Один шматок тисячі шторм є великим, але в необхідності виправлення

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 13 Червень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Відеоролик: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Зміст

Смартфони стають все більш досконалими і розробники ігор скористалися цією тенденцією, щоб вирішити більш амбітні проекти, включаючи РПГ.


Наприклад Одна шматок тисячі бур.

Розроблена компанією BANDAI NAMCO Entertainment Inc. для систем Android і iOS, ця гра дозволяє гравцям відчувати всесвіт Один шматок аніме і манга.

Ця назва пропонує безліч можливостей для спільноти, включаючи навички, які ексклюзивні для одного персонажа, мультиплеер і можливість збирання об'єктів і персонажів з Один шматок Всесвіт.

Незважаючи на позитивні елементи цієї назви, є деякі недоліки, які можуть переконати гравця відмовитися від досвіду.

Однак, перш ніж обговорювати негативні атрибути Росії Тисяча шторм Давайте побачимо два елементи, які ця гра зробила правильно.

Механіка геймплея

Як гравці вступають у всесвіт франшизи, вони можуть розблокувати навички, які ексклюзивні для використовуваного персонажа. Гра також надає гравцям можливість приєднатися до двох інших друзів і створити тріо.


Це корисно, коли гравці починають вирішувати місії вищої складності в грі, оскільки їм потрібно буде ретельно підбирати своїх персонажів, щоб забезпечити навички кожного члена партії доповнювати один одного.

Процес виявлення того, які навички працюють краще при комбінуванні, приводить гравців до вивчення ігрової механіки гри, забезпечуючи тим самим необхідність вибору.

Цей процес змушує досвід мати більше значення для гравців, оскільки їхній вибір диктуватиме, чи вийдуть вони переможцями або впадуть переможеними.

Сама боротьба може бути простою, якщо гравці бажають. Символи можуть автоматично переміщатися в бік і атакувати ворогів, щоб зменшити кількість місць, де гравці можуть покласти свій палець, таким чином утримуючи їх від блокування власного погляду своїми пальцями.

Однак, якщо гравці вирішують керувати персонажем у всі часи, ця опція може бути включена через меню гри.


Візуальний досвід

Команда мистецтв BANDAI NAMCO Entertainment Inc. зробила відмінну роботу у забезпеченні вірності графіки гри візуальній ідентичності манги та аніме Один шматок.

Це дуже складна задача, оскільки аніме має 2D анімацію вручну, тоді як відеоігри пропонують гравцям комп'ютерні анімації та 3D-середовища.

Існує чіткий дисонанс між методами, що використовуються в обох середовищах, щоб привести героїв до життя, але команді вдалося подолати його і зробити рольові відеоігри схожими на одну з аніме.

Працюють художники Одна шматок тисячі бур вдалося досягти цього, завжди показуючи символи в "плоскому вигляді", що означає, що гравці бачать в основному символи з фронту або зі спини.

Для того, щоб дати гравцям відчуття глибини, кожна поза, в якій перебувають персонажі, асиметричні, з характером, який має правою ногою крок вперед, як це зроблено в 2D анімації, як показано на малюнку нижче.

Завдяки такому простому трюку розробникам вдалося відтворити 2D символи Один шматок в 3D-світі, залишаючись вірною візуальній ідентичності франшизи.

В цілому, ідеї, виконані в цьому проекті, роблять хорошу пробіжку при задоволенні шанувальників серії, але те, чого в цій грі не вистачало, планувалося. Я поясню це більш докладно в наступній темі, розглядаючи проблеми з цим заголовком.

Різні дрібні питання, які, разом узяті, стають основними:

У цій грі є кілька неприємностей, включаючи збої, краплі в FPS, тривалі часи завантаження і аварії. Одна шматок тисячі бур є прекрасним прикладом того, як погане планування може негативно вплинути на досвід іншої хорошої гри.

У розробці відеоігор надзвичайно важливо мати чітке бачення і дотримуватися його, коли це можливо, але це може змінитися під час виробництва. Це так, важливо мати гарне розуміння того, як ці зміни в проекті будуть впливати на графік і відповідно відрегулювати його.

У RPG грі, як Тисяча шторм через складність проекту та його всесвіту, нормально, що проект зазнає декількох змін у процесі розвитку.

Проблема з різними змінами полягає в тому, що чим більше розробник змінює хід проекту, тим важче адаптувати графік до нової реальності.

Це може призвести до погано встановлених термінів, результатом чого є команда, що працює за датами, які не є обґрунтованими з реальністю проекту. Це дає їм менше часу для роботи з полірування і тестування гри.

Часто це є причиною того, що деякі ігри досягають ринку, наповненого збоями та проблемами продуктивності.

З огляду на це доцільно припустити, що саме так і сталося Тисяча шторм гра з хорошими ідеями, але яка страждала від відсутності тестування та полірування.

Висновок:

Одна шматок тисячі бур є гідним доповненням до франшизи, і в геймплеї є цікаві елементи, які змушують гравців ретельно приймати рішення, будучи одночасно простими.

Недоліком гри, однак, є те, як він постраждав від багатьох проблем з продуктивністю, які здаються очевидними для гравців і, швидше за все, сталися через поганий планування, що призвело до недостатнього тестування та полірування виробу.

Якщо ви достатньо терплячі, щоб пробитися через довгі екрани завантаження і постійне падіння продуктивності, це гра, яка надасть вам задоволення ви шукаєте.

Моя єдина турбота полягає в тому, що як тільки розробники виправлять проблеми з цією грою, це буде занадто пізно, щоб повернути негативну репутацію, яку він створив, і гравці, які були розчаровані проблемами продуктивності, ніколи не повернуться.