Зміст
Я ненавиджу писати огляди, як це, я дійсно роблю.
Коли з'являється нова, амбітна аніме-гра One Piece: Світовий шукач робить свій шлях на Захід, це дійсно цікаво. Це показує, що студії, як Bandai Namco бачать користь у локалізації все більше і більше ігор, які спочатку були зроблені для японської аудиторії.
І крім того, ідея позаду Шукач світу є твердою. Заповнені пригодами всесвіту Росії Один шматок кричить "епічна, відео-гра відкритого світу". Але після гри, цей титул краще залишити невтішним сухим стикуванням.
Налаштування вітрила
One Piece: Світовий шукач починається з відкриття кінематографа, який, якщо бути справедливим, є досить спот-на. Анімації вірні до серії, японські актори шоу виступають у вступних кредитах, і, завдяки великій титульній картці, зрозуміло, що творець серії Eiichiro Oda написав цю історію.
Але як тільки ви доторкнетеся до Prison Island, місце, де ви будете витрачати 15 або-так годин, необхідних для завершення гри, все почнеться неправильно. Швидко.
Ви, швидше за все, можете сказати з екранів, що тут One Piece: Світовий пошук візуальний стиль має класичний вигляд Bandai Namco cel-shaded, який допомагає грі дійсно зберегти відчуття шоу по всій його довжині.
Проблема в тому, що ніщо інше не працює так, як слід, принаймні не повністю.
Перша річ, яку ви помітите, це те, що Luffy обробляє більше або менше, як автомобіль. Повороти на місці неможливі навіть тоді, коли ви не працюєте, тому збирання предметів і відкриття скриньок зі скарбами часто є рутинною роботою, позначеною зануренням у колах, які намагаються змусити Луффі йти в потрібному напрямку і бути близькими до цільового елемента .
Загалом, рух у грі недбалий. Luffy має дві unlockable здібності що допомагають йому об'їжджають карту: нудний Spiderman-Люблять graple-та-Починають рух, та hover рухаються. Дев'ять з 10 разів, грейфер і запуск відправлять вас літати в стіну або кут, в результаті чого Luffy відскакувати від поверхні до землі або води, не в змозі відновити.
Єдиний раз, коли параметри руху працюють, і ви робити Отримати себе скиммінгу по будівлях, ви будете збитий снайпер, який навіть не показав на вашому радарі ще. Більшу частину гри ви будете витрачати на швидку подорож по карті, щоб дістатися від точки А до точки Б.
Проблеми з відкритим світом
Ця залежність від швидкої подорожі була б ганьбою для більшості ігор. У титулах на зразок Дихання дикого і 2018-і роки Людина-павук, половина утіхи є у бачачому що відбувається тому що ви приїжджаєте з місця до місця, взяття у світі та укладення вашої власної утіхи.
Немає нічого цього One Piece: Світовий шукач.
Карта мала для гри у відкритий світ; Я досліджував все це в перші три години. Але крім цього, він не живий. Єдине, що ви знайдете між точками A і B, є дурницями.
Єдине місце, яке не відчуває себе зовсім безжиттєвим, - це Сталь-Сіті, але насправді не так багато причин їхати туди за межами місій. Ви розроблятимете всі свої матеріали на тисячі сонячних годин, де ви також будете відправляти свою команду для вивчення предметів.
Немає магазинів, міні-ігор, ніяких диверсій, які можна знайти окремо від кількох польових місій. Карта просто відчуває себе порожньою, навіть для того, наскільки вона мала.
Звичайно, є предмети колекціонування, але всі вони чітко позначені на карті і досить легко доступні. Крім того, за винятком декількох моделей, вони є всіма матеріалами, які будуть використовуватися в розробці обладнання, що повністю невідомо в цій грі.
Боротьба
Якщо ви дивитеся на один з трейлерів гри, або будете дивитися, як ваші друзі грають One Piece: Світовий шукач, ви б простили, що думаєте, що боротьба була прохідною. Розробники, на їхню честь, зробили хорошу роботу, даючи Луффі різноманітність своїх атак підпису, а анімація - гладка і чітка.
Власне, участь у бою - це інша історія.
Система блокування камери є архаїчною, тому літаючі вороги - це величезний головний біль. Крім того, стелс-механік (який деякі місії вимагають від вас використовувати, natch) повністю зламаний, і вороги виявляють вас з-за кришки, або під час виступу з виступу, або від мільярда миль.
Після того як ви в бою правильно, однак, це зводиться до затирання кнопки атаки, а потім втікає, поки ваше здоров'я не регенерується. Немає безперешкодного шляху переходу від нападу до ухилення або блокування, тому кожна боротьба - це війна на виснаження.
Весело, гра пропонує Bayonetta-Eque механік часу кулі, якщо ви в змозі точно час лаги dodges і блоків. Наприкінці дня, ви, напевно, зробите те, що я зробив: спам Gum Gum Bazooka і Buster Shot для того, щоб один ударив KO найбільше ворогів.
Це завершується фінальною битвою, яка однаково безмовна, і гравець втікає, поки метр не заповниться, а потім використовує той же рух знову і знову, щоб знищити гігантського робота.
Ви не відчуваєте себе кваліфікованим, коли ви берете ворога або виганяєте, це - справа більше, ніж будь-що інше. І соромно, що Bandai Namco випустив досить великий Один шматок 3D файтинг! Я переглянув його! Чому вони не вивчали уроків з цієї гри?
Невдача ансамблю
Нова історія для цієї гри є посередньо прохідною, розповідь про двох братів і сестер, які борються з новими керівними ролями після того, як їхня мати, попередній лідер острова, була вбита. Військово-морський флот з'являється і займає острів заручником своїх ресурсів, і острів розділений на основі того, хто підтримує ВМС і хто цього не робить.
Це не велика історія, але це також не погано. Одним непростимим аспектом історії, однак, є те, як він має справу з багатим набором символів у Один шматок Всесвіт: це просто, начебто, ні.
Якщо ви не робите жодних побічних квестів, ви побачите Зоро, можливо, двічі або більше протягом всієї гри. Те ж саме для Робіна і Чопера. Суперники Луффі з'являються один за одним, роблять камеї у формах бойових боїв, а потім негайно зникають так, ніби вони ніколи не прийшли.
Символи - всі розведені версії про себе, дистильовані до своїх найбільш впізнаваних рис особистості: Брук робить кісткові каламбури і хоче бачити трусики. Зоро багато втрачається. Санджі впав у кожну дівчину. Там немає нюансів, ніякої тонкості, і ніякої поваги до того, що привернув шанувальників до персонажів в першу чергу.
Можна було б подумати, що Карма-система гри, за якою гравець може вирівняти свої стосунки з персонажами, дещо виправив би це, але це не так. Вся команда Луффі зібрана під одним заголовком у системі, тобто ви наближаєтеся до групи в цілому, а не до персонажів окремо.
І незважаючи на наполегливість гри, що вирівнювання карми персонажа до 100% розблокує спеціальну сцену, я завершив два метри карма (один для Жани, один для фракції Anti-Navy) і нічого не сталося.
Це майже відчуває, що це була інша гра в якийсь момент, що вона була перероблена, щоб бути Один шматок гра три чверті шляху через розвиток.
Пригода
І це може бути найбільшою проблемою тут. Незважаючи на весь спалах, і те, що гра виглядає досить добре, гра дійсно не є Один шматок гра. Або принаймні, це не Один шматок гра відкритого світу ніхто не хотів.
Це називається Шукач світу, все ж ви проводите всю гру на одному острові. Там немає почуття пригод, немає відчуття розвідки, тому що карта настільки мала і така мертва.
І найгірше? Ви ніколи не плаваєте у цій грі. Я не фахівець Один шматок довгим пострілом, але здається, що це неправильно мати гру про групу піратів, де ви не можете відплисти у відкрите море. Luffy не може навіть плавати! Якщо ви впадете у воду, ви будете повернуті туди, звідки ви стрибали!
Наскільки важко було б для розробників базувати гру Легенда про Zelda: Вітер Waker?
Більшість, якщо не всі недоліки гри - маленька карта, бойовий лаг, історія фарби за цифрами - можна було б пробачити, якщо гра може охопити деякий дух пригод, який зробив (і продовжує робити ) Один шматок серії так успішно.
На сьогоднішній день, сумна правда полягає в тому, що я забуду цю гру існує близько двох днів після завершення написання цього огляду. Хоча є цікаві моменти, не було нічого запам'ятовується про час, який я провела в грі, і я впевнений, що навіть якщо ви Один шматок hyperfan, те ж саме вірно і для вас.
Плюси
- Візуальні ефекти дійсно виглядають дуже добре, принаймні з точки зору моделей персонажів для головних героїв гри.
- Іноді ви будете стискати карту з Gum Gum Rocket, і ви зрозумієте, що ви насправді веселилися, прямо перед тим, як ви зняті з неба з усієї карти.
Мінуси
- Відкритий світ неживий.
- Улюблені персонажі не мають нічого спільного.
- Боротьба чергується між безглуздим і розчаровуючим.
- ЧОМУ НЕ МОЖУТЬ ПЛАТИТИ ПІРАТ
- Це все, що я хочу
- БАНДАЙ ЧОМУ ВИ ВИ ЗДІЙСНІТЕ ЦЕ З МЕНІ?
Питання: для кого ця гра? Це явно не для шанувальників серії. Це не для любителів назв відкритого світу. І це жахливе введення для нових Один шматок Вболівальники, як персонажі, легко й легко переглядають події з серії, не вдаючись до подальших деталей.
Так хто ж залишився? Це гра для родичів або друзів Росії Один шматок шанувальники, які прагнуть отримати вдумливий подарунок, але на жаль погано поінформовані про те, як досліджувати якість відеоігри? Чи є це для багатих убер, нудних людей, які просто хочуть повзати на 18 годин ближче до смерті, не пам'ятаючи, як вони це зробили? Це для розробників ігор, так що вони можуть мати тематичне дослідження, як не викласти карту?
Переважаюча емоція, що кожен, хто грає в цю гру до кінця, як я це зробив, матиме пригнічений вид розчарування. Це розчарування спортивного вболівальника, який знав, що їхня команда втратить до початку гри, але так і не наважилася сподіватися. Це розчарування це край був притуплений годинами крихітних розчарувань, поки він не стане важким, тупим і очікуваним.
Гей, хлопці: Не грайте в цю гру.
[Примітка: Копія One Piece World Seeker була надана Bandai Namco для цілей цього огляду.]
Наш рейтинг 4 Незважаючи на тонну початкової обіцянки та спалаху, One Piece: World Seeker не працює як гра One Piece, так і привабливий досвід відкритого світу. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги