Чому Star Citizen повинен бути важливим для Вас

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата Створення: 16 Січень 2021
Дата Оновлення: 14 Травень 2024
Anonim
Украина-ЕС | Ускоренное членство?
Відеоролик: Украина-ЕС | Ускоренное членство?

Зміст

Ігрові індустрії в цілому спостерігали багато поворотів, і існує великий розрив між тим, як маленькі, невідомі розробники інді обробляють свою продукцію над тим, як великі компанії, як EA або Bethesda, розглядають їх. Баланс між створенням гарної гри та створенням «доступної» гри стає постійною сутичкою, і виникає занепокоєння, що великі розробники почали більше зосереджуватися на показниках та графіках, ніж зосереджуватись на реальній великій грі; ігри, які продають мільйони копій, вважаються невдалими їх розробниками тільки тому, що вони не досягли нереалістичних очікувань на основі аналізу ринку, а ігри неодноразово виставляються з урахуванням демографічної ситуації, а не просто добре робляться і залишаються шукати їх фанбази.


Так, у прогулянках Kickstarter.

Kickstarter було оголошено багатьма способами як рятівник інді-ігор, поряд з Steam Greenlight. Це справедливо; Система Kickstarter дозволила зробити дивовижні інді-ігри та продовжити незрозумілі (але дивовижні) ігри, щоб знайти світло. Незважаючи на те, що вона не має проблем, вона є важливою частиною інді-сцени з моменту її створення.

Я не думаю, що будь-який розробник показав, наскільки ефективним може бути Kickstarter, як це має Кріс Робертс.

Робертс використовував своє ім'я для мегакорпорації в грі, дозволяючи йому використовувати веб-сайт Star Citizen як інструмент занурення.

Робертс - розум, що стоїть за відомою серією Wing Commander, яка, як правило, вважається найкращою космічною зброєю, що коли-небудь робилася. Я витратив гарний шматок мого дитинства граючи Wing Commander III назад у дні, та в той час, як ігри ставали бачити неприємності у їхніх нещодавніших випусках, загалом серія високо оцінюється. У 2011 році було засновано Cloud Imperium Games, а в жовтні 2012 року розпочалася краудфандінг-кампанія Star Citizen, яка спочатку використовувала плагін для краудфандингу WordPress, але згодом перейшов до Kickstarter.


До закриття 17 листопада 2012 року гра взяла рекорд найвищого краудфандингового ігрового проекту на $ 4,2 мільйона, але з тих пір виграла більше $ 28,5 мільйонів, виготовлення - це обсяг абсолютно масивний. З тих пір Робертс тримав дуже тісний контакт із співтовариством, що фінансує його дітище, і речі, які були обіцяні, і речі, які ми бачили до цих пір, були захоплюючими.

Масштаб Star Citizen дійсно є для того, щоб побачити.

Так що ж таке Star Citizen?

Зірка-громадянин, по суті, масовий мультиплеерний космічний симулятор; це, звичайно, нагадує EVE Online. Існує перекриття між двома іграми, але більше в концепції, ніж у виконанні. Star Citizen надасть вам контроль над вашими кораблями від першої особи, будь то маленькі перехоплювачі або масові перевізники, і багато чого зберігає в зануренні.

У грі відбудеться масовий всесвіт, цілком відтворений програвачем подій та економіка, а також відданість захоплюючому геймплею, який рідко зустрічається в іграх. Бійки відбуваються в космосі, кораблі можуть закріпити на перевізниках і відправити в інтернат партії, додавши шутер від першої особи стилю елемента до гри, коли ви намагаєтеся взяти корабель штурмом. Торгівля, найманці, пірати, поліція, промисловість, все, що ви хочете зробити, цілком доступні для вас.


Все, включаючи кабіну кораблів, красиво оформлено і детально деталізовано.

Чому це важливо? Зірка громадянина - це кульмінація десятиліть еволюції ігрової індустрії.

Хоча це технічне диво і одна з найбільш візуально привабливих ігор, які я бачив за довгий час, його менталітет розробників, що допоміг зробити його унікальним. Через інтернет-форум, щебет, Reddit AMA, і будь-яку кількість інших середовищ, комунікація розробника / споживача дуже проста. Це не рідкість для розробників, які мають регулярні розмови з людьми, які спостерігають за їхніми іграми, з постійним використанням форумів як споживачів, так і розробників. Це створило побічний ефект від ігрових компаній, які витрачають занадто багато часу на прослуховування того, що хочуть гравці, а не на те, що насправді буде добре; є баланс, який не часто зустрічається.

Cloud Imperium Games знайшла фантастичний баланс прислухаючись до цікавих ідей, які їх придумала база даних, а також об'єктивно підтримуючи цілісність гри. Завдяки епізодній серії Wingman's Hangar youtube, вони зберегли безпрецедентний прозорість у своїх шанувальників, не приховуючи жодної інформації про розробку без дуже вагомих причин.

Star Citizen є одним з моїх найбільш очікуваних ігор наступного року, поряд з відомими титрами, такими як Elder Scrolls: Online і Destiny.

Кріс Робертс є ігровим директором, який знає свою роботу, і йому надана можливість зробити саме ту гру, яку він хоче, за допомогою масивної допомоги безлічі спонсорів Kickstarter; Я очікую, що він не розчарує.

Перевірте Star Citizen тут!

---

Дотримуйтесь мого щебет @AtelusGamer, або перевірте мій канал youtube, AtelusGamer, для більш цікавих і цікавих відео різноманітних ігор!