Зміст
- Орі і сліпий ліс добре складена.
- Погляд Бачить
- Не вистачає Сент-Орі
- Розлад між складністю та емоційним впливом
Давайте говорити про відеоігри, чіткий, красивий і привабливий. Відеоігри, розумні та інтелектуальні. Гра, яка все це і все ще доступна.
Але це не було зроблено в цій грі, бо Ori це лише деякі з цих речей.
Орі і сліпий ліс добре складена.
Її пейзажі захоплюють дух, його використання світла викликає спонукання. Анімація має екзотичний дотик, і в результаті рух послідовно емоційний. Так чи інакше, це для нуля. Гарний фон, з витонченими мазками і привабливими кольорами, безживий, якщо його ніхто не бачить - картина, що заслуговує вішати в залах музею, але в кутку без підсвічування і розташований там, де мало хто піде.
Гарне тло, з вишуканими мазками і привабливими кольорами, безживе, якщо його ніхто не бачитьOri це важко, безглуздо. Багато хто буде грати Oriабо хотіли б скоріше, але вони будуть пригнічені. Це те, що є несправедливим, а не тільки труднощі. Ніщо не краще, ніж Ori доступні всім; якщо тільки Ori були майже такими ж, як майстернями Діснея, доступними для всіх віків, які поставили диск у машину або натиснувши кнопку в Інтернеті.
За стільки, скільки Ori це експресивна робота, вона занадто прилипає до традицій і відверто звичайна. Лісовий світ Нибеля славний, звільняється і вважається. Розповіді про викуп і значення в смерті - так, він знаходить деякі - агресивно охоплені спритністю, пов'язаною з контролером. Мало хто побачить його кінець, і менше все ще прийме кінцеві метафори байки.
Спробуйте, помрете, повторіть. Покарання переважає над експресіонізмом.
Мало хто побачить його кінець, і менше все ще прийме кінцеві метафори байки.Виклик не безцільний. Орі, невизначений лісовий спрайт, воскрешає вмираючий ліс Нібеля; Успіх Орі ще раз прищепить життя на цих розділених землях. Природа недружна, одна з Орі багато частин широкої символіки.
Погляд Бачить
Але є ще багато речей, щоб побачити. Набагато більше: Широкі плями кольору, які розумно переливаються, щоб належним чином представити настрій і тон. Замочування в красномовному і, коли це доречно, відчайдушному оркестровці. Зростаюча елегантність містичного злочину Орі, яскраве уявлення про буквальне світло проти темряви без будь-якого фізичного насильства. Прибуток у розумінні та жертві. Коли він єдиний, він є потужним матеріалом, сформованим філософією.
Години проходять без помітного прогресування в ідеології.
Тим не менш, принципи знову завантажені або часто приховані. Години проходять без помітного прогресування в ідеології. Більшість з них вийдуть до наступної глави, перш ніж поєднати необхідну трагедію Нібеля.
З нижньої сторони Ori є непропорційно традиційним. Те, що вона проектує - сучасна велич - це, на жаль, щось застряглі і нерухомі в старій гвардії, не бажаючи експериментувати, щоб не зняти з себе знамениту спадщину. Орі зміцнює здібності в захоплюючому баченні еволюції (і навіть відновлення), оскільки ця 2D пригода наближається до висновку. Тут знайдені таємні простори, які отримали доступ до раніше заблокованих зон Нібеля.
Шлях через контрольний список жанру цілком самовдоволений.
Не вистачає Сент-Орі
У розділі пролога, Ori розповідає про повну історію, самозабезпечуючи коротко про материнство, дружбу і, зрештою, смерть. Емоції переливаються ... і тоді вони цього не роблять. Ori стає співучасним, вражаючим контрастом і тим значущою увагою до кольору, при цьому забуваючи про набір, що вказує на щось потужне.
Заслуги розчиняються, тому що настав час стрибати і грати - протягом восьми годин - раніше Ori повертає повномасштабний початковий фон сенсаційно візуалізованої казки. У цьому полягає помилка.
Розлад між складністю та емоційним впливом
Щоб бути зрозумілим, Ori є зразковим чином, як правило, розглядаються відеоігри. Гладкий, чуйний - «полірований», якщо таке слово несе будь-яку відчутну потребу. Проте, Ori експонатів більше і хоче більше, але розчаровує обтяження безрозсудними труднощами. Жорстокість нічого не додає - зв'язок історії остаточно відсутня. Якби теперішнє оповідання, яке коли-небудь виштовхувало Орі, може бути іншим. Замість цього Ori відштовхує, а не запрошує.
Завершуючи моменти, приховані Орі.Сценарії знаходять Орі, що відображає насіння в повітрі, щоб залишитися в повітрі, оглядаючи вогонь або лаву, рятуючись від монстрів, і ухиляючись від затоплення. Вони вражаючі, але багато хто вимагає термінів і розміщення надто суворі для всіх, крім самих досвідчених. Завершальні моменти набору, навіть за їхні допущені серцевоподібні здібності і страх, невблаганно запеклі. Вони приховують гостроту.
Мистецтво відеоігор часто є мистецтвом гри - вивчення правил, натискання кнопок часу і використання логіки для подолання сценаріїв. Деякі з кращих є відвертими бойовими до своєї аудиторії. Є час для такого ставлення. Для інших, як це стало нормальним у звільняючому характері сучасного самостійного проектування, воно поєднує лише фрагменти цих класичних форм з збагачуючим фантастичним / нелюдським чуттям. Як не дивно, Ori хоче бути частиною всього.
Таким чином, Ori це фантазія, яка звертається до молодих, старих і недосвідчених, але досяжна лише за рахунок неглибокого басейну досвідчених ветеранів. Ori відчуває, що він пропустив позначку, де геймплей може стати бар'єром для своєї ідеальної аудиторії.
Це ганьба.
Наш рейтинг 6 Привабливо красивий і багатий на вдумливі метафори, Орі важливий, але він не бачить себе таким. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги