За лаштунками з розробниками сезонів після падіння

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 10 Травень 2024
Anonim
Как снимали ПОСТЕЛЬНЫЕ СЦЕНЫ в ПОСЛЕ Глава 2? Нужен был дублер? / 3 и 4 снимались в Болгарии?
Відеоролик: Как снимали ПОСТЕЛЬНЫЕ СЦЕНЫ в ПОСЛЕ Глава 2? Нужен был дублер? / 3 и 4 снимались в Болгарии?

Є багато пільг робити те, що я роблю, як інді-письменник, але безперечно, один з кращих має можливість переглянути ігри і познайомитися з їх розробниками. Однією з таких ігор, яку я нещодавно розглянув, була приголомшлива Сезони після падіння.


Розташований в красивому лісі, Сезони після падіння розповідає історію маленької лисиці, яка використовується як посудина для крихітного магічного насіння, що потребує лисиць, щоб допомогти знайти охоронців сезонів, щоб вона могла поглинати силу сезонів, щоб відновити їх.

Після перегляду гри, я наздогнав своїх розробників, щоб отримати інформацію про те, що я вважаю моєю улюбленою грою року.

ESpalding: Привіт! Велике спасибі за надану мені можливість поговорити з вами. Я знаю, хто ви, але чи не могли б ви почати, розповівши читачам трохи про себе?

Підводний човен Swing Swing: Привіт, ми Swing Swing Submarine - невелика студія гри на базі гри на півдні Франції. Ми є основною командою з 6 чоловік, і ми працюємо з великою кількістю людей, коли нам потрібна допомога для створення наших ігор. Перед випуском розслаблюючого Сезони після падіння, ми створили дві складні головоломки: Блоки цього питання (2011) та Tetrobot and Co. (2013). Всі наші ігри доступні на Steam (і консолях або сенсорних пристроях для деяких назв).


ES: Звідки взялася початкова концепція Сезони після падіння приходити з?

SSS: Концепція Сезони після падіння був створений Гійомом і мною, коли ми почали Swing Swing Submarine. Це відновлення ідеї Гійома про створення гри про розміри (наприклад Душар була) і моя власна ідея зробити доступну гру про природу. Розміри + Природа: саме так ми вирішили зробити гру на основі Seasons. У 2009 і 2010 роках ми створили перші прототипи того, що згодом стане, з 2014 по 2016 рік, Сезони після падіння.

ES: Я абсолютно люблю концепцію гри, але в чому причина вибору налаштувань і персонажів? Чи є в природі те, що вам подобається?

SSS: О, ми любимо багато речей. Це легко забути, але природа є важливою частиною життя кожного, так? Так що так, ми любимо природу. Але ми не думаємо Сезони після падіння це гра про природу в сенсі тварин, лісів, рослин. Тема гри пов'язана з природою в більш людській точці зору: час, зміни, що ростуть.


ES: Ох! Я не бачив цього з цієї точки зору, але тепер ви згадали, що я бачу, звідки ви йдете.

Розписаний вручну стиль графіки в грі приголомшливий, що змусило вас прийняти рішення про такий дизайн?

SSS: Коли ми працювали над нашою першою грою, Блоки цього питанняМи закохалися в концептуальне мистецтво Герода Сулі, і ми вирішили найняти його для нашого другого і для нас Сезони після падіння також. Ми створили спеціальні інструменти, щоб ми могли зберегти в арт-стилі незмінний стиль гри, щоб він міг бути живою живописом. Всі середовища були намальовані чотири рази! Це було досить складним завданням для невеликої команди.

ES: Аудіо для гри забезпечується струнним квартетом. Скільки внеску ви отримали у розвитку звукового супроводу? Ви написали рахунок? Чому було вибрано класичний трек над чимось більш сучасним звучанням?

SSS: Так само, як ми пускали Геро Сулі в управління мистецтвом, ми дозволили Йанну ван дер Кройсену керувати звуковими та музичними частинами. Yann дійсно добре займається створенням електронної музики, а також чіптунами, але для цього він хотів працювати з струнним квартетом. Музика використовується як засіб підтримки дії або створення емоцій (іноді дивні емоції) під час конкретних подій, наприклад, входу на нове місце, вирішення головоломки. Музика не використовується для мотивації гравця, а для створення історії. Ми записали майже 60 треків. У фінальну гру включено 44 треки з них.

ES: Гра вийшла 2 вересня. Тепер, коли люди мали час грати в неї, яким був загальний прийом Сезони після падіння?

SSS: Відгуки гравців на 95% позитивні на Steam, а огляди преси більшість часу позитивні з середнім показником 8/10. Це лише цифри, приємні номери. Найбільш важливим для нас є те, що гра може, нарешті, грати кожен. Ми сподіваємося, що багато людей сподобаються Сезони після падіння і зрозуміти, що таке гра.

ES: Нарешті, для задоволення, Сезони після падіння все базується на сезони і те, як вони впливають на навколишнє середовище. Так який ваш улюблений сезон і чому? Моя улюблена осінь, як я люблю природні осінні кольори і запахи природи змінюються.

SSS: Вау, це важке питання. Звичайно, що цікаво з природою і сезонами, вона завжди змінюється. "Як ми можемо сказати, що є лише чотири сезони, коли світ навколо нас постійно змінюється?" це фраза, яку ми використовували для друку на наших іграх. Тепер, я повинен визнати; Зима - мій улюблений сезон. Ніщо не краще, ніж ходити по снігу, грати в настільні ігри і пити чай всередині, коли на вулиці холодно.

ES: Ще раз дякую за те, що дав мені можливість поспілкуватися з вами про вашу останню гру. Я хотів би побажати Вам всього найкращого в цій грі і будь-якому майбутньому.

Сезони після падіння тепер можна завантажити лише з Steam для ПК. Якщо цей чат з розробником ігор розпалив ваш апетит, ознайомтеся з цим трейлером, а потім перейдіть і захопіть собі копію!