Зміст
Технологія, спочатку розроблена для відеоігор, часто знаходить свій шлях до інших галузей. Будь то Microsoft Kinect, що дозволяє роботові орієнтуватися в середовищі або цілій групі PS3, що імітує технологію ядерного вибуху - часто використовується більше, ніж було спочатку призначене.
Найновіша технологія гри для пошуку за межами вашої вітальні - це система Oculus Rift, встановлена на голову система віртуальної реальності, яка спочатку була розроблена, щоб занурити вас у ваші улюблені ігри, такі як Team Fortress 2. Нещодавно NASA та Європейське космічне агентство (ESA) ) почали тестувати способи включення цієї технології в свої наступні покоління робототехніки для дослідження космосу.
(The Heavy від TF2, що має спортивний ритм Oculus, зображення з http://www.oculusvr.com/)
В даний час вчені досліджують, як такі системи можуть бути використані, щоб дозволити людям краще керувати та керувати цими пристроями з великих відстаней. Під час цьогорічної конференції розробників гри Віктор Лоу і Джефф Норріс з лабораторії реактивного руху НАСА вийшли на сцену і керували ATHLETE (всесезоннім екстратерріталом), використовуючи датчик руху LEAP. Просто виконуючи жести рукою, Луо мав робота, що рухався в натуральній формі, незважаючи на те, що він знаходився на відстані 383 милі в Пасадені. Це справжній віртуальний маріонеток, який вразив глядачів, які мали змогу спостерігати за рухами дослідника через відеочату Google Hangout.
(Датчик руху стрибка в дії, зображення з http://www.engadget.com/)
Надія вчених і інженерів полягає в тому, що допоміжні засоби віртуальної реальності, такі як розрив Oculus, дозволять більш глибоке занурення, полегшуючи маніпулювання робототехнічними компонентами більш інтуїтивно. Крім допомоги в розвідці, такі сенсори можуть також використовуватися для контролю ремонтних трутнів у космосі або для виконання складних процедур стикування.
Незалежно від того, де ці системи закінчуються, вони мають величезний потенціал і незліченні додатки, як і багато інших форм технологій, які користуються популярністю в іграх. З такою спільнотою, яка бажає підтримати нові інновації, очікують, що ще більше ігрових технологій потрапить у інші галузі, планети та за її межі.
Джерела:
- http://gamerhub.tv/articles/oculus-rift-being-used-by-nasa-scientists/2013/05/07/
- http://www.engadget.com/2013/03/30/nasa-athlete-rover-leap-motion/
- http://www.oculusvr.com/