Старий, коли ви були дитиною або підлітком під час 8-бітових або 16-бітових консолей. Подумайте Sega Genesis / Mega Заженуть або NES / SNES ера, можливо навіть Commodore 64.

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 23 Березень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Старий, коли ви були дитиною або підлітком під час 8-бітових або 16-бітових консолей. Подумайте Sega Genesis / Mega Заженуть або NES / SNES ера, можливо навіть Commodore 64. - Гри
Старий, коли ви були дитиною або підлітком під час 8-бітових або 16-бітових консолей. Подумайте Sega Genesis / Mega Заженуть або NES / SNES ера, можливо навіть Commodore 64. - Гри

Зміст

Перш ніж поринути в цю статтю, я просто хочу дати вам уявлення про те, що я маю на увазі під старими та молодими.


Старий це коли ви були дитиною або підлітком під час 8-бітових або 16-бітових консолей. Подумайте Sega Genesis / Мега Драйв або NES / SNES епохи, може, навіть Commodore 64.

Молоді коли ви були дитиною або підлітком, коли тут були 3D ігри. Подумайте Sony PlayStations, Microsoft Xbox (не один, а перший), Nintendo GameCube і N64 тип епохи.

Гравці, які є дітьми або молодими підлітками (нижче 14) зараз, і ростуть з Xbox 360, PS3 (а зараз Xbox One і PS4) входять до групи Young. Проте вони будуть дубльовані як дитина геймерів для цілей цієї статті.

Чи всі ми розуміємо? Прекрасно, давайте підемо на перше місце в цьому.

Хто отримує більше або голосніше?

Дебати

Існували дебати між геймерами, поки я так пам'ятаю, це не щось нове. Вона має все, що стосується того, хто отримує найбільше слово між геймерами та їхнім віком. Чи можуть старші гравці більше говорити про те, що має відбутися в ігровій індустрії, оскільки вони використовували для відтворення 8-бітових або 16-бітних 2D-платформер? Чи є у молодих геймерів більшу думку, тому що вони стали причиною того, що 3D-ігри стали річчю? Чи є у геймерів найбільше слово, тому що це майбутнє ігор? Тому що вони будуть формувати те, що буде грати в майбутньому, як це буде сприйматися?


Як я вже сказав, ця дискусія нічого нового. Я просто хотів поділитися своїми почуттями як молодий, 20-річний, геймер, який виріс в епоху PS2 і Xbox Original. Немає нікого, з будь-якого віку, хто має рацію або краще. Ніхто більше не говорить. Ніхто не має кращої думки, але давайте подумаємо, чому деякі вікові групи вважають, що вони кращі. Ну, моя думка, чому, принаймні.

Праведний мудрець

Є старші геймери, які вважають, що мають єдине слово. Те, що вони мають максимальну потужність для того, які ігри повинні бути схожими. Геймери, які були ... скажімо, до 15 років, коли Злодій перший вийшов, Світ військового мистецтва, або навіть Півжиття. Зі сторони консолі вони грали на 2D платформерах Соник. Прокрутка перемоги, як Вулиці люті. Бойові ігри люблять Punch-Out.


Оригінальні Sonics є кращими.

Деякі з них вважають, що ігри повинні повертатися до того, як вони були, коли вони були дітьми: вони повинні бути жорстокими, невблаганними і не матимуть жодного заощадження. Вони вважають, що такі ігри - єдиний шлях до гри, і що кожен повинен любити їх.

Це не має нічого спільного, якщо мені подобається гра чи ні, я особисто люблю Соник (останнім часом він спустився на дуже крутому схилі). Але чому деякі старші гравці відчувають потребу сказати нам молодих геймерів, що ми повинні і не повинні грати, або як? Це тому, що вони виросли з цими іграми? Так що вони відчувають, якщо їм доводиться грати в них, що ми повинні грати в них також? Під "мав", я маю на увазі, якщо вони хотіли грати в ігри, у них не було іншого вибору, ніж грати те, що вони мали. Це по суті не погано.

Отже, вищезгаданий стереотип, але вони приходять звідки правильно? Звичайно, старші геймери, як мають легітимні скарги, висловлюють свої думки, наприклад, натиснувши кнопку і перейдіть, немає 100 обручів, щоб перестрибнути. Щоб бути в усамітненні та комфорті власного номеру.Не маючи примусового мультиплеєра, немає постійного "спільного використання" через соціальні медіа. І ніхто не знає, що ви граєте і робите 24/7. Поряд з постійними патчами, оновленнями, DLC і т.д. Дякую Fathoms_4209 за це.

