OK & період; O & period; & excl; Відтворимо огляд героїв і двокрапку; Його власна "відео-гра"

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
OK & період; O & period; & excl; Відтворимо огляд героїв і двокрапку; Його власна "відео-гра" - Гри
OK & період; O & period; & excl; Відтворимо огляд героїв і двокрапку; Його власна "відео-гра" - Гри

Зміст

Існує тенденція серед ліцензованих ігор - особливо для дітей - бути неглибоким, погано розробленим, і неоригінальним в ім'я створення якомога швидше, щоб примусити любителів нерухомості купувати його. Але з Давайте граємо героївIan Jones Quartey та Cartoon Network не зробили цього. Ян любить свою роботу, своїх шанувальників і відеоігри, і вирішив зробити все можливе, щоб зробити щось механічно тверде, веселе і унікальне.


Що відразу встановлює ОК К.О.! Давайте граємо героїв крім інших ліцензованих ігор, детальна природа її концепції та розвитку. Cartoon Network реструктуризує спосіб, у який вони підходять, створюючи ігри на основі своїх властивостей, фактично беручи час для регулярних циклів розвитку і надаючи талановиті студії розумними ресурсами, і Давайте граємо героїв це один з перших з цих проектів, до якого слід підійти з цим новим напрямом.

ОК К.О.! Давайте граємо героїв є екшн-RPG пригодницька гра, заснована на хіт-мультимедійній серії ОК К.О.! Будемо Героями, який був розроблений Capy Games і нещодавно вийшов на Steam, PS4 і Xbox One від Cartoon Network Games. Шоу слідує за молодим хлопчиком на ім'я KO, яскравим оптимістом з нерозривним духом, який прагне стати великим героєм у світі, де кожен має рівень влади і особливі сили в них, а живі легенди про героїзм можуть працювати на стрибках у вільний час.

Гра слідує за показами, почуваючись часто як серія простих епізодів з шоу, натягнутих разом з вільним і вільним всеохоплюючим сюжетом, і все, що відбувається з шоу, точно переоцінюється як в ігрових місцях, ворогах і NPC. Повторюваний антагоніст шоу і продавець масово видобутих бойових роботів, лорд Бокман, знаходить спосіб скинути всі рівні потужності всіх військовополонених карток (торгових карт реальних людей по всьому світу з помітними властивостями та рисами) на площі, і КО повинен виконати героїчні дії, щоб відновити їх до нормального, а також підняти свій власний рівень.


Творець шоу Іан Джонс Кварті вибрався підійти до самих Capy Games, будучи великим шанувальником їхньої роботи (Супербрати Меч & сварка ЄП, Суперчасова сила, і т.д.), і Капі швидко взявся за ідею. Таким чином, у нас є всі частини, встановлені на місці, щоб бути законним ігровим досвідом. Але справжнє питання полягає в тому, чи стало це якимось хорошим результатом, або це ще одна посередня ліцензована гра, щоб додати до вогнища?

Візьміть блискавичний начос і ремінь. Будьмо критиками!

Будемо Героями!

Дозвольте мені почати цей огляд, сказавши, що ця гра краще, ніж 90% інших ліцензованих ігор. Це головним чином тому, що вона має тверде і механічно звукове ядро ​​геймплея, що за своєю суттю весело, і тому, що він явно мав реальну важку роботу, вкладену в його презентацію і написання - ви знаєте, майже так само, як вони намагалися зробити справжню гру.


Геймплей в основному складається з битви вгору стилю боротьби проти ворожих роботів, і квесту пригодницької гри і розмовляючи з людьми, коли ви бігаєте по площі, будучи улюбленим хорошим хлопчиком. Як правило, квест передбачає розмову з персонажем на площі - зазвичай один з головних героїв у бодезі - і потім пошук площі для важливого пункту або двох, потрапляючи в бій, або обидва.

Бойові дії на диво глибокі - хоча і не суттєво, це все ще досить далеко від чогось подібного Сфера Одіна, але що hey - та фактично дає вам порядний вибір рухів попрацювати з та unlock з часом, з uppercuts щоб кидає до crouching maneuvers, та навіть дивно корисний та skill-reliant dodge зміна для і землі і повітря. Бій нагадав мені трохи Видовище Джо, добре, часто дозволяючи гравцеві жонглювати ворогів в інших ворогів, відхиляючи ворожих снарядів назад на них, і керуючи зарядними метрами протягом усього бою.

