Після бою і пробирання мого шляху через кожен дюйм перших двох ігор у сумнозвісної серії Бетмена Rocksteady я очікував, що остаточна партія закінчиться на найвищому рівні. Наприкінці Бетмен: Arkham Knight відчував, що Rocksteady просто хотів зробити з трилогією і рухатися далі. Основний сюжетний поворот історії та інші елементи були, в кращому випадку, невиразними.
Таким чином, я перевернув свої надії на пост-реліз DLC, щоб дати останню частину цієї епічної трилогії, якої вона бракує. «Batgirl: справа сім'ї», що вийшла на цьому тижні, збила ці надії; залишивши мене почуттям, як це, і пропуск сезону ігор був просто грошовим захопленням. Історія приквелу, яка ставить гравців за капотом Batgirl AKA Барбарою Гордон, була просто підведеною.
Перше місце, на якому ви побачите проблеми, - це бій. Де Arkham Knight's Основна історія наповнена варіантами для підкрадення або прямої сварки Batgirl є лінійною. Ваш засунув у загальні бої, які ви хочете отримати через якомога швидше і ніколи не мати справу з знову. Звичайно, є гравці, які віддають перевагу прямому досвіду, подібному до цього; але це все ще не те, чим відомі ігри Рокстеді.
Матерія сімейного сюжету настільки ж розчаровує, нічого не роблячи, щоб компенсувати ці неприємні сцени боротьби. Будучи приквелом історії, в якій грають Batgirl і Робін, два важливих персонажа всесвіту Бетмена, було багато матеріалу для роботи. Так чому ж Матерія сім'ї не має значущого зв'язку з всесвітом Аркхама? Навіть той випадок, що Batgirl став Oracle на той час Бетмен: Arkham Asylum і що її попередня ідентичність не була фактором, що не затримує воду.
Зрозуміло, що це окрема частина DLC, тому ми можемо очікувати масових доповнень до сюжету, але може бути зроблено певний тип з'єднання. Динаміка між Batgirl і Робін, який, безперечно, цікаво скористатися з Dual Play, також відчуває себе втраченою можливістю. Ні в якому разі історія не потребує часу, щоб поринути у неї, незважаючи на незліченні шанси зробити це.
За загальним визнанням, питання сім'ї має свої хороші точки, включаючи унікальні предмети колекціонування та настроєний парк розваг, але ті не компенсують його недоліки. Через годину його важко виправдати свій автономний цінник на 10 доларів або бути частиною сезонного проходу $ 40. Коли геймери беруть частину DLC, вони очікують, що вона додасть достатню кількість довжини і змісту, щоб виправдати свою ціну. Матерія сім'ї не дає гравцям нічого такого, що робить його важко рекомендувати і жорсткіше бачити його як щось інше, як порожнисте грошове захоплення.