Зміст
Aww, the year of 2011....it brings back fond memories. It was my first year in college, and that brought with it the unparalleled insanity that comes with freedom. Wild parties that ended in fountain hopping, epic drinking binges, stumbling home shoeless and drunk at three in the morning, and passing out on the campus lawn to be awakened by good old campus police....or so my roommates told me.
I, of course, wouldn't have any idea about that, because between Assassin's Creed: Brotherhood, Arkham City, and Pokemon Black & White, I had stumbled upon a habit far more life threatening than those. It was a danger that transcended the physical and struck something even more endangering the psyche. Or the part of my feeble young mind that let no challenge go unanswered and unconquered.
But like any bad habit, I just never learned my lesson. Again and again I went back into an increasingly abusive relationship, only to have my good will and intentions hurled back harshly into my face like a well-earned slap. And no matter how much I begged, pleaded, groveled, cursed, or screamed my frustrations to the heavens again and again I went back.
Because I loved Dark Souls, even though Dark Souls did not love me. Of course it took a lot of a increasingly overwhelming frustration and nerdrage to just accept that and move on, but like any bad relationship, of course I never knew when to let it go.
НІЯЧИЙ СЕРЦЬКО WTF ТАК.
Добре, Погано, і OH #% ^ $ * @ WTF ТАААААТ- !!
Ви, напевно, багато чого чули Темні душі що вас порушило. Сумнівно високий рівень смертності, невимовна жорстокість холодного і нещадного світу, повна безнадійність бідного становища вашого персонажа і похмура, гірка сторона прогресії геймерів.
Звичайно, ви думаєте, що це найгірше, тому що, ви бідний дурень, нічого не знаєте. Бо більше, ніж це стає прокляттям вашого існування, жах від вашої гордості і впевненості в геймері, Темні душі коштує близько 88% чистого кошмарного палива. Якщо вас гнає пішохідна піхву з зубами, виганяється якимось недобрим поглядом сатани, або вбиваються на смерть від хрестого горгулью з сокирами для хвостів - найшвидшим уроком, який ви дізнаєтеся, є те, що смерть часто і медовий Досить.
Більше, ніж я ненавиділа, ненавиділа і любила нав'язливо красиві конструкції розкладається і дряхлого світу, я любив задиратися на моїй чашці рамен, як остання мерзота hounded після мене пекло нахилився викликати мою смерть.
Часто виживання не базувалося виключно на моїх здібностях, а на тому, скільки я сказав KILLITKILLITKILLITFORGOD'SSAKEGETTHEEFFOFFMEDIIIIIIIE ' і через жах від сказаного істоти, подолав свій страх виключно заради того, щоб вбити його найжорстокішим способом.
Я завжди був шанувальником дизайнів, які висувають обмеження мого вузького людського простору для уяви, і який кращий спосіб зробити це тоді, щоб взяти гарну удачу на темній стороні людства і одержимістю геймера з "прогресом"? Так що, якщо ця подорож призвела до люті, подібних тому, що світ знову не побачить? Так що, якщо я був настільки ж рівно занепокоєний і неспокійний, як я був захоплений і в страху? Це було окремо від краси.
^ Точний.
Отримати нову броню, дізнатися нові навички - померти. Спробуйте нову зброю, прийміть новий стиль гри - Die. Досліджуйте з усією обережністю миші в котячому домі - Die. Отже, можливо, я спробую це - Die. Серйозно можеш заспокоїтися з цим вже? Ти насправді починаєш мочити мене. ВИНИТЕ ВИ-ГОЛОВНЕ. Ти мене не любиш? Хіба ми не можемо зробити цю справу роботою? - DIE.
Темні Душі не піклувалися про те, наскільки добре ви думали, що граєте ви. Dark Souls не проклинали, що ви думали, що це занадто "важко", або гра не була "справедливою". Темні душі, як і мед-барсук, не давали нічого поганого, що коли ви неминуче загинули в дещо епічній манері і втратили всі ваші душі, ви повинні були почати все спочатку. Wah Wah.
Хлопчик тепер у великій лізі.
Немає милосердя. Пауза - це братки. Холдинг руки для лохів. А чи хочеш ти це чи ні, ти помреш. Жахливо. І кілька разів. Але це не обов'язково погано. Звичайно, це все-таки буде розлютити тебе, але ти навчишся швидко переходити.
Я згадав, що ти помреш? Я згадав, що ти помреш багато? Як через наклепу, отруту, вогню, освітлення, падіння на вашу смерть, з'їдання живим і утоплення? Але все це необхідно. У грі найбільшою проблемою, що стоїть перед вами у Темних Душ, є те, що це его. Ви думаєте, що ви жорсткі дерьмо. Ви думаєте, що ви непереможні. І, мабуть, в кінці кінців.
Смерть неминуча і невблаганна, і сама природа вашого тривалого виживання довше десяти хвилин є досягненням, гідним гордості - особливо в світі, який процвітає на все більше творчих покараннях за вашу дурість. Але світ багатошаровий, і через всю смерть, розпад і розбещеність світу в цілому є обіцянкою. Відпустити те, що ти думав, що ти знав, про те, що ти вважав правильним "способом" грати в цю гру. Але що більш важливо, щоб втратити своє его як геймера і прийняти, що іноді, невдача більш поширена, що успіх.
Темні душі є похмурим, невблаганним і жахливим. Але в чистому простоті його нефільтрованого виклику, в виснажливому адреналіні його розмелів і битв, в непримиренній жорстокості свого світу - це гра, яку варто грати. Це найчистіший вид гострих відчуттів, оскільки він вдосконалює тонкий, виснажливий баланс досягнення і винагороди. І немає ніякого почуття, схожого на боротьбу з звіриною і перетягування твого зламаного тіла до вогнища, посміхаючись, коли ти живеш, щоб грати ще п'ятнадцять хвилин до смерті. Та це таке почуття що зробило всі мої сліди та тривоги вартими-та є досі чому Темні Душі були моя безперечна улюблена гра 2011.
Отже, до мого товариша-мазохіста там - вийдіть і вмирайте! (Тільки не кидай мені про це.)
Наш рейтинг 10 Нетрадиційний огляд нетрадиційного гравця.