Pew pew pew pew pew! Візьміть це, Даррелл!

Бої можуть здаватися трохи довгими часом, так як у кожного ворога є бар здоров'я, який трохи довше, ніж можна очікувати від середніх гривень, але загалом боротьба досить швидко розвивається і має достатньо варіантів, щоб це не було порушенням угоди. . Є також деякі легкі RPG елементи, які повільно розблокувати нові рухи для КО, як ви рівень вгору, який працює відмінно, але вони не дуже варто розробляти на багато про те, як вони прості. Тоді, звичайно, є всі персонажі з шоу, що вписуються в їх "Powie Zowies".

Протягом всієї гри ви можете придбати і зібрати картки для військовополонених різних мешканців площі, всі з яких регулярно повторюються з шоу, і розблокувати можливість викликати їх у бою, щоб скористатися їхньою спеціальною атакою. форми. Символи, які ви можете в кінцевому підсумку викликати діапазон від серії скоби, як Рад і Енід до менших повторюваних персонажів, як Drupe, Red Action, і навіть Colewort (не Джо Купа, хоча, на жаль). Ви розблокувати їх "Powie Zowies", як гра називає їх, завершивши побічні квести для них, які - ще раз - зазвичай включають боротьбу деяких ботів, щоб знайти предмет або просто пошук площі для цього пункту або придбати його в одному з жменька магазинів.

Цей аспект геймплея має невеликий вплив від Персона Ігри в тому, що ви можете лише допомогти персонажу з одного побічного квесту в день, щоб досягти прогресу в розблокуванні їх Powie Zowie, і повинні чекати до завтра, щоб спробувати інший. На щастя, ви все ще можете виконати кілька квестів для декількох людей поряд з одним основним квестом у bodega, не витрачаючи часу, тому що день тільки офіційно закінчується, коли ви вирішите його закінчити.Іноді це може бути трохи дратує, щоб побачити, як довго це може зайняти лише один герой, щоб зігрітися до вас, але як тільки ви розблокували їх Powie Zowie, це все варто просто мати нову тактику в бою.

Підключення гри до шоу

Питання, яке потрібно задати кожній ліцензованій грі, це "чи вона добре відображає ліцензію, і чи потрібно вам бути шанувальником, щоб дійсно потрапити до неї?" У випадку Давайте граємо героїв, Я б сказав "так" і "так".

Гра дуже вірно слідує за шоу, без сумніву, через велику участь творців шоу в його розвитку, і шанувальники шоу повинні відчувати себе як вдома відразу. Плаза навантажена знайомими обличчями, все любовно анімовані і виразні, і той маленький діалог для деяких з них все ще є представником кожного з них.

Кожен головний герой з шоу озвучується звичайним актором, і актори насправді звучать, вкладені в те, що вони говорять, як ніби вони просто записують для шоу, як це зазвичай роблять, і саме так і має бути. Письмо також дуже вірно для шоу, часто завантажується з дивними жартами, які виходять з лівого поля, хороші маленькі кивки до минулих епізодів, а в деяких випадках, маленькі міні-дуги для деяких символів. Я радий визнати, що ця гра змусила мене посміятися кілька разів.

Стиль, озвучення та написання всіх творів працюють разом, щоб об'єднати комедію.

Анімація та візуальна презентація в цілому заслуговують особливої ​​уваги. Хоча арт-стиль гри не відповідає прямому вигляду, спрощений стиль відсутності контурів, з яким вони йшли, досить цікавий, і мені це дуже подобається. Кожен персонаж має люб'язно деталізовану і продуману неактивну анімацію, коли він просто стоїть навколо, і не бачачи жодного епізоду шоу, ви, мабуть, можете вгадати кожен з їхніх персонажів, просто подивившись на них.

