Кілька місяців тому я грав Grand Theft Auto V. Моя подруга увійшла до кімнати і запитала, що я граю. Я сказав їй.
Через кілька днів я грав у ту ж гру. Моя подруга прийшла і задала те саме питання.
Тепер вона дуже яскрава людина, і її пам'ять прекрасна.Однак вона не є присвяченим геймером. Я отримую її більше участь в ці дні, завдяки церебрально-орієнтованих назв, як Портал 2 і Печера, але вона насправді ніколи не грала у відеоігри, перш ніж вона зустріла мене. Таким чином, вона лише черпає свій мінімальний досвід роботи з іграми, що - з огляду на швидке просування галузі - недостатньо для маркування ігор. Не більше.
Я сів назад і запитав себе: «Що таке GTAV, дійсно? Кредо вбивці"Я вважаю, що можна було б просто виставити всеохоплюючу мережу" екшн / пригод "на такі титули і назвати її на день. Але незабаром ми змушені будемо робити це, коли більшість усіх основних виробництв буде випущена. розширені, ми змогли створити більш глибокі, більш захоплюючі, більш реалістичні світи, які включають елементи декількох жанрів.
Раніше ми могли реально підходити лише до певної кількості механіки гри в інтерактивну пригоду. Чорт, назад в день, ви дійсно мали тільки варіації горизонтального та вертикального прокручування. Навіть до десятиліття або близько того назад межі були в основному ясними. Тепер, хоча, ви можете вибрати гру з полиці і знайти численні механіки дій, поряд з пригодами, водіння / гонки, головоломки, і рольові аспекти. Наприклад, GTAV має всі ці.
Моя подруга була здивована тим, що я намагалася літати місію в тій же грі, що мене гонки навколо кілька днів раніше. Ви цього не робите просто раса або просто літати або просто брати участь у стрільбі від третьої особи і в рукопашному бою; Ви все робите. А як щодо ігор, які вимагають від мене стежити за прогресуванням персонажа, коли вони не називаються РПГ? Чи не вкорінюється це в рольовій грі?
Суть полягає в тому, що чим більше ми вкладаємо, тим більше розбиваємо стіни. Розробники більше не обмежені. Вибір - це назва гри (каламбур). Ви можете підійти до ситуації хитро, або ви можете піти в зброю. Чи розумієте ви, скільки назв дозволили вам зробити цей вибір за останні роки? Чи знаєте ви, скільки включили очевидні елементи з інших жанрів? Лоти.
Віртуальні світи покликані бути справжніми в ці дні. Вони розроблені з урахуванням свободи. Вони дають гравцеві стільки варіантів, перспектив і альтернатив, що іноді важко усвідомити їх усіх. На сьогоднішній день, просто тому, що ви чудово підходите до одного стилю гри, це не означає, що ви можете освоїти його все в грі. Є ймовірна механіка, з якою ви не особливо знайомі.
Звичайно, іноді це все ще очевидно. Бойові ігри та конкретні тренажери, наприклад, залишаються у своїх маленьких світах. Однак, я готовий посперечатися, що навіть ці категорії почнуть розгалужуватися, якщо вони цього ще не зробили. Невдовзі рецензентам доведеться подумати, як ми визначаємо наші жанри; це вже досить суб'єктивно. Просто подивіться, як мультиплеер в Інтернеті проникає в досвід одного гравця; ala Темні душі і Дивитися собак. Вони не є MMOs, але вони не є повністю "одиночний", якщо ми підключені, чи не так?
Все це трохи заплутано. Я все ще намагаюся з'ясувати, чи добре.