Зміст
Зображення отримано з сайту www.simcity.com
Якщо ви слідували за багатьма проблемами EA протягом останніх двох років, ви незмінно чули про Сім Сіті і про те, що він пережив після запуску. Якщо ви не залишилися в грі після напів-катастрофічного запуску 15 березня 2013 року, читання на сторінці Sim City Facebook ілюструє те, що шанувальники не любили про гру з самого початку. Близькі до постійних коментарів, які вказують на те, що шанувальники хочуть автономний режим, сидять поруч із майже постійними коментарями про те, що карти занадто малі (інша важлива проблема). Це як стара гра Nintendo, яка замерзла ... "видуйте пил" з ситуації.
Ch-Ch-Ch-Changes
Вентилятори дуже рідко сприймають серйозні зміни у своїх улюблених франшизах. Інші ігри ясно продемонстрували в минулому, що зміна самої природи серії може мати руйнівні наслідки. Існує дуже тонкий баланс між додаванням достатньої кількості змін, щоб зберегти речі цікавими, і розігнати гру до точки, де вона незнайома і холодна для тих, хто її любить.
Найбільша скарга
Легко найбільша скарга від давніх шанувальників серії Sim City, гра вимагає, щоб всі користувачі підключалися до серверів EA через Інтернет, щоб грати - це правда, чи плануєте ви грати поодинці або з іншими гравцями. Поки що немає доступного для громадськості режиму офлайн-Сім-Сіті. Хоча це може не здатися такою великою угодою середньому геймеру, він представляє декілька невід'ємних проблем для більшості.
Sim City завжди був франшизою в автономному режимі; Не тільки гра була спочатку розроблена для автономної гри Сім Сіті, вона завжди була в основному однокористувальницьким досвідом. Частиною чарівності і задоволення оригінальної серії було те, що було легко заблукати в процесі моделювання без необхідності спілкуватися. Як трохи інтроверт, я можу сказати, що втікання від реальності було досить заспокійливим.
Спілкування, однак, не було головним питанням, яке прихильники мали з примусовим онлайн-з'єднанням. Спочатку Е.А. стверджував, що потрібне онлайн-з'єднання. Фактично, голова Maxis Люсі Бредшоу цитується так:
"Завдяки тому, як гра працює, ми вивантажуємо значну кількість розрахунків на наші сервери, щоб обчислення вимкнулися з локальних комп'ютерів і перемістилися в хмару. кількість інженерних робіт нашої команди. "
У статті Rock Paper Shotgun, інсайдер Maxis повідомив, що функція в Інтернеті була непотрібною в кращому випадку; у найгіршому випадку, це була відверта спроба контролювати піратство гри, вимагаючи перевірки на кожному пробігу. В рамках цієї ж статті Rock Paper Shotgun, розробник заявив:
"Сервери не обробляють жодних обчислень для імітації міста, який ви граєте. Вони все ще діють як сервери, виконуючи певну кількість обчислень для маршрутизації повідомлень різних типів між обома гравцями та містами. Хмарні сховища збережених ігор, взаємодії з Origin, і все це.Але для самої гри? Ні, вони нічого не роблять. Я поняття не маю, чому вони стверджують інакше. але в іншому випадку я не знаю.
Хоча багато шанувальників були розлючені на відсутність опції в автономному режимі, цей коментар підняв, що ще більше в ігровому спільноті. Буяні бур'яни; Jimmies стали шуміти. Підсвідомо підстрибувати коментарі, що лунають вперед і назад на сторінці Sim City Facebook, лунали далеко в ніч. Після вже катастрофічного запуску, багато людей, які витратили гроші на гру, відчули спалення від EA. Враховуючи високу ціну американської гри майже 80 доларів, уболівальники вважали, що доступ до Інтернету має бути можливим, а не обов'язковим. (Багато чого до засмучення EA, гра була в кінцевому підсумку напівпіратська, незважаючи на цю спробу контролю крадіжки гри.)
Це було тоді, коли справи йшли від поганого до гіршого. EA відповіла ...різновид. Повідомлення почали з'являтися дивно, стверджуючи, що гра була досконалою, чудовою та захоплюючою. Скріншот повідомлення, що позитивно переглядає гру; письмовий огляд показав, як написано на сторінці "SimCity UK" у Facebook. Шанувальники припустили, що сторінка SimCity UK була законною сторінкою SimCity - і назвала компанію за фальшиві відгуки. Ця посада пізніше була доведена як опублікована на фан-сторінці, а не на офіційній сторінці, але було багато збитків. У справжній моді змови, уболівальники вважали, що кожна позитивна посада була від EA, що ховається за підробленими обліковими записами.
