Подивимося правді в очі, у нас є кілька прихованих ігор, можливо, ще на дисках, які ми любимо. Ігри, які були приголомшливими для нас вперше, і ми все ще думаємо про те, щоб повернутися і грати ще раз, хоча ми знаємо, наскільки погано вони порівнюються з новими стандартами сьогодні. На щастя, такі місця, як Steam і Good Old Games, дають нам можливість повернутися до попередніх розділів цих франшиз.
Чи існують франшизи, які мали тривати замість них? Можливо, класик, який ніколи не побачить розширення "через тенденції ринку?"
ДаліThe Fallout франшиза пройшла через багато. Fallout впала в 1997 році і була визнана кращою РПГ року за подібних GameSpot і Світ комп'ютерних ігор. Він часто потрапляє в списки для "найбільших ігор усіх часів". Вона говорить щось, коли гра пережила найближчу смерть компанії свого походження, яка буде відроджена Бетесдою. Через 17 років ми зараз чекаємо шостого втілення гри або сьомого, якщо порахувати широко проігноровану версію Xbox.
У 1981 р. Замок Вольфенштейн спочатку зробив вигляд, який можна було відтворити на Commodore 64, Apple II і DOS. Вольфенштейн щойно недавно побачив своє нове втілення Новий порядок. Якщо будь-яка гра винна для того, щоб увічнити ідею про те, що завжди вдалося вбити нацистів, то ця гра. Тридцять три роки потому, все ще соціально прийнятно вбивати нацистів у відеоігри.
Герої Меча і Магії це відмінна покрокова гра, яка дає вам контроль над магічними героями і містичними істотами, які будуть слідувати за ними. Кожен головний тип героя мав свою особливу майстерність, як некромант, що повертає своїх мертвих до життя як скелетні солдати.
Гра може бути нескінченно повторюваною. Там були багато типів замку щоб вибрати з та навіть більше карт. Доступні заклинання додані на іншому рівні мінливості.
Чесно кажучи, я все ще думаю про те, що кожен раз у раз вийде. Якби тільки мій комп'ютер знав, як запустити DOS.На щастя, нові версії все ще залишаються вірними оригіналу, майже до точки, де здається, що ви граєте в ту ж гру, просто з новою графікою і деякими правилами.
Можливо, найбільша покрокова стратегія всіх часів, Цивілізація розширився далеко за межі V, який був використаний на його останньому заголовку. Гра була постійним успіхом навіть після того, як творець, Сід Мейер, переніс його до своєї нової компанії, Firaxis. Протягом цього часу гра породила; Колонізація, Альфа Центавра, Революція, і скоро буде За межами Землі. Я сподіваюся побачити версії цієї гри, які минули віку, де я навіть міг би пограти.
The Загальна війна франшиза не була близько до тих пір, поки деякі з інших у цьому списку, але він поставив не менше дев'яти назв і зробив нам люб'язно оновлення двох назв, Сегун і Рим, з новою графікою та інтерфейсом. Кожен продаж Steam, здається, пропонує величезні знижки на цю франшизу, і воно того варте.
Якщо ви ніколи не грали раніше, послабте собі з одним титулом, перш ніж витрачати навантаження на кожну останню. Інтерфейс від оригіналу Рим і Середньовіччя просто не вік добре в порівнянні з поліпшеннями серії бачив. Очікуйте, щоб ці ігри тривали довго, можливо, навіть змагалися Цивілізація в якийсь момент для звання кращої стратегічної гри.
The Старійшина Сувої бачив багато змін у кожному виданні з 1994 року і був кращим для нього кожного разу. Поки Skyrim відчував себе як середньовічний Fallout 3, вона все ще доставляла світ новим і захоплюючим способом. З тих пір серія пройшла довгий шлях Арена і привів до Elder Scrolls Online отримуючи багато уваги.
Я ніколи не грав у цю серію, але вона миттєво впізнавана майже кожному геймеру. Перша гра вийшла в 1987 році, і ми маємо не менше чотирнадцяти прямих назв у серії, не кажучи вже про всі побічні ігри, такі як Остаточна тактика фантазії. Враховуючи те, що відео-гра вважалася творцем остаточної спроби зробити її відеозображенням, вона виявилася досить успішною.
Як ти гадаєш? Чи існують франшизи, які мали тривати замість них? Можливо, класик, який ніколи не побачить розширення "через тенденції ринку?"