Огляд східних імперій та двокрапка; Велике будівництво Стародавнього Китаю

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата Створення: 21 Березень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
Огляд східних імперій та двокрапка; Велике будівництво Стародавнього Китаю - Гри
Огляд східних імперій та двокрапка; Велике будівництво Стародавнього Китаю - Гри

Зміст

Shining Pixel Studios випустила свою дебютну гру, Східні імперії, ще в середині вересня. Зігравши в грі, коли вона вперше увійшла до стадії Альфа близько року тому, я дійсно зацікавився тим, як він розвивався в останній фазі свого циклу розвитку.


Тепер, коли я витратив чимало часу, перевіряючи, що нового в цій старовинній китайській стратегії 4X, я повинен сказати, що я був приємно здивований тим, наскільки глибиною вона може запропонувати. Але деякі незрозумілі риси в кінцевому підсумку знизили мою зацікавленість у вивченні цього досвіду будівництва цивілізації.

Стати імператором Стародавнього Китаю

В стародавньому Китаї Східні імперії охоплює майже три тисячолітню історію від 1500 р. до н.е. Використовуючи цю настройку, Shining Pixel намагається реально зобразити прогресію Китаю протягом століть. З простого сільського господарства або безлічі племен, які покладаються на тваринництво, ви спробуєте просунутися протягом століть і внести справжній культурний прогрес у вашу цивілізацію.

Є цілий ряд різних китайських культур на дисплеї - в тому числі Хань, Шан, Чу Шу, Вей, Цинь, Ву, Сяньбей, і багато іншого. Ці культури варіюються від чіткої китайської до інших культур, таких як монгольська, тибетська і навіть сибірська. Ці культури підтримують свою популяцію через землеробство або скотарство тварин, і відмінності між ними призводять до помітно різного геймплею в залежності від того, в чому полягає ваша увага.


У північних культурах, наприклад, гра нахиляється до стада. Виробництво продуктів харчування базується на навколишній території та її родючості або на фермах, які заробляються з захоплених міст. Ці ферми можуть бути розширені, використовуючи селян для побудови на родючому грунті, або в горбистих рисових терасах, оскільки ваші технологічні навички просуваються в грі.

Будівництво до культурного прогресу

Людина, яка рухається по горах, починає виносити маленькі камені.

- Конфуцій

Ви починаєте кожну кампанію з єдиним містом, поселенцем і лідером.Ваша кінцева мета - побудувати своє королівство і стати імператором - але цього не буде легко або швидко досягти. Як правило, ви почнете розширювати земельну ділянку, вивчаючи сусідні регіони, на які ви можете розширитись, затребуйте ресурси, такі як мідь / носоріг / шовковиця / гра / коні, і використовуйте ці ресурси для отримання різноманітних бонусів для ваших поселень.

Технології, які ви можете досліджувати, розділяються на 4 категорії - влада, ремесла, думка і знання. Кожна з цих категорій є досить чітко вираженою і демонструє багато міркувань від розробника про те, які фактори відіграють роль успіху цивілізації. Технології, пов'язані з енергетикою, включають такі речі, як підбір персоналу, захист поселень і виробництво продуктів харчування (оскільки надлишкове харчування = потужність). Крафт-технології включають видобуток корисних копалин, гончарство, виробництво бронзи / сталі, а також вдосконалення будівлі для зменшення шкоди від пожежі та інших стихійних лих. Технології думки фокусуються на підвищенні рейтингу культури вашої фракції, авторитету, указів і набору консультантів. І останнє, але не менш важливе, знання обробляє технологію, яка включає обробку лука, верхової їзди, а також дослідження астрології та здоров'я.


Вивчаючи деякі з цих технологій, ви в кінцевому підсумку розблокуєте укази - які діють як потужні прокламації, що лунають у вашій імперії. Від простого податкового редагування до потужних загальних ступенів кожен указ має витрати, які необхідно вжити як з точки зору матеріального багатства, так і інших факторів.

І так само, як ви могли б очікувати в будь-якому цивілізаційному будівельнику, який стоїть його солі, ваші піддані будуть реагувати різними способами на укази, які ви ввели. Наприклад, селяни не надто люб'язно ставляться до підвищення податків у господарствах. Але дворяни будуть бурчати, коли ви вимагаєте призначення генерала. Коли ви робите такі зміни, в результаті можуть виникати покарання громадського порядку - і вони можуть бути тимчасовими або тривати до тих пір, поки указ не буде залежати від інтенсивності відповіді вашої громадськості на ваш вибір.

Combat & Warfare

Переможні воїни виграють перші, а потім йдуть на війну, а переможені воїни першими йдуть на війну, а потім прагнуть перемогти.

- Сон Цзи

Війна - це значна частина історії стародавнього Китаю Східні імперії відображає це з його одиницею різноманітності. Сукупність стягнутої селянської міліції, професійних воїнів і дворян, які навчаються для битви від народження, доступні для вербування. Від племінних коп'єнів і колісниць до кинжалів до кінних стрільців і порохових рифлерів, ви ніколи не вистачатимете різноманітних підрозділів для вибору тих технологічних і структурних вимог.