У міру, яка, як здається, багатьом подобається підкидати паливо на вогонь, EA почала повністю ігнорувати шанувальників, які розмістили негативні коментарі на своїй сторінці на Facebook. Хоча в деяких випадках це загальна та розумна тактика, вони однаково швидко реагували на позитивні коментарі. Хоча намір, можливо, не був для того, щоб він здавався, що вони ігнорували скарги вентиляторів, це здавалося таким чином. Поєднайте це з оригінальною політикою EA, щоб відмовитися від відшкодування будь-якого роду для цифрових копій гри, і неймовірно довгими чергами клієнтів на підтримку, і ви починаєте розуміти, чому все так швидко зростає.
Світло в кінці тунелю? Або просто панацея ...
Зображення отримано з сайту www.facebook.com/SimCity
14 січня 2014 року генеральний менеджер студії Maxis Emeryville Патрік Бюхнер оголосив про те, що автономний режим нарешті приходить до геймерів. У своєму оголошенні Бухнер визнав, що це вже давно. Він дав зрозуміти, що автономний режим буде випущений з Sim City Update 10, і що він буде офіційно називатися "Single Player Mode".
Що саме це буде виглядати і як вони будуть йти про перепрограмування гри, викладено в іншому пості Саймона Фокса. Фокс висловив думку, що для того, щоб це відбулося, потрібні серйозні зміни; це була сувора зміна від початкової заяви, що вона "неможлива". Fox сказав, що найбільшими змінами буде "видалення безлічі кодів інтегралом до мультиплеера, включаючи код і користувальницький інтерфейс, що підтримує трейдинг, соціальні функції, глобальний ринок, лідери і досягнення. І все це без каліцтва".
Можливо, це той факт, що EA бореться. А може бути, це те, що ця заява не була випущена майже рік після першої дати виходу гри. Якою б не була причина, відразу стало ясно, що деякі фанати просто не повернуться до гри. Для багатьох кращим предиктором майбутньої поведінки є поведінка минулого (спасибі, д-р Філ!), І ризик був просто великим, щоб витрачати час на очікування потенційного повороту. Правда до стилю EA, запити на більші карти часто відхилялися.
Для багатьох, це відчувало люблять пропонування одиночного режиму гравець виглядав як пропонування kleenex щоб почистити океан; якби це була єдина проблема з грою, це, мабуть, було б просто нормально. Коли він вперше вийшов на ринок, SIM-карти пройшли через гру неправильно та / або зникли, а розбиті міста були занадто поширеними. Багато гравців проводили години або навіть дні, будуючи міста лише для того, щоб повернутись, щоб знайти свої маленькі твори мистецтва, які неможливо було вилучити. Негативні відповіді були надані тому, чому міста не можуть бути відновлені.
На жаль, саме невміння EA до своїх шанувальників привело їх до того місця, де вони знаходяться сьогодні, і це може бути дуже невдоволеність їх фанатами, що робить цю спробу панацеї неефективною. Інші ігрові компанії мають дуже адекватно інтегровані вболівальники з розвитком, що призводить до великих баз вентиляторів і жорстокої лояльності.
Обличчя гри змінюється. Частіше, ніж будь-коли раніше, шанувальники вимагають активної участі у створенні, розвитку та навіть управлінні. Старе прислів'я "зміст є ключовим" - це не тільки написане слово в Інтернеті; це стосується і відеоігор. Створення вмісту є чудовим, але лише якщо ви створюєте вміст, який сподобається вашим уболівальникам і виявите корисним. Той факт, що EA повинна була відключити функції, щоб дозволити успішний запуск говорить. Це вказує на відсутність планування від їхнього імені, а також на відсутність чіткого розуміння того, чого геймери хочуть від гри, як Sim City.
Зображення отримане з рушниці Rock Paper. Чи може ЕА «гасити вогонь» і рухатися далі?
Існує яскрава можливість у такій катастрофі, навіть для компанії, яка впала настільки, наскільки EA має за останні два роки. Вони мають яскраву можливість освіжити свій стиль маркетингу та підхід компанії до ігрової індустрії. Неможливо передбачити, чи є в режимі офлайн дійсно "патч" для покриття більших проблем. Оскільки попередня дата запуску ще не передбачена, багато хто вважає, що вона відчуває більше розмов, ніж дій. Всі очі знаходяться на EA в даний момент, чекаючи, щоб побачити, якщо компанія кидає м'яч або працює з ним; Ось сподіваюся, що це остання.