Зміст
- Добре
- Система знайомств відображає це, оскільки вона постарається зробити все можливе, щоб об'єднати вас з людьми рівної майстерності.
- Два основні типи ігор у битві Arcade (стандартний режим PvP) - Домінування та Атака Землі.
- Кожна битва триває від 10 до 15 хвилин.
- Загалом, справжній геймплей є чудовим.
- Погано
- Зірочкою на "вільному відтворенні" вище (на жаль) є причина.
- У грі є три види грошей; точки дослідження, срібні леви та золоті орли.
- Різні категорії безпосередньо впливають на вашу здатність залишитися в живих.
- Ви можете або придбати очки навичок з преміальною валютою, або провести золотих орлів, щоб прискорити швидкість, з якою ви отримуєте очки навичок.
- Загалом
Російський розробник Gaijin Entertainment пробився War Thunder повільно, але неухильно виходить на небо, як провідна на арені гра на авіаційній арені. Основною причиною цього є його вільна гра * і простий геній його геймплея.
Передумова досить проста:
- Виберіть фракцію
- Виберіть літак
- Рукопашний бій
По суті, гра настільки проста. І справді, фактор задоволення випливає з цієї простоти: кожен може підібрати основні засоби управління за допомогою миші і негайно почати жити своєю фантазією Другої світової війни.
Добре
Представлені всі основні фракції Другої світової війни. Ви можете вільно переходити між США, Великобританією, Росією, Німеччиною, Японією та Італією. Кожна країна має свою власну прогресію, тому вирішуючи, яку країну ви хочете грати, має важливий вплив на ранній стадії, оскільки досвід, який ви отримуєте від кожної битви, можна віднести тільки до одного літака за один раз.
Проте, як ви просуваєтеся в грі, ви можете найняти і тренувати нових екіпажів, щоб ви могли літати по декількох літаках на одну місію (до п'яти, перш ніж вам доведеться платити), дозволяючи одночасно модернізувати всі ці літаки.
Система досліджень є достатньо надійною і дозволяє враховувати зміни, які достатньо значні, щоб дати пілоту перевагу під час бою. Різні навантажувальні можливості також дозволяють деяким з більш гібридних площин стилю більш ефективно виконувати ці ролі. Коли все це сказано і зроблено, реальне майстерність гравця, як правило, визначає результат бою.
Система знайомств відображає це, оскільки вона постарається зробити все можливе, щоб об'єднати вас з людьми рівної майстерності.
Є п'ять рівнів літаків, які можна розблокувати для кожної країни. Ідея полягає в тому, що вищі ярусні літаки миттєво краще, ніж їхні попередники. І хоча з статистичної точки зору вони зазвичай є, гра робить дуже хорошу роботу, щоб винагородити майстерність пілота замість вибору літака. Гравці керують літаками за допомогою клавіатури і миші, але також доступна підтримка як контролерів, так і джойстиків.
Найкраща частина справжніх битв - як швидко починається битва. Починаючи лише на кілька кілометрів один від одного, кожна сторона (зазвичай 16 проти 16) не займе багато часу, щоб задіяти один одного.
Два основні типи ігор у битві Arcade (стандартний режим PvP) - Домінування та Атака Землі.
Домінування - це зональний режим управління, де кожна сторона бореться за контроль злітно-посадкових смуг на карті. Кожен гравець вбиває в результаті втрату квитків, а також втрачені квитки, якщо більшість зон контролюється однією командою. У наземному нападі, квитки втрачаються за знищений наземний блок, з бонусними квитками, якщо вам вдасться знищити бази інших команд.
Домінування зосереджує увагу на повітряному бою, тоді як наземна атака зосереджує увагу на підтримці командної гри, щоб захистити ваші бомбардувальники для забезпечення перемоги. Деякі наземні підрозділи можуть бути знищені регулярними знаряддями, а інші вимагають бомби або ракет.
Кожна битва триває від 10 до 15 хвилин.
Якщо вам доведеться пройти через доступні літаки, є можливість повернутися в ангар (головне меню) і почекати, поки битва не закінчиться, або ви зможете побачити залишилися дії.У будь-якому випадку, ви не можете вступити в нову битву до тих пір, поки той, який ви вперше не закінчується. Однак, якщо у вас достатньо літаків, ви можете вимкнути свій модельний ряд і ввійти в гру з нещодавно вибраними літаками. Як тільки це стане можливим, це дозволяє практично безмежні / нескінченні дії (залежно від часу та часу завантаження).
