Ніщо не перевершує класичний локальний багатокористувацький досвід

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата Створення: 5 Лютий 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Ніщо не перевершує класичний локальний багатокористувацький досвід - Гри
Ніщо не перевершує класичний локальний багатокористувацький досвід - Гри

Відтворення відео-ігор у дні PS2, Xbox і Gamecube завжди було схожим на збір - гра з або проти друзів поруч один з одним була вибухом. Це був спосіб спілкуватися з іншими дітьми, криголом, який може перетворити незручну ситуацію на веселу та дружню діяльність. Ці локальні багатокористувацькі враження були вершиною того, що робили відеоігри.


Нещодавно ми спостерігали розвиток багатокористувацького досвіду. Взаємодія в Інтернеті є головною частиною багатокористувацького досвіду на декількох поколіннях зараз, чи то через чаті з друзями, а також через незвичайне спілкування з іншими.

The Темні душі Серія є прекрасним прикладом цього, досвід одного гравця, який є одним з найостанніших і складніших на ринку. Хоча це іноді відчуває себе самотньо, онлайн аспект гри протидіє цьому. Він об'єднує інших гравців у відокремленому місці до 1v1 або вільної для всіх боротьби. Доля 2 є вершиною того, що онлайн-досвід може бути в цей вік відеоігор. Рівень комунікації, який необхідний у деяких ситуаціях, є унікальним, так як інші ігри не можуть повторюватися. «Ігри в якості сервісу» будуть мати багаторазове оновлення та зміни до основного досвіду, в якому гравці прийдуть та йдуть. Але це ніщо в порівнянні з особистим спілкуванням або конкуренцією, яку додає місцевий мультиплеер.

Локальний багатокористувацький досвід, який змушує мене насолоджуватися ними, є найбільш конкурентними іграми. Побачити вираз дружнього чи недружного обличчя може зробити гру більш корисною. Фізична взаємодія може зробити гру більш конкурентоспроможною і в свою чергу зробити її більш цікавою. Під час класичної локальної багатокористувацької сесії ви можете знущатися, підштовхувати та дивитися вниз опонента, з яким голос через мікрофон не може конкурувати.


Всі ці нові та унікальні онлайн-виклики чудово підходять для гравців у будь-який час для спілкування зі своїми родичами та друзями. Але класичний диван-кооператив або локальний багатокористувацький ігровий сеанс неперевершений. Ніяке відчуття у відеоіграх не можна порівнювати з досвідом місцевого мультиплеера. Фізична форма вашого опонента в конкурентному середовищі може вплинути на ваш стиль гри і те, як ви можете підійти до гри. Наприклад, опонент, який розмовляє вухом, може відвернути вас від чіткого пропуску - вони можуть переконати вас у виконанні того, що ви, можливо, не думали робити.Простий «Давай, удари мене» є переконливим.

NHL 18 є хорошим прикладом локальної мультиплеєра. Проте, гра не є адекватною в порівнянні з попередніми записами, але це ще одне слово. НХЛ є хорошим прикладом з багатьох причин - насамперед, фізичної взаємодії між гравцями. Спілкування - це величезна частина будь-якої спортивної гри в цифровому або іншому вигляді. Це причина, за якою ви оцінюєте, і вони не забивають.


Комунікація настільки велика в спортивних і командно-орієнтованих іграх, граючи в мережі обмежує те, що можна передавати через мікрофон. Однак місцеві мультиплеер пропонує різноманітні тактики спілкування. Викликаючи рішення на льоту, можна зробити швидкий поворот у грі, або спокійно спланована гра може зловити противника. Фізично керуючи позиціями жестикулюючи і вказуючи, є великою перевагою, коли граєш в кушетці.

У вихідні дні я, як правило, приношу свій PS4 на збори, на всякий випадок, якщо хтось захоче грати в будь-які ігри. Я та подружні друзі вирішили мати невелику дружню гру 2v2 NHL 18. Ми грали попередні титули, але були невеликі зміни, до яких ми повинні були пристосуватися. Як тільки ми почали, конкурентна сторона у нас взяла на себе, і саме тоді почалася реальна гра. Те, як ми спілкувалися один з одним - це ніщо, що можна викликати через голосовий чат. Момент-до-моменту спілкування величезна частина місцевого багатокористувацького досвіду, і сміття говорити також велика частина його. Жести рук, вираз обличчя і кивки здаються не дуже великими, але вони надають цій команді перевагу. Я грав багато ігор, оскільки я вирішив слідувати індустрії ігор більше року тому, але ніщо не порівняно з інтенсивним і задовольняючим відчуттям гри в конкурентній боротьбі з усіма моїми конкурентами.

Простий удар з кулака після досягнення мети - це найприємніша взаємодія, яка ніколи не може бути відтворена через онлайнові взаємодії. Є багато фізичних виразів, які виникають під час гри, більшість з яких ви бачите на спортивних іграх. Разом з кулаком, після того, як нападає на термінову мету - як у вимикачі краватки з 30 секундами, що залишилися, - ми стрибаємо і святкуємо так само, як гравці на льоду. Однак, коли ви бачите щось на зразок цього вимикача краватки на програшній стороні, їх вираз обличчя, як вони бачили щось жахливе. Хоча деякі аспекти локальної мультиплеєра наповнюються мультиплеєром в режимі онлайн, фізична комунікація є основною частиною гри для багатокористувацької гри, і це той аспект, який в Інтернеті не має. Ви не можете продемонструвати своє свято, коли ви забили цю мету, ви не можете мати такий вираз обличчя у вашого опонента, коли ви забили цей гол. Це те, що робить ці ігри настільки запам'ятовуються - фізичні реагують моменти, які виражають всі гравці.

Є багато інших прикладів місцевого багатокористувацького досвіду, які є більш унікальними, ніж змагальна спортивна гра, як Переварена, Diablo 3, і Mario Kart. Ці ігри мають таке ж відчуття, що і локальний мультиплеер - спілкування і конкурентоспроможність - але по-своєму. Тепер, коли ми перебуваємо в епоху Інтернету, було більше онлайн-ігор для декількох гравців, але протягом останніх двох-трьох років ми спостерігали невелике відродження унікальних локальних багатокористувацьких ігор.

--

Я не говорю про багатокористувацькі ігри в Інтернеті; насправді, мої улюблені ігри складаються з деяких онлайнових компонентів. Але після гри NHL 18Я розумію, чому цей місцевий досвід, коли мені було 10 років, був таким незабутнім. Спілкування з моїм товаришем по команді і вигукуванням замовлень було цікавим. Створення рішень на льоту може бути корисним; навіть якщо результату не було, робота в команді була там. Те ж саме з протилежною стороною - розмова про сміття створює драму і значення для кожної гри.

Сьогодні ми бачимо так багато онлайн-ігор, що це трохи стримує, щоб не відставати від усіх систем і складності кожної гри. Локальні багатокористувацькі ігри зберігають свою складність для створення чудового ігрового процесу, але різниця полягає в тому, що можна очікувати, що багато складних систем в онлайн-грі розвиватимуться з плином часу. Багатокористувацька онлайн буде основним способом, я граю в багатокористувацькі ігри, однак, коли є шанс мати локальний багатокористувацький досвід. Я також першим ввійду в нього.

Я вже розповідав вам про мій найкращий досвід багатокористувацької гри з НХЛ франшизи. Це була гра, в якій я користувалася майже 10 років, і на додаток до цього вона є чудовим багатокористувацьким досвідом. Отже, моє питання полягає в тому, що місцевий мультиплеер / диван кооператив досвід дійсно resonated з вами? Я хотів би почути ваші думки в коментарях нижче.