Розробка ігор з Transmedia

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 5 Травень 2024
Anonim
Розробка ігор з Transmedia - Гри
Розробка ігор з Transmedia - Гри

Ми живемо в епоху Kickstarter і соціальних медіа, вік, коли кожен програміст з мрією, правильними навичками і певним баченням продає свої власні комп'ютерні ігри світові.


Там, де великі видавці дотримувалися перевірених і правдивих ігрових ігор, ці «інді» програмісти виробляють «ігри для геймерів», ігри, які є Вони хотів би грати.

Це ренесанс, особливо для ігор фантастики. Просто перевірте Steam Early Release, indieDB і SpaceSimCentral, і ви побачите сотні назв, які намагаються привернути вашу увагу.

Це викликає нове питання: "Як ви виділяєтеся з натовпу?"

Зрозуміло, що ви повинні почати з самого продукту: гра повинна бути гарною! Кожен розробник гри повинен придумати своє унікальне бачення гри. Ви не можете знову прокочувати стару землю - вам потрібно принести щось нове до столу. Поворот на щось старе. Можливо, нова перспектива, або поєднання елементів з інших ігор у новий і захоплюючий спосіб. Але що, якщо є інші ігри, як і ваша, також з великим геймплеєм і з пристрасними виробниками?

У такому випадку вам знадобиться щось інше, і щось інше може бути Transmedia.

Transmedia визначається по-різному різними людьми, але по своїй суті - «розповідати ту ж історію, або пов'язані історії на декількох медіа-платформах». Так, наприклад, сюжет комп'ютерної гри може бути розказаний через роман, або графічний роман, або аудіо драма або кіно.


Але не тільки це. Сторонні історії також потрапляють у цю категорію: історії, які посилаються на сюжет, або розповідають історію, що веде до гри, або продовжує розповідь після закінчення гри, є життєздатними і цікавими для вивчення. Можливо, виділяють персонажів, місць або організацій.

Чому це так добре працює з комп'ютерними іграми, що ігри мають тривалий період розвитку. Transmedia дозволяє вам повідомляти свій всесвіт вашому будівельному легіону шанувальників, тримати їх зайнятими і зацікавленими, поки вони чекають гри, щоб досягти тестування Альфа, потім бета, потім, нарешті, загального випуску.

Це те, що ми робимо з Shallow Space.

Неглибокий простір розробляється вже більше року. Знадобилося деякий час, щоб знайти свою нішу і свій неповторний стиль гри. Альфа тестування триває вже багато місяців. Гра добре просувається. У той час як шанувальники чекають, вони читають серію коротких історій пригод у всесвіті мілкого простору.

Неглибокий простір встановлюється в унікальній частині галактики з багатьма населеними зоряними системами. Кожна система отримала повну і унікальну історію. Корпорації, піратські армії, особистості, новини, громадянські війни, кожен з них отримав голос і багато іншого. За грою є живий дихальний всесвіт. І гра дасть дуже велике вікно в цей світ. Але це буде гра і геймплей на першому місці, не досліджуючи кожний куточок, який ми розробили у фоновому режимі.


Роль, яку беруть ці оповідання, різноманітна. По-перше, вони повинні розважати. По-друге, вони повинні вводити елементи Всесвіту і давати читачеві їх перший погляд на світ, який вони скоро населятимуть, коли гра вийде. Тільки фрагменти, спалах тут, проблиск. Захоплююча деталь, яка змушує їх думати «круто!».

Вони могли зупинитися на цьому, але реальна можливість полягає в їхній третій ролі: встановити гру.

До моменту виходу гри гравці отримають можливість познайомитися з усіма великими гравцями і сформувати свої думки про цих великих гравців, виходячи з того, що вони бачать в оповіданнях і що вони читають між рядками в них історії. Ті, хто прочитав історії, побачать елементи гри, які одночасно є інтимними і знайомими. Точки ділянок зіткнуться з історіями, які вони вже прочитали. Але краще за все розповіді можуть змусити їх подумати про світ, тільки для того, щоб гра перетворила його на голову.

Це одразу додає до історії та надає повороти, що гра може не мати місця для себе. Це розширює історію, яка є Shallow Space поза грою, у щось набагато більше.

Це додає додаткову цінність для вболівальників.

Перша історія під назвою «Подарунок» була опублікована у п'яти частинах на мілкому просторі сайту. Вона розповідає історію про піратів і флоті Конфедерації Землі і дивну планету, що обертається навколо далекої білої зірки.

Друга історія, «Повість про Самуїла Шалома», також була випущена в декількох частинах. Кожна частина була в іншій формі - особистий щоденник, онлайн-повідомлення в форумі, офіційні звіти, аудіозаписи та витяги історичної енциклопедії. Ця історія розширила Всесвіт, пов'язана з «Подарунком» і додала декілька можливих сюжетних точок для гри та за її межами.

Третій сюжет, "Paradijs Lost", показує багато деталей одного з великих гравців, як фон для історії переслідування та правди.

Остання історія, яка зараз редагується, - це "The Watchers", і вона зосереджується на меншому гравці та окремих особах, що входять до нього, даючи історію, поточні події та екскурсію по самому мілкому простору.

Там буде більше, з наміром скомпілювати колекцію, яка може бути випущена разом з грою як додатковий додаток (тому що для тих геймерів певної епохи ніщо не краще, ніж придбати гру в коробці, відкрити її та знайти її повну соковитих статистів).

Я сподіваюся, що до того моменту, коли вийде, ви вже будете закохані у світи мілкого простору. Якщо нічого іншого, ми робимо щось відмінне від решти натовпу.

Якщо вам подобається зовнішній вигляд Shallow Space і хочете бути в курсі, слідуйте за нами на дрібному просторі.