Боротьба в Росії Східні імперії це на відміну від більшості 4X або покрокових стратегічних ігор. Ви не переходите до екрана завантаження або не отримуєте безпосереднє управління вашими пристроями. Елемент стратегії, з яких одиниць ви робите те, що визначається вами. Ви можете замовити одиницю, щоб сформувати головну лінію і зарядити, виступати в якості рангової підтримки, перестрілки з ворогом або залишитися на задній лінії і захищатися. Тактика обробляється автоматично, і після того, як ви подали замовлення, ваші підрозділи намагатимуться слідувати за ними якомога краще.

Подібно до того, як було доведено, що він працює в реальному житті, ваші армії також будуть краще функціонувати з вашим лідером фракції, спадкоємцем або генералами, що керують ними.

Після завершення повороту, і ви видаєте замовлення, які вам потрібно, ви можете спостерігати за боєм відтворення перед вами. Рівень масштабування для цього режиму глядача може бути змінений динамічно в будь-який час від високої стратегічної точки зору до виду місцевості на рівні землі. І в більшості випадків, спостерігаючи, як ваша армія формується і зіштовхується з ворожою лінією, досить задовольняє.

Побудова імперії

Це не важко керувати. Все, що потрібно зробити, - це не ображати благородних сімей.

- Менціус

Створення імперії потребує часу, інфраструктури та спроможності зберегти мир. Таким чином, авторитет є однією з найважливіших цінностей Східних Імперій. Це допомагає визначити заворушення як дворян, так і простолюдинів, а також визначає кількість міст, якими ви можете керувати в межах своєї фракції, без масових покарань з заворушеннями. Якщо у вас є більше міст, ніж авторитет, ви ризикуєте повстанням у кращому випадку (і найгірше повстання).

Коли ваші міста ростуть, важливо буде з'єднати їх через дороги або річки, щоб вони могли торгувати і швидко перевозити військові частини під час війни. Через обмежену кількість структур, які можуть бути побудовані в місті, вам доведеться спеціалізуватися - що змушує вас мислити стратегічно про те, як ви вирішили розширюватися. Можливо, місто біля двох інших дружніх культур може працювати над просуванням і розробкою торгівельних товарів для доходу, тоді як місто біля іноземного ворога на вашому кордоні краще буде служити гарнізоном для вербування.

Менше, ніж небесні питання

Дипломатія - це велика частина стосунків з іншими фракціями та культурами, але, на жаль, вона погано реалізована Східні імперії. ІІ здається нездатним вести будь-який розумний бізнес, а інші імперії, з якими ви намагаєтеся вступити в дипломатію, часто порушують свої власні запропоновані договорами Братського гармонії так само часто, як вони їх пропонують. У той час я грав набагато простіше заспокоїти AI на мить, поки ви не побили їх у підпорядкуванні та васалізуєте їх.

Боротьба також залишає бажану кількість бажаної, незважаючи на те, що вона робить правильно. Відсутність безпосереднього контролю означає, що багато помилок можна довести лише до того, як AI призначений для залучення і реагування на ваші замовлення. Наприклад, замовлення на підтримку здається особливо недосконалим. Будь-який підрозділ, який я коли-небудь давав йому, просто стояв там і дозволив собі напасти. Цей порядок повинен формувати задній рядок, який залучається лише тоді, коли вороги близькі, але це перекладається на одиниці, які в основному стоять там і нічого не роблять.

Це може бути дуже розчаровує втратити цілу армію в одному повороті, просто тому, що ваші підрозділи або не займалися, або дозволяли собі прилягати, стоячи на місці. Це також ганьба, бо боротьба може бути дійсно приємною та цікавою, коли вона функціонує належним чином - але у неї є деякі проблеми, які змушують її відчувати себе набагато легше, ніж слід.

Що мене найбільше загострює Східні імперіїПроте, як незграбний і перенаселений інтерфейс виглядає як прогрес. Це була одна з моїх найбільших проблем з побудовою Альфа в грі, і, на жаль, вона все ще зберігається тут. До того часу, коли ви вступили в епоху Воюючих держав, ваша карта, ймовірно, буде забита настільки великими індикаторами, повідомленнями про події, звітами про бій, зустрічами, дипломатичними посланнями, а також звітів про будівництво, що стає страшним оком. У грі відсутні будь-які можливості для сортування, компіляції або фільтрації цих звітів - так що це швидко стає проблемою, коли ви керуєте фракцією з 20 міст.

Вердикт: Невеликий, але доступний

Незважаючи на це Східні імперії недоліки, вона досягає того, на що вона сподівається у створенні задоволення досвіду вирощування і розширення культури через різні епохи Стародавнього Китаю. Для 4X гри, вона досить унікальна в її механіці, що вам доведеться взяти деякий час, щоб дізнатися все, що додає трохи романтики до ранньої гри.

Я рекомендую Східні імперії для людей з пристрастю до трохи більш просунутих стратегічних ігор. Це не зовсім так Цивілізація зустрічається Загальна війна, але вона могла б бути вільно описана як така. В цілому це тверда гра, і я з нетерпінням чекаю перевірити всі можливі розширення або основні оновлення контенту, як гра рухається до повного випуску.

Якщо ви хочете перевірити Східні імперії Для себе ви можете зробити це на офіційній сторінці Steam для гри.

[Примітка: Код для східних імперій був наданий розробником для цього огляду.]

Наш рейтинг 7 Грандіозні масштаби війни, селянські повстання, виклик побудови імперії, що триває багаторічно. Східні імперії захоплюють чудовий підйом Стародавнього Китаю.