Я згоден з Fathoms

Чому ми маємо мультиплеер, який постійно кидається на нас, разом з патчами, DLC та соціальними медіа? Чи можемо ми не просто насолоджуватися приємною одиночною грою? Отже, це трохи не в темі. Для вас є ігри, Останній з нас Будучи одним з найкращих прикладів для цього в останнім часом.

Чи можемо ми бути щасливими?

Старі гравці хочуть, щоб їх супер-туф-не-рятували 2D-платформери, але я хочу, щоб мої не надто жорсткі, завжди зберігали FPS. Ok не мені per say, але деякі дитини геймери знайти 2D гри бути страшним, марна трата часу і нудно. І це добре. Давайте просто мати обидва, з такими іграми Супер хлопчик м'яса, Spelunky або ВВВВВВВВ (скільки Vs має гра?) Старі гравці мають свої платформери.

Я ще граю Spelunky як я відчуваю, 2D платформер ігри трохи насичені. Але є ще деякі великі там, і які збираються вийти.

З Службовий обов'язок і Поле бою франшизи, і тепер Titanfall, дитина геймери мають багато на вибір для їх FPS ігор.

Службовий обов'язок: Modern Warfare 2 мали деякі дивовижні моменти, але відзначили початок падіння Росії Службовий обов'язок для мене.

Baby Gamers Baby Crying

Дитячі геймери хочуть ТІЛЬКИ Службовий обов'язок (або ту рибу, CoD є це?). Я маю на увазі подивитися на продаж, це показує, що це найкраща гра, коли-небудь створена правильно? Неправильно. Існує безліч геймерів, які використовують аргумент «це продано більше, ніж ваша гра», щоб довести, що гра краще. Продажі не прирівнюються до якості.

Очевидно, що якість Службовий обов'язок, або навіть Поле бою, зменшується. Вони стають все більше і більше глючить. Але їх продаж зростає. Чому це? Це тому, що дитина гравці просто хочуть те ж саме знову і знову? Ну, це просто річ, все більше і більше вигукується про те, як стають усі ігри Службовий обов'язок. Навіть подібні гоночні ігри, інші ігри FPS або навіть 2D платформери - але чому це?

Кожен Службовий обов'язок продаються все більше і більше, але вони краще стають кращими?

Системи онлайн-рейтингу

Call of Duty 4: Сучасна війна привели онлайн рейтингові системи на передній план того, як повинен бути багатокористувацький шутер. З його успіхами, багато ігор почали копіювати його. Що добре; якщо щось добре, чому б не прийняти його ідеї? Він працює з Бетмен Аркхем ігри. Вони не роблять нічого нового, але вони роблять нові ідеї.

Оскільки ця система рейтингу стала більш популярною, інші жанри почали її використовувати. Подивись на Forza Motorsport найпомітнішим Forza 3. Ця версія в серії представила систему онлайн-рейтингу, яка багато в чому працює Службовий обов'язок: конкурувати за отримання очок. Отримати конкретні рівні ви отримуєте бонуси, як автомобілі або XP підвищує, або скорочення вартості деталей. Подивись на Ace Combat: Assault Horizon--багато хто називає його Службовий обов'язок в небі. Я, як правило, погоджуюся з ними, але це була приємна гра. Котрий приносить мені до мого наступного пункту.

Ace Combat змінилося, але чи було це на краще?

Гравці хочуть зміни і незмінні зміни

Приклад бажань і вподобань до змін, Deus Ex: Людська революція. Гра відрізняється від оригіналів, додаючи механіка обкладинки, праксис точок і можливість піднімати тільки дуже конкретні речі. Але вони зберегли ядро ​​того, що Deus Ex була, можливість грати в гру, як ви хотіли.

Приклад протидії змінам, Злодій (новий). Знову гра відрізняється від оригіналів, додавши механіка обкладинки, додавши систему вирівнювання та оновлення. Також дозволяється тільки стрибати або підніматися в певні точки. Вони також зберігали ядро ​​того, що Злодій є, можливість грати в гру, як ви хотіли. Привид або більш агресивний стелс (звичайно, єдиний варіант - стелс).

Як це відрізняється від цього Deus Ex? Не дозволяючи вам стрибати весь час? Чому б ви хотіли? Чи справді Гаррет справді зайчик? Хіба вони не зберегли ядра того, що Злодій є? Подібність між тим Ейдос Монреаль зробив Злодій і Deus Ex перезавантаження близькі. Вони обидва додають світ типу хаба, вони обмежують те, що ви можете зробити, не роблячи відчуття, що ви нічого не можете зробити. І, перш за все, обидва вони зробили помилки, але в цілому вони фантастичні. Хіба вони не є? Якщо ви не любите їх, скажіть мені, чому.

В обох цих іграх вони спробували щось нове, і обидва мали різні результати щодо того, що думали люди. Вони обидва зробили помилки, але обидва дотримувалися того, для чого відома серія. Молодим геймерам дуже подобаються ігри, але деякі старі гравці цього не роблять.

Deus Ex: Людська революція, центр світу Детройту.

Чий голос є для змін?

Схоже, що є багато голосів для змін, але є багато проти. Це звучить як мені що більшість шуму для зміни прибуває з моєї ери, PS2 епохи. Але це може бути мені трохи упередженим. Як ти гадаєш?

Дитячі гравці кажуть, що нам потрібно більше FPS ігор. Старі гравці кажуть, що з будь-якими перезавантаженнями вони повинні бути зроблені точно так само, як оригінали. Але PS2 Ера геймерів кажуть, що нам потрібні гібриди кожного.

Хто має рацію?

Немає правильного і неправильного. Є в даний час ігри для всіх і всіх, ігри для всіх віків, всі стилі геймера. Вони не всі старі ігри 1980-х років, є численні старі ігри в стилі, які вийшли зовсім недавно.

Чий голос є істина?

Після виходу з доріжки, давайте приведемо її до повного кола. Ваш голос - це правда, але тільки для вас. Мій голос - це правда, але для всіх! Добре, кожен, хто погоджується зі мною. Якщо ви читаєте це мислення, "Бог! SpazldNinja написав повне сміття!" Будь ласка, напишіть контр-аргумент, що говорить мені, чому. Я завжди люблю чути обидві сторони.

Я щиро вважаю, що весь цей голос - це найкраще ставлення - це сміття, кожен правильний для себе, і чим раніше кожен прийме це, тим швидше ми все будемо разом.

Узагальнення меншин

Звичайно за все сказане я узагальнюю. Для цілей цієї статті мені довелося. Люди, які так сперечаються, є меншістю, вони лише трохи голосніші.

Назад до прав

Ніхто не має права бути єдиним правильним голосом. Ніхто не має голоснішого голосу. Всі рівні. Отже, з цим сиром в дорогу, давайте потрапимо в м'ясо цього. Я сказав це приблизно 10 разів зараз право? Вибачте.

Якщо всі вважають, що вони єдина істина, то чи не всі ми помиляємося? Після того як ви сказали, що ваш голос є правдою, я зараз кажу, що ви не праві, чому? Для мене, якщо ви скажете Службовий обов'язок: Привиди це найкраща гра, я скажу, що ви помиляєтеся. Це означає, що ви помиляєтеся, чи не так? Неправильно. Але що? Ви праві для себе, і це все, що має значення. Отже, знову ж таки ваша істина - це правда для себе, а не факт.

Що говорить ваш голос про вас?

Замість того, щоб думати, що ваш голос правильний, подумайте про те, як ваш голос зустрічається з іншими. Чи змушує вас здатися, що ви зарозумілі? Чи змушує вас зустрітися з людиною з думкою, яка також поважає інших? Чи сказано, що ви незрілі і німі, навіть коли ви не є?

Як ви думаєте, я правильно чи неправильно? Як я натрапив на вас у цій статті? Як ти гадаєш? Чи дотримувалася я ваша вікова група? Дайте мені знати в коментарях нижче.

Відмова від відповідальності

Якщо щось у цій статті порушує вас, будь ласка, дайте мені знати. Тоді я можу пояснити, що я не хотів. Потім я додам до статті, що пояснює, чому я сказав, що я зробив.

Все це було з моєї голови, якщо я отримав щось неправильне, будь ласка, дайте мені знати.