Обсидіан і товстої кишки; Marmite Gamer

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 21 Червень 2021
Дата Оновлення: 16 Листопад 2024
Anonim
Обсидіан і товстої кишки; Marmite Gamer - Гри
Обсидіан і товстої кишки; Marmite Gamer - Гри

Сама згадка про Obsidian Entertainment призведе до хвилі суперечок у будь-якій групі геймерів. Хвала як чиста, як сонце буде дощу від деяких, гострих колючок розчарування від інших. З моменту свого створення, Obsidian завжди був аутсайдером ігрової індустрії, який не міг зробити жодного неправильного в ваших очах одного дня, і повинен спалити в гіркому пеклі наступного.


Але яким би богом ви не вірите, коли вони роблять щось правильно, вони дійсно роблять це правильно.

Добре люди, час уроку історії. Ще на початку 2000-х років називається досить успішна компанія Чорний острів закрив свої магазини назавжди (ну, ісх, що відбувається відродження - не чули ви?). Вона залишила безліч легендарної краси позаду - Fallout 2, і ігор Baldur's Gate (разом з Bioware, звичайно), і їх найбільшим досягненням, Planescape Torment.

Це було смутне побачити їх ідуть, та навіть більш смутні побачити їхній пишучий персонал без гри попрацювати. Тому, коли Кріс Авеллон оголосив, що збирається створити нову компанію під назвою Obsidian Entertainment, ігровий світ радів. Це було диво! Ігри, які компанія зробила, можуть бути оцінені лише неймовірно, оскільки вони мали такий сильний і неймовірний рекорд.

Добре...

... Тут почалися проблеми.

Їх перша гра була продовженням KOTOR - Лицарів Старої Республіки 2, лордів Сітх. Повість про першу гру нічого не в порівнянні з сюжетною лінією, характеристикою, розмовами, варіантами. Все було добре.


Гра також відправляється занадто рано і була завалена страшними помилками. Це затьмарило те, що було б фантастичним випуском, і було обіцянкою речей.

Вони оголосили, що збираються зробити ще один продовження гри Bioware - Ночі Neverwinter 2. Знову ж таки, сюжет гри та додаткові пакети розширення були поза порівнянням. Діалог відчував себе справжнім, і розмови розроблялися. Це була також друга гра, в якій гравці могли створювати свої власні наполегливі онлайн-світи для рольової гри.

Вона грала, як падіння тонни цегли, і також вдалося самостійно вбити постійні світові ринки все само по собі.

Довгий, довгий час, Obsidian був приречений на цей факт. Вони почали з добре зарекомендували себе ігор і робили продовження з них, але вони просто не могли змусити їх не ... Добре. Їм потрібно було спробувати щось інше. Щось особливе. Щось неймовірне, що було їхнім власним.

Їм потрібно було випустити власну гру.


У 2010 році світ (і в усьому світі, я маю на увазі всіх на Steam) був оброблений Alpha Protocol, першим у світі (і в даний час єдиним) шпигунським RPG. Він похвалився глибоким і інтригуючим сюжетом з кількома шляхами і варіантами, які різко змінили б, як ваша гра проходила. Це розповідало про те, як ваш стиль гри не має значення, до тих пір, як ви веселилися з ним і застрягли в стилі, який працював для вас. Це показало, що ігри не повинні бути лінійними або обмежувальними в тому, що гравець може робити, і що дозволити їм мати трохи більше, ніж просто вибрати хороший або поганий варіант, це не те, як написати конфліктну сюжетну лінію.

Він повідомив усьому світу, що Obsidian Entertainment може записати живий день із сюжету.

Він також повідомив світові, що Obsidian Entertainment не може запрограмувати гру.

Я не збираюся брехати вам людей. Альфа-протокол - це найкраща, коли-небудь створена гра. Візьміть кожну гру в масовому ефекті та її розгалужені сюжетні лінії та цікаві знання. Пекло, візьміть кожну сюжетну програму Bioware, яку ви коли-небудь робили. Додайте їх разом із соліною і, можливо, навіть пристойним діалогом.

Ваш результат буде побитий протягом однієї години від відтворення Alpha Protocol.

Обсидіан мав би золоту шахту, якщо б гра не була пронизана помилками. Символи випадково зникнуть під час місії, включаючи життєво необхідні для прогресу. Міні-ігри випадково зупинять завантаження, змушуючи вас використовувати один з ваших витратних матеріалів, щоб змусити його працювати. Я колись мав фантастичний глюк, де кнопки меню на стартовому екрані робили шуми, коли я їх вибирав. Сама гра не була настільки сильною, і її можна було б легко розпізнати, якби ви знали, як це зробити.

Але знову ж таки, це єдина гра, яку я знаю, де ви могли б insacill найважчий бос в грі, говорити про теорії змови з деякими чувак на Тайвані.

Скажіть, що це не дивно.

Продажі протоколів Alpha не були настільки високими, як сподівалися, на жаль, і гра, схоже, не просувалася до продовження. Було б славно, якби це було, але іноді світ не працював так, як хочеш. Як і у випадку з Obsidian Entertainment.

