Зміст
- Карасу Тенгу
- Пасиви і риси
- Активні здібності
- Hakuro
- Trait
- Активні здібності
- Юкі Онна
- Пасивні та риси
- Активні здібності
- Umibozu
- Trait
- Активні здібності
- Загальні поради гри
Якщо ви грали Ліга Легенд, Dota 2або Герої бурі, Нова гра NetEase Onmyoji Arena Вам буде знайомо. Китайський видавець створив мобільний MOBA, який використовує широкий спектр персонажів, відомих як шикігамі, для участі в бою на основі п'яти осіб. Гра існує вже деякий час в Азії, але вона нещодавно була перекладена і розширена до решти світу. Як і будь-яка MOBA, вона може бути трохи складнішою, тому ми склали путівник по декільком героям, які гра сприймається як легка. Продовжуйте читати поради, як використовувати деякі унікальні здібності shikigamis.
Карасу Тенгу
Karasu Tengu - це DPS самурайського класу, що означає, що він є a зловмисник; він також вважається танком, орієнтованим на пошкодження.
Пасиви і риси
Його пасивна риса Крила очищення наносить відсотковий збиток на основі максимуму HP противника, що робить його ефективним проти танків. Він хороший вибір, якщо вашій команді не вистачає лічильник танка.
Інший його пасивний Жорсткі пір'я, що зменшує величину основного пошкодження атаки, яке він бере від інших героїв. Як нападник ближнього бою, який наближається до ворога, це важливо - це дає йому a шанс втекти від ворогів під час зменшення шкоди.
Активні здібності
Його перша здатність, Кошмар Ворона, це хороший спосіб уникнути поганої ситуації. Він наносить збитки на відстані від нього і уповільнює ці удари на 40% протягом трьох секунд. Якщо у вас низький стан здоров'я і ворог переслідує вас, ви можете скористатися ними, щоб уповільнити їх і дати вам можливість втекти.
Клинок справедливості це добре фінішний хід. Карасу Тенгу стрибає у бік ворога і завдає шкоди, надаючи йому більшу рухливість, ніж зазвичай. Якщо ворог має низький стан здоров'я і намагається втекти, це хороший спосіб ловити їх, перш ніж вони зайшли занадто далеко. Однак, переконайтеся, що ви не випадково вискакуєте в діапазон до або кластера ворогів - цей хід може викликати неприємні наслідки, якщо ви берете занадто багато шкоди або намагаєтеся націлювати більше одного ворога одночасно.
Його кінцева здатність Deadly Flock відмінно підходить для вибухне пошкодження, незважаючи на високий час перезарядки. Використовуйте його, коли кілька близьких ворогів близькі до смерті: воно отримає владу для кожного ворога, убитого на невеликій території протягом його тривалості. Вона триває 15 секунд, даючи вам достатньо часу для виявлення і виведення пріоритетних цілей, таких як цілителі.
Hakuro
Хакуро - стрілецький ДПС, тому вона є дилером, що допомагає найбільше, коли підтримується союзниками. Вона приносить деяку легку рухливість і важкий збиток будь-якій команді.
Trait
Її пасивна риса Ідеальний знімок збільшує свій діапазон, як вона рівні, дозволяючи їй завдати удару здалеку. Це означає, що вона більше є скляною гарматами: вона може завдати великої шкоди і мати способи втекти, але якщо її спіймають, вона крихка і не триватиме довго.
Активні здібності
Її активні здібності Свіфт може також допомогти їй втекти: вона не може атакувати, але її швидкість руху збільшується на 20% (більше для кожного рівня вона отримує), дозволяючи їй піти від ворогів. Її критична ставка також збільшується на 15%, коли вона знову починає атакувати.
Її друга активна здатність, Розкид, є спрей стрілок що завдає шкоди будь-якому потрапляючому ворогу. Це добре для боротьби в групі. Якщо ваші союзники в командній боротьбі, відведіть назад і використовуйте Scatter, щоб відправити в поле стрілок, скориставшись хаосом.
Розум добре для фокусування одного ворога, особливо танків. Для 8 секунд слідом за його відливанням, основні атаки наносять відсоток магічного збитку проти ворожих шикігамі. Це хороша здатність брати фронтові танки під час командного бою: знову повісити і використовувати Mind's Eye, щоб допомогти вашим товаришам по команді знищити ворожі танки shikigamis.
Її кінцева здатність Не-Я стріляє стрілою, яка займається важкі фізичні пошкодження всіх цілей у лінії і збиває їх назад; кожен раз, коли ворог потрапляє, пошкодження стрілки зменшується. Його сила в командному бою двояка. По-перше, якщо стріляти в кластер ворогів, він завдає великої шкоди всім. По-друге, його відкат допомагає окремим ворогам, дозволяючи Хакуро та її союзникам зосередитися на важливих цілях з меншим втручанням та хаосом.
Юкі Онна
Юкі Онна - це маг, маючи на увазі, що вона займається, в основному, магічною шкодою. Її первинні фортеці лежать в області пошкодження і уповільнює, два корисних доповнення до команди, але вона не без оборонної міри.
Пасивні та риси
Її пасивна риса Сутінки грає від деяких інших її здібностей: вона займається додаткові 10% магічного шкоди ворогам, які уповільнюються. Вона найкраще поєднується з іншими шикігамі, які забивають ворогів своїми атаками, хоча вона може робити багато сповільнюючих себе.
