Зміст
- Переповнений Fallout 4 Зброя - Основна проблема, або Мала неприємність?
- Не всі Fallout 4 Зброя створюється рівною
- Вибухонебезпечна зброя
- Великий хлопчик
- Найбільш переповнені - Поранення Мінгунь
Багато чого було зроблено з довгоочікуваного Fallout 4, від номінацій Game Of The Year, до криків "найгіршої гри коли-небудь", до більш обгрунтованих підходів, що вказують, що це добре, але, на жаль, не так добре, як попередні записи в серії.
Багато помилок є проблемою (хоча деякі з них досить веселі), і я часто шукаю нових, чим довше я граю. З якихось причин, непрозорість мого HUD змінюється на 0%, коли я завантажую нову гру, і мені доведеться вручну заходити в налаштування і виправляти кожен раз, коли я завантажуюсь, щоб побачити що-небудь. Це тільки вершина айсберга, з деякими помилками, які змушують людей розпочати гру, щоб просунутися далі.
Переповнений Fallout 4 Зброя - Основна проблема, або Мала неприємність?
Однією проблемою, яка не набуває стільки покриття, як типові помилки запуску Bethesda, є проблема балансу: жменька доступної зброї закінчується всіма труднощами або викликом в грі.
Оновлена система розробки привела до деяких цікавих (і, можливо, ненавмисних) наслідків, але в цілому все ще є задовільним способом возитися зі зброєю тепер, коли ми більше не повинні постійно відновлювати їх, як у минулих іграх.
Наприклад, зосередившись на пінці з гайкою пістолета і шукаючи нові оновлення, я зміг послідовно використовувати перший 10-мм пістолет, який я знайшов від початку гри до кінця. Протягом гри вона змінилася різко разом з моїм характером, та була тільки один з багато різних маршрутів я міг поїхав використовуючи різні perk та зброя комбінації.
Не всі Fallout 4 Зброя створюється рівною
Деякі види зброї перевершують інші, і в цьому немає нічого поганого. Знаходження зброї (чи то за допомогою випадкових крапель або завершення складного району) з більшим пошкодженням або кращим проникненням броні є частиною привабливості гри.
Гамма-пістолет, наприклад, перевершує більшість зброї звичайних кулеметних снарядів - навіть проти бронетанкових опонентів - але не надто потужний, як через нестачу боєприпасів, так і через невеликий розмір кліпу. Якщо більше наземних гвинтівок є вашою річчю, то Overseer's Guardian може забезпечити абсолютно масову зупинку потужності між вищими модними кінцями і вибором, що збільшує пошкодження гвинтівки. Спеціальна здатність стріляти двома кулями одночасно робить його випереджаючим щось подібного.
Як з допомогою гвинтівки? Overseer's Guardian - ліги, що випереджають інших.
Хоча ці особливі зброї неймовірно сильні, але не розбиваються на ігри, інші по-справжньому абсурдні, головним чином у випадкових ефектах, які можна знайти на легендарних крапельках зброї (для тих, хто ще не знайшов багатьох, перевірте наш посібник із землеробства ).
Вибухонебезпечна зброя
Якщо ви потрапите підібрати мінігун з вибуховою здатністю після зняття легендарного ворога, негайно припиніть будь-який рівень прогресу, на який ви збиралися покласти всі свої окуляри в експерта з важкого навідника та знесення.
Вибухова здатність викликає зброю зробіть додаткові 15 пунктів пошкодження всплеску на один удар. У щось на зразок снайперської гвинтівки або пістолета це незначно - але в зброї з надзвичайно високою швидкістю вогню, вона додає дуже швидко.
Якщо ви берете пільги, які збільшують як вибухонебезпечні, так і важкі пошкодження пістолета, ви можете вивести найсильніших ворогів у грі всього за кілька раундів. Є також додаткові переваги пошкодження сплеском, що означає Ви завжди будете шкодити тому, що ви стріляєте в VATS, навіть якщо ви пропустили. Єдиним недоліком є те, що ви можете серйозно поранити себе або свого супутника, якщо вони надто близькі до вашої мети.