Хоча вони були безстрашними, тому що там були ігри, щоб писати, і Бетесда подзвонила їм, щоб сказати їм, що вони мають нову ліцензію.

Fallout New Vegas також вийшов у 2010 році, продовженням Fallout 3. Це була золота мрія будь-якого геймера - гра була в основному вже зроблена: його був той самий двигун, як Fallout 3, без дуже багато змін. Правда, у нього все ще були помилки, але вони не були помилками Obsidian Level. Все, що їм потрібно було зробити, це використовувати його, розробляти сюжет, і це миттєва переможна формула. Це спрацювало...

... До певної міри.

Fallout New Vegas може бути описаний як "Like Fallout 3 ... але хороший". Гра, розроблена для того, щоб просто підійти до гравця після початкової фази гри і піти ‘ось шість різних варіантів того, як все може йти. Ви можете вибрати будь-кого, кого ви любите. Або, скажімо, викрутіть партію і править цю землю самостійно. Це не має значення, це буде поїздка.

Існує ще гра, яка придушила вас на вибір, а також на Нью-Вегас. Практично будь-які дії, які ви приймаєте, мають наслідки по лінії, а за вибором - це не завжди просто вибір хороший проти зла. Варіанти за варіантами нагромаджуються один на одного, задихаючись, поки ви не вирветься, піднявшись на вершину і заявляючи, що ви не є жодним сміттям, що ви є власною людиною і якщо ваше власне право сказало, що анклав був Найбільш хип річ з Великої Gatsby тоді ви ідете отримуєте себе похований глибоко у що груди до ви кричите для повітря.

І все ж, для Bethesda просто не вистачило: Obsidian мав шанс зробити бонус на гру, якщо вони отримали свій результат Metacritic вище 85%. Вони отримали до 84% на ПК. Це боляче. Багато. Подібно кувалду до обличчя для того, щоб робити щось, ви думали, що йому сподобається, що болить. Це дійсно болить.

Суперечності, сформовані з такого заходу, можуть завдати біль Обсидіана більше, ніж вони зрозуміли. Після Fallout New Vegas, вони повернулися до роблять сиквел знову, випускаючи Dungeon Siege 3. Гра, яка хвалилася кооперативним режимом, який був настільки жахливо розроблений фанами, які намагалися отримати петицію Co-Op від Steam стор. Ділянка була досить alright хоч.

Можливо, події продовжилися б так, і ми, можливо, змусили їх працювати над новою версією Thief, чи Kickstarter не потрапив у дорогу.

Таким чином, як світ починає з'ясовувати, Kickstarter - це шлях для краудсорсингу ваших хобі. Зробити відео, написати гру у настільних комп’ютерах або відео-гру, яку звичайні видавці просто не зроблять з розуму. Як, скажімо, о, я не знаю, що ваш головний герой - дівчина.

Obsidian стрибнув на підніжку, коли Double Fine почав фінансувати свої власні, і це спрацювало! Wasteland 2 виглядає фантастично, здебільшого тому, що Кріс Авеллоне з Obsidian тільки пише сюжет, а Obsidian не має нічого спільного з програмою. Проект Eternity мав фантастичний Kickstarter, і вже гравці слиняли скріншоти, які були випущені. І не будемо навіть говорити про монстра, який буде Torrent: Літаки Нумерії, коли він вийде.

Звичайно, Project Eternity - це єдина річ, яку буде виробляти Obsidian Entertainment, так що фанати будуть сподіватися на підтримку, продовжувати працювати.

Майбутнє ще яскравіше, тепер, коли є офіційний реліз, який для South Park: The Stick of Truth, який звучить майже так само абсурдно, як і це написання. Але це правда - Obsidian збирається випустити South Park Game цього року. Це буде блискуче.

Obsidian Entertainment бачив багато злетів і падінь свого часу. Геймери завжди є двома способами. Вона керується деякими з найбільш яскравих розумів галузі, і ніколи не перестане припиняти випуск неймовірних ігор. Це єдина реальна помилка - це час фінансування і випуску - ми сподіваємося, що Kickstarter і Project Eternity припинять це.

Багато чого лежить на випуску цієї гри: як творення з натовпу, світ буде спостерігати, щоб побачити, наскільки хорошим може бути таке підприємство (я дивлюся на вас, банер Factions Saga), і де компанія може піти з тут. Це було б точно так само, як з Нью-Вегасом, метакритичні оцінки і продажі ігор можуть легко зробити або розірвати Obsidian назавжди. Чи дійсно їм вдалося випустити наступну Ворота Балдура і зробити крок Біовер-Еск, щоб стати назвою господаря? Або вони повинні бути куплені ігровою компанією EA просто щоб тримати себе?

Я люблю вас Obsidian, і я сподіваюся, що ви ніколи не зміниться.

Тепер дайте мені АЛЬФА ПРОТОКОЛ 2, ВИ БАСТАРДИ!