Її інший пасивний Снігуронька, щит стека. Коли вона використовує здатність, вона отримує Сніжинку. Після отримання 3 сніжинок, вона отримує a щит, який вибухає і завдає шкоди після цього він поглинає невелику кількість пошкоджень. Вибух теж усуває ворогівЦе означає, що якщо вона оточена, коли її щит розривається, у неї є секунда, щоб втекти.
Хоча краще не ставити її до того місця, де вона може бути атакована з декількох сторін, Снігуронька дає їй шанс вижити, якщо спина команди розбита.
Активні здібності
Її перша здатність, Зефір, допомагає в ситуаціях, коли є скупчення ворогів. Вона кидає сніжний ком що завдає магічного збитку ворогам. Після неї б'є шикігамі або подорожує своїм максимальна відстань, вона вибухає і займає область магічного збитку. Це дозволяє їй націлювати одного ворога на високий збиток і мати деякий пошкодження, що наноситься на інших ворогів.
Морозний подих добре працює з пасивними сутінковими снігами. Вона посилає холодне повітря відбиває ворогів, займається деякими Магічний збиток, і уповільнює їх на 35% за 1,5 секунди. Це може бути використано для виштовхування ворогів ближнього бою за межі зони дії; Yuki Onna може потім обернутися і скористатися своїм пасивним для того, щоб завдати шкоди додатковому, коли вони уповільнюються. Якщо у вас є ворог на хвості, особливо ворог ближнього бою, це дуже корисно.
White Out це її кінцева здатність. Це створює завірюху на заданій позиції що атакує ворогів в діапазоні 5 разів. Кожна атака завдає магічного удару і уповільнює ворогів на 30%; вороги, які потрапили 3 рази, заморожені на 1,5 секунди. Це допомагає при контролі натовпу в командних боях: кидаючи White Out в хаотичну ситуацію бою наносить додатковий збиток і дозволяє своїм товаришам по команді знімати шикігамі, які застигли.
Umibozu
Umibozu - це гібридний танк / підтримка, здатний утримувати себе в живих і контролювати ворогів. Він добре виліковується на лінії фронту і поглинає збитки, які в іншому випадку зачіпають інші шикігамі.
Він найкраще використовувати разом з іншими товаришами по команді; він самостійно не завдає шкоди, щоб зняти ворожих шикігамі, але він здатний вилікувати і зміцнити себе.
Trait
Його пасивна риса Великий улов дозволяє йому збирати рибу лікувати йому на відсоток кожен раз він використовує здатність, що завдає шкоди шикигами, що дозволяє йому підтримувати себе на лінії фронту.
Активні здібності
Його перший навик, називається Закуска сашими, дозволяє йому віднови HP і надає йому броню і магічний опір на 5 секунд пізніше для деякого самостійного виходу за межі його риси.
Його друга здатність, Waterspout, створює вододіл на заданій позиції що завдає шкоди магії після короткої затримки і збиває ворога протягом 1 секунди. Це допомагає знерухомити одного ворога, надаючи іншим вашим командам шикігамі, щоб зосередитися.
Смертельний сплеск створює три хвилі завдають магічного збитку до ворогів, які потрапили і уповільнює їх на 30% протягом 2 секунд. Уповільнюючий ефект запобігає втечі ворогів так само ефективно, що дозволяє командам отримати стрибок на шикигамі, які потрапляють.
Його кінцева здатність є Цунамі, який знову посилає три хвилі в заданому напрямку. Кожен з них робить велику кількість магічного збитку, відбиває ворогів і уповільнює всіх ворогів, які потрапили на 30%.Це дозволяє Umibozu ефективно контролювати райони карти, які проходять Цунамі, змушуючи ворогів рухатися, щоб уникнути їх і зробити їх легкими мішенями для союзників. Відмінна командна боротьба.
Загальні поради гри
При роботі з командою, комунікація є ключовою! Нехай товариші по команді знають до початку того, в якій смузі ви працюватимете, і зверніть увагу на їхні вибори shikigami, щоб ви могли захистити всі слабкі сторони. Як правило, ви хочете мати принаймні один танк і підтримку у своїй композиції, щоб захистити дилерів від збитків.
На відміну від деяких інших MOBA, ваш shikigami не атакують автоматично. Обов'язково торкніться великої кнопки атаки, щоб розпочати бій, коли ви підбігаєте до ворога.
Якщо у вас виникли проблеми з виживанням в смузі, боріться з нейтральними ворогами в межах джунглі щоб отримати деякі XP. Будьте обережні. Ви - легка мішень для ворожих шикігам, коли ви боретеся в джунглях.
Скористатися трав'яні ділянки вздовж смуг на кожній карті. Стоячи в них, робить вас невидимими, а це означає, що вороги не можуть бачити вас, якщо вони не ввійдуть до трави з вами. Ви можете почекати, поки ворог пройде повз, потім отримаєте стрибок на них, даючи вам перевагу.
Не намагайтеся взяти вежу без союзників. Знімки вежі роблять значну кількість пошкоджень і полегшують ворогів, щоб вони закінчили вас, якщо вони знайдуть вас. Якщо з вами є прибічники, коли ви перебуваєте в діапазоні атаки башти, вежа спочатку атакує фаворитів, дозволяючи вам атакувати вежу без шкоди.
---
Крім цього, існує ще багато шикігамі, і вони дуже сильно відрізняються за рівнем складності. Після освоєння деяких з більш простих і знайти свій стиль гри, було б корисно дізнатися деякі з більш важких героїв, так що у вас є різні герої на вибір в боях. Удачі!