Огляд виховання

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 5 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Всеукраїнський огляд конкурс на кращий стан фізичного виховання.
Відеоролик: Всеукраїнський огляд конкурс на кращий стан фізичного виховання.

Обдукція, духовним спадкоємцем подібних Міст і Riven, відкривається в покинутому наметовому містечку. Попереду, спокійне озеро, палаючий вогонь, місяць, і щось зовсім інше. Кинувши гравця в незнайомий світ, залишившись на власний розсуд, щоб з'ясувати, де вони знаходяться, що відбувається, і чому. Навіть назва гри - це головоломка, наповнена численними значеннями, і залишилася, в значній мірі незрозумілою, для гравця, щоб з'ясувати.


ОбдукціяВсе своє існування зобов'язане завдяки спадщині Росії Міст, утікаючий жанр-порушення / створення / перевизначення багатомільйонний титул продажу копій на початку 90-х. Гра фінансувала кампанія Kickstarter на 1,3 мільйона доларів. Це любовний лист Міст і його наступники від самих людей, що стоять за цією назвою, йдуть настільки далеко, щоб використовувати відео з повною рухомістю CD-ROM для всіх NPC гри.

Перше значення, що стоїть за назвою гри, - це плей-офф «Викрадення». Гра, належним чином, розміщує свою титульну карту в кінці свого короткого прологу, оскільки гравець телепортується за межі чужорідної сівалки. Спінінг, як феєрверк, здається, що він стріляє по небу тільки для того, щоб прийти до фізики, що кидає виклик. "Зачаровує, але нервує," хтось шепоче голосом, як гравець намагається рухатися все ближче і ближче.

Другий сенс відноситься до геології, і походить від латинського слова, що означає охоплювати або обволікати. Викрадення відбувається з буквальним викриттям, оскільки безпосереднє оточення гравця було віднесено до чужого пейзажу. Більш конкретно, чужорідний краєвид сидить за межами міхура, з персонажем гравця і поселенням декількох десятків викрадених, які потрапили всередину. Ласкаво просимо до Hunrath.


Що означає грати в Obduction? Ні ворогів, ні інвентаризації, ні інтерфейсу користувача, ні інтровертованого NPC не роблять для переконливого ігрового досвіду, який все ще відчуває себе свіжим і інноваційним, незважаючи на свій вік. Інтерфейс - це повернення, але це також основний вибір дизайну в самому серці Обдукція. МістІнновація компанії, працюючи так само добре в 2016 році, як і в 1993 році, полягала в тому, щоб зменшити все, крім найголовніших ігрових процесів. Занурення було ключовим словом: між плеєром та ігровим світом має бути якомога менше перешкод.

"Смерть краде все, крім наших історій".
Джим Харрісон, американський романіст

"Ми всі втратили все. Все, крім наших історій, і їх не слід забувати".
Керолайн Фарлі, резидент Хунрат

Сам Хунрат красивий і химерний, мішанина епох, технологій і стилю. Міський голова Йозеф пропонує аудіо-екскурсії своїми унікальними особливостями, але більшість інформації про місце не доставляється в розмові, це відкрито. Серія професійно вирізаних надгробків пофарбована фанерою, прикріпленою за іменами оригінальних мешканців. У старому щоденнику розповідається про те, як його власник знайшов гігантський кратер, куди за ніч зникли сусіднє шахтарське місто. У дивно смішний момент, гравець знаходить автомобіль двигуна поїзда, з'єднаного з неушкодженим насосом 1940-х років АЗС: імпровізованим джерелом енергії міста. Hunrath - не єдиний світ, який можна досліджувати ОбдукціяАле, як і перший острів Міста, він продуманий і щільний, повністю реалізований і жив у світі. Природно, нікого немає.


"Досліджуючи все навколо, можна читати між рядками і починати відповідати на ваші запитання. Чому старий, покинутий будинок - з білим огорожею - посеред чужого пейзажу? Ви дізнаєтеся. З ця точка на історії стає вашою історією.

- Обдукція: Опис Kickstarter

Інше визначення англійської мови не має: на німецькій мові це просто означає розтин. Як неодноразово вказувала гра, всі ці історії закінчилися на Хунраті або в іншому куполоподібному поселенні в подібних обставинах. Гравець один, і вони прибули занадто пізно, щоб зустріти будь-якого з цих людей, занадто пізно, щоб змінити будь-які їхні історії. Ну, за винятком щетинистого C.W., замкнув у своїй робочій кімнаті. Той факт, що він не має в грі модель, і він тільки говорить з вами після натискання кнопки на його двері, ймовірно, не має нічого спільного з кнопкою активованих голосових голограмних проекторів, які можна побачити по місту.

Розбираючи досвід гри Обдукція це важке завдання, і в кінцевому рахунку марно. Філософія дизайну гри така, що кожна частина гри призначена для доповнення цілого, і хоча деякі частини гри можуть бути більш запам'ятовуються або емоційно привабливими, ніж інші, їх контекст часто є однаковим.

Саундтрек, створений режисером гри Робін Міллер, багатий і захоплюючий, надаючи різним середовищам власне відчуття. У декількох ситуаціях сигнали можуть бути трохи різкими, але коли вони потрапляють у відмітку, вони сильно постраждали, як з цією меланхолічною мелодією, яка відтворюється при першому входженні в занедбаний громадський центр.

Міст була однією з найкрасивіших ігор для свого часу, і Обдукція зберігає цей стандарт навіть тоді, коли витримує сучасні титули. Текстури поп, розписані знаки мають помітні тріщини і плями, і навіть мазка по краях. Важко подумати про іншу назву, яка змусила цього рецензента зупинитися і зазирнути деревне зерно.

Раніше пригодницькі ігри були жанром з приголомшливим закликом: Міст була найбільш продаваною комп'ютерною грою майже ціле десятиліття після її випуску. Тепер, з більш ніж двадцять років ігор, що охоплюють відстань, деякі частини пригоди точок і кліків дратують більше, ніж раніше. Наприклад, в режимі вільного роумінгу, різниця між нахилом, що піднімається, і непрохідним виступом, не така ясна, як і може бути, і секції мінної кошики можуть стати трохи швидше. Загалом, це миттєва гикавка в тому, що в іншому випадку є захоплюючим досвідом.

Більш важким є ряд апаратних і програмних ікота. Хоча розробники подбали про їх вирішення якнайкраще, ряд невирішених питань може вплинути на продуктивність гри на малопотужних системах. Нижчі жорсткі диски можуть зробити час завантаження за кілька хвилин, а текст у грі стає нечитаним з певними налаштуваннями за замовчуванням. Скріншоти в грі можуть бути пошкоджені. Виправлені для них доступні, але їх наполегливість стає досадою, і порушує о-ва важливе занурення.

Обдукція це жанр пригод, що повертається до своїх коренів: знизити візуальні ефекти досить далеко, і гра може бути легко випущена двадцять років тому. Це приголомшливе нагадування про те, що зробило цей жанр бегемотом свого часу, і настільки ж переконливим доповненням до його лав.

Обдукція можна придбати у Steam, GOG та Humble Store.

Наш рейтинг 8 Це "пригодницька гра для нового тисячоліття" від творців Myst і Riven, але як відбувається наступне видання 1993 року? Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги