool & colon; Вікінг Американа та майбутнє відеоігор - Гри

Зміст

[Це друга частина погляду на дизайн ігор Nordic Cool: За обговоренням на екрані. Читайте першу частину тут.]

Біля Nordic Cool фестиваль у Вашингтоні, фінський розробник гри Саку Лехтінен визначили, як стосунки регіону з популярною культурою США дозволяють ідеї «відлучати туди і назад над Атлантикою» і демонструють використання «Американи» в Макс Пейн і Алан Вейк як приклади цього з'єднання.


Він висловив припущення, що це розвиток, що дозволяє розвиткові скандинавських ігор задовольняти міжнародний ринок, в той же час враховуючи культурні особливості Скандинавії. Він цитував Макс Пейн як приклад написання, який, хоча і чітко вкорінювався в культурі США, містив багато паралелей зі скандинавською міфологією.

Коли його запитають, чи є спокуса доставити гру, яка однозначно нордична, Крістоффер Туборг, Провідний конструктор на базі Ісландії Ігри КПК, втрутившись з "... якщо ми коли-небудь зробимо гру Viking, я помру від сорому".

Дивлячись на зростання відеоігор як частину поп-культури, Лехтінен намітив свою участь у те, що почалося як скромна культура хобі у другій половині 20-го століття, з батьками, які хотіли б прислухатися до молодої кодери спальні, щоб "отримати належну роботу ”, Принаймні до тих пір, поки це не призвело до успішної кар'єри“ здійснилася мрія ”, яка працювала в“ середовищі, де можна інтерактивно розмовляти з людьми ”.


Туборг нагадав про своє відкриття в університеті, що «відеоігри - це нові фільми» і затримані Трион Викликтелевізійний серіал у поєднанні з відеоіграми, як приклад того, як обидва засоби масової інформації зливаються для надання сучасних розваг. Він говорив про відеоігри як про «супер гнучку середу»;

«Фільми дійсно не змінювалися так багато в півтора рази - ви можете дивитися їх вдома або в кіно. Ігри - зовсім інший звір. Ви можете сидіти в автобусі і грати в iOS гру, ви можете піти додому і витрачати 15 годин на World of Warcraft - не робіть цього, я думаю, що це може перестаратися. Ходіть самі.

«Це настільки гнучко: ви можете зробити це мультиплеєром, ви можете зробити це в поодинці, це просто середовище, яке я відчуваю, що дуже добре справився в доступі до різних людей у ​​різних ситуаціях. Тільки це є гігантською перевагою ».


Питання з аудиторії попросили передбачити майбутнє галузі. Між ними Туборг і Лехтінен запропонували ряд ключових прогнозів; інтеграція пристрою, як на прикладі Defiance і EVE / DUST ланка, соціальна революція (Тоборг сподівається Ліга Легенд чемпіонати будуть виштовхувати бейсбол з спортивних барів), а також цифровий розподіл, що дозволяє малим розробникам прямий доступ до споживачів.

Оскільки інновації та драйв скандинавських ігрових студій продовжують впливати на індустрію відеоігор, все можливо. Зрештою, це люди, чиї предки досліджували далі і процвітали в смішних умовах. У їхній крові є дурний дух пригод. Мабуть, не випадково, що звідси виходить прислів'я «ніщо не ризикнуло, нічого не здобуло» Njáls Saga у літературі вікінгів.

Skål!

[Більш докладно про те, що Кристоффер «КПК Soundwave» Touborg повинен був сказати на тему EVE Online та ін, перевірте Freebooted, ваш шлюз до EVE Online спільнота блогів.]