Думка & Огляд & двокрапка; Devil & comma; Чому вони повинні плакати і шукати;

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Думка & Огляд & двокрапка; Devil & comma; Чому вони повинні плакати і шукати; - Гри
Думка & Огляд & двокрапка; Devil & comma; Чому вони повинні плакати і шукати; - Гри

Зміст

DmC: Devil May Cry нещодавно перезавантажився під своїм новим розробником: Ninja Theory. Вентилятори, радійте!


Так чи інакше можна було б очікувати. Втім, шанувальники серії в основному огидні перезавантаженням. На момент написання цієї статті, DmC має респектабельний рейтинг від metacritic 86 від критиків і величезний 4,3 від користувачів.

Уболівальники DmC мають дивно стислий список причин, через які вони ненавидять перезавантаження, зокрема:

  • Погане написання
  • "Легкий" геймплей

Існує кілька інших причин, з якими я також не погоджуюся, і я звернуся до деяких з них. Хоча спочатку хотілося б торкнутися думок консенсусу.

Написання

Звичайно, написання Devil May Cry не виграє жодних нагород. Жодна з ігор з серії не гарантує екстремальної похвали, оскільки вони ніколи не були про написання. У них завжди було близько двох речей: геймплей і стиль. Письмо і завжди було над верхньою і сирною, що насправді є фактором, який ви будете любити або ненавидіти. І, як і будь-яке інше письмо, що грає на небезпечному кордоні між сирним і пристойним, іноді воно помиляється на останній стороні спектру. DmC не є винятком з цього. Найбільш цитованим джерелом цього є розмова між Данте і другим босом гри, який складається з F-Bombs, які кидаються на вулицю, як знову середня школа. Я здригнувся, але раціоналізував. Цей новий, альтернативний Данте набагато молодший, ніж його первинний колега, і набагато менш досвідчений у своїй справі про вбивство демонів. Отже, для цієї ітерації DmC, я можу пробачити її до точки.


Геймплей

Геймплей Devil May Cry завжди був його центром. Він стильний, кричущий і має дивовижну глибину для ігрової гри. Все це вимірюється підписною "стильною" системою DmC, яка базується на тому, наскільки добре ви боретеся і змінюєте ваші комбо і використання зброї, але може бути значно зменшено після отримання збитку від будь-якого джерела. Рейтинг від D до S для Devil May Cry 1 і 2, потім до SSS для всіх наступних ігор, стилі мають різні назви для кожної літери в кожній грі: Dull, Dope !, Dirty !, Cool !, Crazy !, Brutal! , Anarchic !, Smokin '! .. Ви отримуєте картину.

Основна скарга фанів тут полягає в тому, що набагато простіше дістатися до найвищого рангу - SSS. Який, об'єктивно, є. Один комбо з першої зброї, яку ви отримуєте, легко знімає вас до рангу або вище. Жорсткі шанувальники знущаються у людей, які натякають, що це було ще досить легко досягти в попередніх назвах, посилаючись на те, що на мелодію "Так, поки _____ тире на вас з поза екраном і розбиває ваш рейтинг на дрібні шматочки!" Це здорово і все, але це просто поганий дизайн гри! Це вражає мій розум, чому подібні події відзначаються; це штучна складність. DmC: Devil May Cry рідко, якщо коли-небудь виникла проблема з ворогами, яких ви не бачите. Камера зроблена добре, і вона не засмучує ні найменшого.


Геймплей шалений, швидкий, а головне: неймовірно весело. Боротьба є гладкою і відчуває себе чудово, обмін між зброєю встановлюється інтуїтивно, і кожна зброя має свою мету. Майстерність відкриває експоненціально кожен раз, коли ви отримуєте нову зброю, оскільки вона відкриває не тільки комбо в кожному зброї, але і відкриває нові комбо, які можуть працювати з будь-якою іншою зброєю. Немає жодного блокування, але я рідко вважаю, що це проблема; просто наведіть вказівник миші на ворога, якого ви хочете атакувати, і це все. Я дійсно не можу отримати достатньо боротьби в цій грі, і це відповідає його попередникам.

Загальний геймплей DmC також більш різноманітний ніж будь-який з його попередників, і переїхав включити елементи платформінгу після того, як ви придбали кілька ключових елементів, які полегшують рух через фантастично використовувану концепцію, яка є Limbo. Лімб - це альтернативна реальність демонів світу, де камери відеоспостереження стають демонськими очима, команди і думки демонів з'являються в гігантському тексті на стінах і підлогах, земля може і випаде з-під вас у гігантську порожнечу, і багато, багато більше. Візуально два світи розрізняються за кольором і насиченістю, або за інтенсивністю кольорів. У мене є досвід у мистецтві і, як правило, сильні думки про будь-які візуальні носії, тому я б перший, хто вдасться використати кольори DmC, якщо я вважаю за потрібне. Мені знадобилося кілька хвилин, щоб звикнути до того, наскільки дуже хотілося б Ninja Theory підштовхнути кольори, коли я вперше зіграв демо, головним чином завдяки тому, як вони спочатку підштовхують блюз і апельсини на цьому конкретному рівні. Ми всі це бачили в мільйон разів (не дарма, але це ще раз). Незабаром після цього, ви отримуєте відчуття, що Теорія ніндзя зрозуміла, що вони можуть буквально робити все, що вони хочуть, і прийняти її.

У межах альтернативної реальності, яку вони створили, вони підштовхнули свій рівень дизайну і середовища до крайностей зі зоряними результатами. На жаль, вони, здавалося, панували на останньому рівні, що закінчилося трохи розчаруванням. Настільки, наскільки вона впала, зрештою, все було достатньо, щоб проігнорувати цю дурість.

Заключні думки

Існує багато інших скарг, що стосуються дії. Скаржитися, що самолюбство Данте є неповнолітнім, яке воно завжди було певною мірою і сприяє його віку, - це нерозумно. Кадри DmC в секунду, обмежені до 30 на консолях, також є чутливим предметом. Для мене 60 FPS набагато більше відключення. Ігри на 60 FPS, як правило, починають входити в надзвичайну долину реалізму, і це просто не так, коли моделі персонажів і середовища не реалізовуються реально. Єдиний тип ігор, які я віддаю перевагу вище FPS, такі речі, як шутери від першої особи, які вимагають максимальної точності, і навіть тоді це тільки заради кращого контролю; сама гра все ще виглядає "відключеною" для мене. Для мене, DmC при 30 FPS дуже добреі ніколи не викликали проблеми.

Мої єдині скарги з DmC: Devil May Cry мало. It трохи на короткій стороніЦе може бути завершено через 7-10 годин. Хоча варто відзначити, що я не відчуваю, ніби я не отримав коштів на гроші, я просто хотів більше! І, нарешті, як я вже говорив, останній рівень неймовірно непривабливий у порівнянні з рештою гри, так що він залишив трохи гіркого смаку в кінці. Звичайно, я просто перейшов назад від початку на складніші труднощі! Решта гри так добре зроблена, що легко забути, як розчаровується кінець.

Я, безумовно, отримав гроші тут. Підніміть його, спробуйте. Якщо ви ніколи не грали в серії Devil May Cry, це прекрасна точка входу через перезавантаження. Любителі нових і старих повинні оцінити цю гру за те, що вона є. Я знаю, що роблю.