Думка & двоеточия; Чому потенційний провал Xbox One не є причиною для Schadenfreude

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата Створення: 14 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Думка & двоеточия; Чому потенційний провал Xbox One не є причиною для Schadenfreude - Гри
Думка & двоеточия; Чому потенційний провал Xbox One не є причиною для Schadenfreude - Гри

Зміст

Ми трохи більше тижня від запуску Xbox One, і новина просто продовжує рухатися від поганого до гіршого. Ми повідомили вчора, що два старші менеджери з маркетингу звільнилися з Xbox, не виявляючи спокою в штормі, який тривав деякий час у штаб-квартирі Microsoft.


З людьми, які досі не переконані, що корпорація Майкрософт дійсно змінила мелодію щодо необхідності регулярних підключень до Інтернету, способи, якими Kinect буде використовувати маркетингові та DRM-політики, запуск Xbox One може стати справжнім лихом.

Але якщо все йде до дна для обложеної консолі, вона повинна НЕ бути приводом для святкування, і ми повинні бути готові поскаржитися на потенційний спад бренду, який став синонімом консольних ігор, і багато в чому сприяв просуванню галузі.

Чому ми любимо ненавидіти Xbox

Перш ніж хтось звинувачує мене в тому, що я не розкриваю того факту, що я є фанатом Sony, я хотів би зазначити, що я не мав жодних сумнівів у тому, що я можу визнати, що я написав для журналу. Дійсно, мій висвітлення інтерфейсу і функцій Microsoft Xbox One виявилося менш шанобливим і безкоштовним, і я цілком розумію це.

Але те, як я це бачу, причина того, що така хаотична різниця між Xbox і PlayStation (PS) спільнотами завжди була обумовлена ​​самими громадами, а не через недоліки у відповідних системах або бізнес-стратегіях.


Xbox і Xbox 360 тривалий час використовували шутер від першої особи (FPS) і багатокористувацьку боротьбу; можливості для того, щоб зробити обидва ці речі істотно поза - зробили його суперника. Тому він завжди приваблював мачо і нерозумно кричав, стереотипно відомий тим, що викрикував неповнолітніх один одного у своїх гарнітурах.

PS, PS2 і PS3, однак, завжди мали більшу різноманітність і те, що багато хто міг би розглянути більш наративні і церебральні ігри. Це приваблює стереотипно більш освічені, емоційно стабільні та претензійні натовпи, які насправді стурбовані пошуком ігор як засобом розваги.

Абсолютно не можна сказати, що переходу не існує - це абсолютно. У пунктах я би насмілювався що там був навіть заздрість іншого з обох таборів. Але це - узагальнені узагальнення, на яких дійшло ігрове співтовариство, яке надає багато гумору та дискусії про цю різницю у ставленні між ними.

Любіть гравця, ненавиджу корпорацію

"Поведінка корпорації Майкрософт була не чим іншим, як різними спробами безсоромного вимагання ... насправді важко відчути Schadenfreude через те, що [спільнота Xbox] отримує вал".

Оскільки суперництво базується на тому, що хтось думає особисто про інший, нерозумно злорадіти на сировинну угоду, яку отримали гравці Xbox; це зовсім не їхня робота. Microsoft раптово перетворилася на щось неймовірно неприємне (е) в підсумку до їх внеску в восьме покоління ігор. Всі політики та стратегії, які вони спочатку заявляли, збиралися принести користь їм, їхнім інвесторам і великим ігровим студіям, за рахунок спільноти, яка процвітала під попередніми двома консолями. Поведінка корпорації Майкрософт була не чим іншим, як різними спробами безсоромного здирництва, кожен раз усвідомлюючи, що вони багато чого наштовхують на удачу, змушуючи їх (нібито) бігати назад з хвостами між ногами.


Якщо Xbox One - це жарт, це не пов'язано з спільнотою Xbox, тому дуже важко відчути Schadenfreude через те, що вони отримують вал. Ситуація абсолютно несправедлива і величезна зрада для тих, хто інвестував і підтримував Xbox і Microsoft вже більше 10 років. Якби Sony зробила це користувачам PS, це було б так само величезна пародія.

Любіть консоль, ненавиджу корпорацію

Особисте суперництво в стороні, ви також повинні відчувати жаль для обладнання. Це блискуча машина. Так, PS4 технічно більш просунута консоль, але це з межею. Я б запевняв, що більшість людей, ймовірно, не помітять різниці, якщо вони не є любителями технологій або особливо pernickety. Я грав на Xbox One на Eurogamer Expo 2013, і, навіть якщо я думаю, що PS4 є кращою машиною, я все ще визнаю, що мене перекочують зусилля Microsoft. Це ганьба, що жахливо погана бізнес-стратегія зіпсує машину, тим більше, що стільки ж сміливості Microsoft було вилито в компоненти, такі як Kinect, який є інакше потужним елементом набору.

Що римляни Xbox коли-небудь зробив для нас?

Навіть якщо ви грали на PS на все життя, ви не можете заперечувати вплив Xbox і його ігор на ігри. Конкуренція Microsoft проти Sony була одним з небагатьох прикладів того, де конкуренція та вільний ринок фактично принесли користь його споживачам. Намагаючись покращити один одного, у нас була зграйка відмінних ігор, чотири приголомшливі машини, і тепер на третьому голові.

Крім того, Halo, серія, яка стала флагманом для Xbox, також допомогла підвищити рівень відеоігор в цілому. Це був один з перших FPS, який впровадив широкий наративний диск через серію, до того, щоб зробити немислиме Halo: Reach - мати гравців свідомо працювати на провал і приречений кінець. У жанрі, який завжди насичував свою аудиторію бравадою і перемогою, це було новаторським. Тепер, важко знайти FPS, який не надавав ваги і важливості для створення цікавої історії, як і винахідницький бій.

Він також наголосив на важливості музики у відеоіграх, оскільки композитор Мартін О'Доннелл просувається до статусу знаменитості завдяки своєму дивовижному внеску до франшизи. Тепер існує академічна спільнота і професійний інтерес до музики через відеоігри в цілому, кульмінацією яких є Game Music Connect цього року в Лондоні.

"Це не шкода, що я відчуваю для користувачів Xbox і консолі, це Greif і гнів, що його творці залишили їх і це в такий цинічний спосіб".

У пам'яті

Тому не шкода, що я відчуваю себе для користувачів Xbox і консолі, це greif, і гнів, що його творці залишили їх, і це, цинічно. Незважаючи на те, що ви можете подумати, невдача Xbox One вплине на нас у всьому, що це буде сумною втратою для чогось, що змусило промисловість досягти успіху.

Звіти про те, що вони можуть бути продані як поділ, напевно, найкраще, що може статися з нею, оскільки це може поставити консоль в руки бізнесу, який розуміє своїх клієнтів так, як він розуміє прибуток.