Загалом, справжній геймплей є чудовим.
Останній патч приніс підтримку DX 11 і покращений звуковий супровід. Управління є простим і чуйним і винагороджує їх майстерністю. Як було сказано раніше, майстерність є кінцевою козирною картою, якщо ви встигаєте літати своїм літаком назад на базу з одним крилом, більше енергії для вас.
Погано
Зірочкою на "вільному відтворенні" вище (на жаль) є причина.
Зрозуміло, що розробникам потрібно якось заробити гроші. До цього останнього патча, не було ніякого сенсу системи оплати за виграш на місці. Нові літаки були розблоковані шляхом вирівнювання вашого пілота і подальших досліджень, отриманих завдяки успіху в боях. Тепер вирівнювання вашого пілота несе нульову винагороду, а всі покупки в грі або досягнення відбуваються з валютами гри.
У грі є три види грошей; точки дослідження, срібні леви та золоті орли.
Точки досліджень і срібні леви заробляються на продуктивності під час гри. Взагалі, чим краще ви робите, тим більше ви отримуєте валюту. Тим не менш, ви можете використовувати лише частину отриманих дослідницьких балів, якщо ви не витрачаєте золотих орлів на "розблокування" інших очок. Ця "плата-стіна" стає все більш і більш очевидною, чим далі ви потрапляєте в гру. За 15 годин геймплея мені ще не потрібно використовувати цю функцію, але вона завжди пропонується мені як варіант після кожної гри. Я не маю на увазі їхню модель оплати, але я не можу не витримувати постійного нагадування про її існування.
Так, ви можете заробити "преміум" золотих орлів через геймплей, але лише завершивши досягнення, процес, який може зайняти десятки годин. І коли певні дослідження займатимуть більше 100 000 дослідницьких точок, завжди буде спокуса передати кілька доларів для прискорення. Немає нічого поганого в цьому і тому, що винагорода за використання валюти буде досягнута, зрештою, через геймплей, я вважаю, що це не дійсно гра «виграш заради перемоги».
Єдина частина ігрового процесу, яка може бути миттєво підвищена, сплачуючи за неї, надходить від кожного літака "майстерність екіпажу".
Різні категорії безпосередньо впливають на вашу здатність залишитися в живих.
Якщо у вас є нульові точки навички в Vitality, ви помрете в декількох попаданнях, або викреслення, коли матч прогресує. У вас є бомбардувальник з артилеристами? Якщо їх точність і навички зброї бідні, вони ніколи не вдаритимуть по своїх цілях, а їхні гармати застряг. Це також впливає на швидкість перезавантаження та ремонту.
Ви можете або придбати очки навичок з преміальною валютою, або провести золотих орлів, щоб прискорити швидкість, з якою ви отримуєте очки навичок.
У кінцевому рахунку, ви повинні використовувати золотих орлів, щоб просунути вашу кваліфікацію для цього літака через ряди, експерт-новачок-туз. Кожен новий ранг робить A.I в грі краще в вашу користь. Отже, незважаючи на те, що сама гра винагороджує майстерність, якщо ви збираєтеся з головою в голову з кимось у тій же площині, що і ваші навички екіпажу вище, ніж у вас, шанси, що вони вийдуть переможцем.
Через цей процес можна досягти невеликого, але достатньо значного переваги, щоб дозволити мені назвати його функцією "оплата за виграш". Однак, оскільки це єдиний очевидний спосіб збільшити ваші шанси на перемогу через реальні платежі, це набагато менше, ніж у багатьох інших іграх F2P.
Загалом
War Thunder це, мабуть, ударний боєць, якого ви шукали.Добре в Росії War Thunder значно переважає поганий. Управління, геймплей, візуальні ефекти і навіть співтовариство є першокласними. Так, ви завжди матимете випадкову людину, яка думає, що це смішно розбивати ваш літак і виводити вас з бою, але ці рідкісні випадки не знімають з усього, що робить Гайдін добре.
З надійним розробником, який реагує на своїх шанувальників і з платною моделлю, яка не дає людям, які готові витрачати справжні гроші, верх War Thunder це, мабуть, ударний боєць, якого ви шукали.
Наш рейтинг 8 War Thunder надає ідеальне поєднання зручності доступу та надійного налаштування, щоб зробити випадкових і хардкорних гравців однаково приємним, як це запропонувати. Тим не менш, в кінцевому рахунку paywall буде заднім своїм потворною головою і змусить вас платити за прогрес.