Також у презентації є багато дрібних деталей, які роблять всю гру відчутною життєю та щасливою. Від незрозумілої локшини, коли ви купуєте щось своєму милому маленькому бітбоку, налаштовуйте меню паузи на рівну частину спокійної і орієнтованої на дії саундтреки, гра має сильну особистість, яка відчуває себе дуже ОК К.О.!

Гра також має дуже прямий зв'язок з шоу, що впливає на ігровий процес, який я виявив дуже цікавим і добре реалізованим. У випадкових точках по всьому показу у випадкових епізодах - якщо уважно поглянути на фони - ви можете помітити серію з трьох зразків символів. Це такі речі, як гантелі-бандана-череп, і віддалене череп-серце і тому подібне.

У кутку поруч із логотипом Cartoon Network є один такий код. Зображення з епізоду "Jethro's All Yours".

Якщо ви введете ці коди в машину у грі POW Card, ви можете розблокувати секретні картки та оновлення, які інакше недоступні в грі. Ви можете розблокувати "Snappy Wappys", які є постійними оновленнями для ваших карт, які ви можете застосувати до будь-якої картки, щоб серйозно зміцнити її Powie Zowie. Ви також можете повільно розблокувати частини карт для спеціальних символів, які ви не можете нормально розблокувати в грі.

Я особисто знаходжу цей метод безпосередньої інтеграції гри з шоу, заснований на тому, щоб бути досить розумним. Сила і різноманітність вже в грі карт POW ні в якому разі не є занадто слабкими або занадто малими, і хоча оновлення з кодів є значними, гра аж ніяк не настільки сильна, що ці бонуси необхідні для того, щоб отримати те, що схоже на збалансований або повний досвід.

Це все просто великий бонус для людей, які вже дивляться шоу, і я думаю, що створення такого роду великого полювання на таємних сміттярів для шанувальників шоу, щоб вони мали на увазі, як вони переглядають старі епізоди, а також нові, досить великий хрест. -просування. Це нагадує мені про те великому конкурсі, щоб виграти справжній скарб, який оточував Swordquest ігри на Atari 2600, де гравці повинні були б полювати на коди в грі, щоб потім перехресні посилання в тай-коміксів, щоб дізнатися секретний пароль для тоталізаторів. Це досить акуратний матеріал.

Що на жаль приносить гру вниз

Хоча я насолоджувався моїм часом з цією грою, і відчуваю, що це все ще коштує часу шанувальників шоу, а також людей, які шукають гарний час, це, на жаль, стримується кількома основними проблемами. Найбільші з них - загальний темп гри і частота його повторення.

Я ненавиджу це говорити, але так само весело, як і боротьба, і задуми з діалогом, вони буквально все, що ви збираєтеся робити протягом наступних кількох годин. Як я мав на увазі раніше, майже кожен квест передбачає або пошук площі для елемента, побиття ботів від Боксмора, або і те, і інше. Це не займе багато часу, щоб це стало очевидним.

Плаза повільно відкривається з часом, з нечисленними новими областями всередині це дозволяючий вам доступ до подальших квестів та можливостей розвідки, але це відбувається приблизно у годині за область, інколи більше, та ви досі дійсно ніколи не ідете далеко з plaza. Хоча це ніколи не відчуває, як ви робите те ж саме знову і знову, це відчуває, як ніби ви робите дуже схожу річ знову і знову.

Оформлення вікон і написання навколо маленьких міні-квестів і навіть більш-міні-квестів хороші і різноманітні за темою, але знову ж таки, зрештою зміст вашої місії ніколи не змінюється. Якщо ви шукаєте втраченого золотистого бурріто, підраховуючи кількість складів в іменах групи людей, або намагаючись переконати самосвідомого робота, що вона повинна бути вільною, щоб відчувати себе впевнено і одягатися, як вона хоче (ні, серйозно), ваша загальна мета все ще одна: бігати по полюванню сміттярів і бити роботів.

Не кажучи вже про гру дуже скупий своїми грошима. Ви повинні це зробити, в основному все, від купівлі нових пакетів Pow карт для розблокування нових квестів до покупки предметів для квести до купівлі прискорювачів Stat, щоб тимчасово підвищити, наскільки ви вирівняєтеся в конкретній статистиці в бою. Це не буде такою великою проблемою, якщо ви отримаєте гроші трохи швидше, але кожна монета, яку ви заробляєте, мало і далеко між собою.

