О & кома; Як Могутній впав

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 5 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Листопад 2024
Anonim
О & кома; Як Могутній впав - Гри
О & кома; Як Могутній впав - Гри

Зміст

Square Enix, Electronic Arts, Activision і Capcom - це всі імена, відомі в ігровій індустрії, як деякі з найбагатших ігрових компаній. Проте всі вони поділяють щось інше - крім їх гігантського маркетингового впливу та контролю ігрової індустрії в цілому через назви, такі як Call of Duty, Street Fighter та Final Fantasy.


Але з тими колись могутніми гігантами сталося щось, що є достатньою причиною, щоб сумувати.

Вони перестали мріяти і придумували нові ідеї для того, на що я з радістю кинув би свої гроші. Я пам'ятаю одну з перших ігор, які я коли-небудь грав Final Fantasy: Легенда про ману; Це було тяжке та чесно зроблене мені розглядають розривання мого Gameboy більше одного разу - але я приклеївся з це тому, що це було варте це. Потім я переходжу до однієї з найновіших назв, і я просто хочу плакати. Що підштовхнуло ці компанії до жалюгідного стану, в якому вони перебувають?

Особисто я думаю, що це страх; не боятися зробити хорошу гру, тому що всі вони довели, що можуть це зробити. Просто подивіться на легенди Mega Man.

Мільйони доларів і сотні і сотні годин переходять на створення однієї гри, а фінансовий ризик просто не коштує. Тому франчайзинг Call of Duty виходить з новою грою, принаймні раз на рік, якщо не двічі на рік. З тих пір, як Call of Duty Black Ops вийшов, ми були обстріляні Call of Duty: Modern Warfare № X і Call Of Duty Black Ops № X. Це тенденція, яка навряд чи зміниться в найближчий час, так що ми можемо як гравці роблять, щоб дозволити цим гігантам знати, що ми пропускаємо наші сюжетні лінії - нам все одно, що це погано, ми просто хочемо чогось іншого?


Але що це за яскраве світло?

Але радійте, бо все не втрачено. Є новий тип розробника, один з уявою, без страху, тільки надія і обмежене фінансування. Ці нові розробники розгойдували ігровий світ з титулами Minecraft, Terraria, Torchlight, Journey, і багато інших, які потрясли саму основу ігор з чимось таким простим і чистим, що ви не можете не помітити.

Ці розробники не обов'язково прагнуть заробити готівку (навіть якщо вона є її частиною). Вони просто хочуть поділитися своїм баченням зі світом і повернути надію глядачам, наповненим гнівними дванадцятирічними хлопцями, які ніколи не мали можливості грати в деякі з ігор, які ми любили найбільше. Так що радійте і знайте, що є надія на майбутнє ігор, і вона лежить у формі Indie-розробників, які прагнуть зробити галузь краще, потроху, якнайкраще.