Прощайте рейдерів і синтезаторів!Великий хлопчик
Навіть випереджаючий вибуховий minigun являє собою килим-бомбардуючий Великий Хлопчик, котрий спрацьовує два пострілу для ціни одного (для щось дуже подібного, є Товстий Людина з Двома Пострілом легендарна спроможність). Додайте модуль запуску Mirvі в кінцевому підсумку ви отримаєте елегантний дилер масової смерті, який зручно вписується в ваше плече.
Це чудовисько відразу ж звільняє SIXTEEN міні-ядерну зброю, при цьому вилучає лише один міні-ядерний боєць з басейну. Ніщо не виживе, що таке загородження (і нічого, де б ви не вийшли, не виживе), але недолік тут полягає в тому, що ви так само ймовірно вб'єте себе, як все перед вами.
Якщо ви не опинилися на вищому майданчику, прицілюючись до чогось на відстані, це скоріше зброя вбивство-самогубство, ніж те, що ви збираєтеся використовувати у склепіннях або зруйнованих вулицях міста. Але для гігантських ворогів ви можете отримати відстань від - як королева Mirelurk або Альфа Deathclaw - це простий спосіб в один удар вбити жорсткого боса.
Ядерний армагеддон в плечовій форміНайбільш переповнені - Поранення Мінгунь
Хоча попередні дві зброї займаються божевільними збитками, я б не вважав їх найзагрозливішими, просто через їх недоліки або те, що вам потрібні особливі пільги, щоб максимально збільшити свій потенціал. Одна зброя, зокрема, не має таких проблем, і дійсно ілюструє “тягнути спусковий гачок, прокрутити кредити” прислів'я.
У будь-який час ви знайдете зброю з дуже високою швидкістю стрільби - наприклад, міні-пістолет або лазерний пістолет gatling - що також має легендарну здатність Поранення, ви виявили спосіб прогулятися по грі без догляду в світі.
Пістолет з Рану змушує кожного удару кровоточити противника за 25 очок пошкодження в секунду.
Кожен кровотеч також потрапив у стеки немає стійкості до кровотечі. Там просто немає причин, щоб коли-небудь використовувати інший пістолет знову. Перейдіть в VATS, вдарити ворога один або два рази, а потім просто стояти там блимаючи, як бар здоров'я противника падає на ніщо самостійно, коли він біжить до вас.
Хоча ви потенційно робите менше збитків за секунду, minugun Wounding має значний бонус, який ви не збираєтеся випадково вбити себе, як з Big Boy або Explosive minigun. Немає сумніву, що це перевершується до абсурдної міри, і з цього моменту бойові дії робляться безглуздо - незалежно від того, яку складність ви використовуєте.
Це майже здається, що Wounding повинна бути просто витягнута повністю в патч, або, принаймні змінені, щоб зробити його більш збалансованим. Наявність деяких ворогів з опором до кровотечі було б початком, але ще краще було б ніколи не дозволити високій швидкості стрільби вогнем мати можливість, або відмовитися від пошкодження в секунду від 25 до діапазону 1-2.
Єдине, що заважає їй повністю розірвати гру, це те, що його випадкова легендарна крапля, так що ви ніколи не зможете отримати його (звичайно, ви завжди можете просто підняти консоль і дати собі одну безкоштовно, якщо ви на обман. переконання і хочеться прокрутити історію гри без жодних викликів.)
Патрони також можуть бути проблемою. Незважаючи на те, що його не найрідкіший тип, 5мм патрони до цих пір не завжди рясні. Знову ж таки, навіть маючи 100 раундів, багато в чому змушує вас піти на значну частину ігрового часу, якщо ви обережні.
Яка найзручніша зброя, яку ви знайшли або створили до цих пір, і який пістолет, на вашу думку, є надто потужним для ворогів, знайдених у Fallout 4 Пустка? Дайте мені знати в коментарях!