Як смішний і добре намальований, як це екран, це серйозно змушує мене замислитися, якщо пан Гар порушує закони дитячої праці з тим, як мало він платить KO.

Ви отримуєте шість технологій наприкінці кожного робочого дня, об'єкт квесту зазвичай коштує три технології, а пачка карток військовополонених коштує 10 технологій, і ви навіть не гарантовано отримуєте нові карти після недовго, тому що дублікати дійсно є річ. Через деякий час ви можете перетворити обидві дублікати карт - а також спеціальні комп'ютерні мікросхеми, вибиті з приголомшених роботів - у друга Денді, але це ще не дуже швидкий спосіб заробляти гроші незалежно від цього.

Хоча приємно бачити хорошу ліцензовану гру, яка не є занадто короткою для одного разу, модель прогресії була, очевидно, пристосована до тривалого періоду, ніж вона мала для комфортного заповнення, і повільнішими темпами і повільно виділяли ресурси протягом всієї кампанії відобразити це. Деяким людям повторення і загальне відсутність різноманітності серед основних режимів гри не буде проблемою, і їх можна пробачити, якщо вони вважають, що бойові забави достатньо, а квести смішні і досить різноманітні за темою, але я легко бачу це носіння трохи людей.

Чи ця гра "Перерва стигми?"

Отже, наприкінці, ОК К.О.! Давайте граємо героїв це не шедевр будь-якими засобами, він навіть не великий, але це, безумовно, ще добре. Його найбільша перевага полягає в тому, що це було зроблено явно людьми, які насправді були щасливі працювати над проектом і які мали на увазі те, що вони хотіли, а потім зробили це тому, що вони хотіли, щоб це сталося.

Це може бути ліцензована гра, яка, мабуть, більше стосується дітей, ніж серйозних геймерів, але, тим не менш, вона грає як справжню гру, яку хтось ставив час, думки і справжні зусилля, а не ще один грошовий захоплення, яке існує виключно для того, щоб вилучити гроші фани люблять так багато інших перед ним. Це те, що ми повинні відібрати від цієї гри більше, ніж будь-що.

Хоча ця гра не виявилася дивовижною, якість і глибина гри, яку вона представляє, все ще вірна тому, що творці шоу та люди в Capy хотіли зробити - зламати стигму ліцензованих ігор. Раніше були хороші ліцензовані ігри Давайте граємо героїв, і буде після, але відвертий хрестовий похід розробників, щоб поліпшити популярну думку про ліцензовані ігри, а також їхні зусилля та ігрову мережу в самому ігровому дизайні, дає мені надію на сферу ігор, яка потрібна підніміть протягом деякого часу.

Я щиро сподіваюся, що дії розробників підштовхнуть навіть короткочасне відродження ліцензованих ігор. Є так багато переваг і невикористаного потенціалу в адаптації існуючого майна, яке Capy чітко усвідомлює, і, сподіваюся, з часом ми можемо позбутися від фрази "добре для ліцензованої гри" і просто сказати "хороша гра".

Але поки що, за її власними достоїнствами, ОК К.О.! Давайте граємо героїв це весела і солідна гра, яка могла б бути кращою, в кінцевому підсумку опустилася повільним кроком у багатьох місцях і відсутністю різноманітності. Це гра, яка як і раніше весела і приємна для тих, хто не знайомий з шоу, але все ще краще користуються вболівальники. Це дуже гарний час, але, можливо, чекати на продаж, якщо ви не впевнені в цьому. Скажімо, це близько 7/10 для не-вболівальників, і ближче до 8/10 для більшості шанувальників.

ОК К.О.! Давайте граємо героїв тепер доступний на On Steam, PS4 і Xbox One за ціною $ 20. Ian Jones Quartey також сказав, що якщо гра продаватиметься досить добре, вони можуть також розглянути можливість перенесення його на Nintendo Switch. Нижче можна переглянути трейлер для гри:

Наш рейтинг 7 Хоча, на жаль, заплутані частою оббивки і повторення, давайте грати героїв має достатньо права, щоб як і раніше бути весело і відчувати себе справжньою. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги