Вимкн. На Rokh-y Start & colon; Rokh Попередній перегляд

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата Створення: 7 Січень 2021
Дата Оновлення: 19 Травень 2024
Anonim
Вимкн. На Rokh-y Start & colon; Rokh Попередній перегляд - Гри
Вимкн. На Rokh-y Start & colon; Rokh Попередній перегляд - Гри

Марс - чергова межа для людства. Ми живемо в епоху, коли провидці, такі як Елон Маск і команда «Марс Один», демонструють світові плани на справжнє майбутнє, в якому ми колонізуємо червону планету, і багато хто вже добровільно бере участь у такому екстремальному плаванні. У такому середовищі можна подумати, як гра Рох було б ідеальним способом уявити, які поселення люди могли б побудувати на Марсі і яке суспільство було б там. Але якщо фактичні колонії Марса закінчуються щось подібне до тих, у яких вони є Рох, Я думаю я буду давати подорож до Mars пропуск.


Для того, щоб це було дійсно точну картину, уявіть, що всі ці статистичні дані в нижньому правому куті при половині від їх поточної вартості, а також, що інший гравець ненавидить спам в чаті.

Почнемо з основ: Рох це розробка / виживання гра, у дусі назви, як Майнкрафт, Террарія, і 7 днів померти. Збирайте матеріали, їжу та багато іншого, використовуйте їх, щоб допомогти вам вижити в дикій природі. Замість зомбі та інших звірів, ваші єдині вороги в Росії Рох є суворою обстановкою планети та іншими гравцями. Теоретично, це гарна ідея зробити це відчуття, що ви перемагаєте планету, а не випадковими монстрами або інопланетянами. На практиці це робить версію Mars цієї гри таким пустим і безплідним, що швидко стає нудним. Ви можете стояти на вершині скелі і побачити буквально нічого, крім пилу і неба на милі. У реальних умовах гри, хоча, це означає, замість того, щоб підняти вашу бойову доблесть або захист, вам доручено тримати на вершині п'яти різних статистичних даних для вашого персонажа: кисень, голод, спрага, влада костюма і радіаційний вплив. Як ви тримаєте все це? Пощастило, в основному.


Навколо марсіанського ландшафту розкидані аеродроми: прямокутні каністри, що містять необхідні матеріали для виживання. Маленькі блимаючі вогні різних кольорів допомагають побачити їх на відстані, а також допомагають визначити (дещо) те, що в них. Є цілий ряд речей, з яких можна вийти з цих крапель, включаючи кисень, їжу, воду та матеріали для розробки системи гри. Ви також можете знайти кристали і мінеральні відкладення, розкидані по поверхні планети, виступаючи, як кольорові кольори серед звичайного червонувато-коричневого кольору.

Однак, якщо вам потрібна їжа, вода або кисень на ранніх стадіях, краще сподівайтеся, що RNG рулонах на вашу користь, коли ви кладете ящик. Незважаючи на те, що ви можете розробляти ці речі, спочатку ви можете отримати їх лише з випадкових аеродромів, так що краще приготуватися, щоб кинути кістки, якщо ви хочете перекусити. Хіба аерозоль з такою необхідною їжею землею на вершині даху? Шкода для вас, тому що Рох вдається навіть зробити реактивні ракети не цікаво використовувати, враховуючи, наскільки погано гра лаг-телепортує вас навколо при використанні одного. Це не було лише моїм поганим зв'язком, оскільки інші гравці добре використовували функції чату, щоб висловити своє невдоволення, з творчим вибором слова, звичайно.


Повірте мені, ви не потрапите до цього моменту, якщо не будете грати за еони.

Костюм Power трохи легше управляти, але не набагато. Ви можете поповнити потужність у костюмі та будь-які запасні батареї, які є у вас на зарядних станціях, які можна знайти тільки на руїнах попередніх колоній. Так що якщо ви берете невірний поворот і не трапиться, щоб знайти, ви не пощастило там.

Ще гірше - лічильник випромінювання. Це просто повільно згортає з плином часу, і на відміну від інших статистичних даних, гра навіть не говорить вам, як боротися з нею. Я майже помер від радіаційного опромінення, перш ніж випадковим чином виявив якусь калибровку, що виглядала як лего, що захищала мого персонажа і забрала деяке випромінювання. Я відчуваю, що Марс достатньо важкий, щоб вижити без гри, коли така інформація залишилася такою.

Навіть інші гравці, з якими ви зіткнетеся під час гри, не допомагають РохМарс є досить негостинним, оскільки вони надзвичайно ворожі, тим більше, ніж я звик до такої гри. Я спробував чотири різних сервера, і на кожному з них інші гравці були дуже територіальними. Найприємніша зустріч, яку я мав, був з гравцем під назвою "NonstopTruckerss", який сказав мені "поспішати і зійтися, ****", перш ніж намагатися забити молотком, так що слід багато говорити про те, як добре мої взаємодії з інші пішли. Ці марсіанці, напевно, менш приємні, ніж ті, які останніми фільмами хотіли б ви повірити.

Здебільшого, це те, що Rokh виглядає як - величезні ділянки Джек і присідання, з валками нада в усьому.

Я знайшов найкращий спосіб грати Рох полягала в тому, щоб знайти ізольовану частину ландшафту з занедбаними руїнами колонії поблизу, що важко, оскільки багато гравців вже ховалися в більшості хороших місць. Я врешті-решт знайшов малу маленьку область що я спромігся ставка як моя власна. Що шлях, я мав доступ до зарядного пристрою батареї, та гарної області де я міг зробити подорожі до локального олова депозит.

Цикл геймплея пішов таким чином: я б мою олово, поки мої кишені зламав, кинув зламаний вибір, використовуйте цю сиру олово, щоб розробити величезну кількість плиток, щоб спробувати побудувати притулок, побудувати нову кирку з ще декількома записками, і Потім почніть все спочатку. З перервами, звичайно, для боротьби навколо покинутої колонії, щоб проскочити для кисневих баків і їжі в аеродромах.

Я витратив майже весь мій playtime пробуючий до моди себе невелика олово хата робляча вище. Але коли я робила останню поїздку назад з необхідною сировиною, двері, які я витратив багато важко зароблених олова, зникли. Чи було це одним з випадкових метеорних дощів у грі, що вийшли з неї, або прийшов опортуністичний гравець і провів його, це було достатньо для мене, щоб назвати його на день.

Я нікуди не наблизився до цього. І нікого іншого я не бачив.

Мені дуже подобається Рох. Марс і ідея колонізації Марса настільки прохолодна установка для гри, як ця, і, незважаючи на мій поганий досвід роботи з нею, я можу сказати, що Рох це гра з великим невикористаним потенціалом. Система облицювання це дійсно здорово взяти на себе звичайну будівельну механіку жанру, навіть якщо він отримує візуально повторюється через деякий час. Різні необхідні статистичні дані не є поганою ідеєю, і вони, чесно кажучи, мають сенс для налаштування, це просто те, що неймовірна швидкість, з якою вони розпадаються, і їхній РНГ-важкий характер на ранній стадії робить їм біль, щоб відстежувати. Я також повністю визнаю, що мій досвід роботи з програвачем гравців також, ймовірно, не свідчить про те, що всі гравці грають, але я грав на чотирьох різних серверах у своєму пошуку для незайнятого місця для виклику додому. NonstopTruckerss був досі найприємнішою людиною, яку я зустрічав у всіх чотирьох.

Одного разу я зрозумів це, crafting система була певно найбільш enjoyable частина гри, з різними категоріями люблять інструменти та будівельні матеріали призначені для різних пунктів а не всі пункти об'єднані разом у одній області. Це допомогло багато з clutter що виживання / crafting жанр має тенденцію бігатися у тому що все більше та більше пунктів додаються. На жаль, я ніколи не отримав задоволення від неї ще задовго до того, як мені не вистачило матеріалів, або мої колоністи почали вмирати від нестачі кисню / недостатньо висушеного манго. Гра навіть виглядає досить приємно графічно, але це chugged на моєму ноутбуці, який може працювати в повній специфікації Overwatch як сон. Я навіть намагався входити в опції для зниження налаштувань графіки, щоб отримати більш стабільну частоту кадрів, але кнопка параметрів розбила гру.

Знову Рох це гра, яку я хотів би бачити добре. Вона багато обіцяє, але зараз я дійсно не можу порекомендувати її навіть найважчим шанувальникам жанру чи постановці. Це порожнє, воно вимагає, недружелюбно, і незважаючи на всі мої зусилля, щоб спробувати знайти щось, це не весело. Я збираюся стежити Рох як це йде далі, з надіями, що це закінчиться жити до деяких з того, що він обіцяє, але на даний момент, моя чесна думка, що це одна рання гра доступу, яка повинна була залишатися внутрішньою ще деякий час.