Наші Revels зараз закінчуються Pt & період; 2 & двоеточия; Цікавий випадок Nintendo Wii

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 19 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Наші Revels зараз закінчуються Pt & період; 2 & двоеточия; Цікавий випадок Nintendo Wii - Гри
Наші Revels зараз закінчуються Pt & період; 2 & двоеточия; Цікавий випадок Nintendo Wii - Гри

Зміст

Людина, час дійсно робить літайте, коли ви веселилися!

Весело, в цьому випадку, виходить з наших улюблених ігрових консолей 7-го покоління. У випадку, якщо ви всі пропустили мою останню посаду, це другий у рядку з 3 постів, які віск поетично про системи, які тримали нас все так розважали протягом останнього десятиліття.


Останній раз я охоплював Xbox 360 і всі його злети і падіння, права і несправедливості. Сьогодні я беру люблячий погляд назад у arguably найбільш сміливий, найбільш раціоналізаторський з 7 Gen consoles: Nintendo Wii.

"Сміливо йти туди, де досі не існує ігрової системи ..."

Оскільки оригінальне кодове ім'я консолі ("Revolution") свідчить про те, що вперше випущені концепції Wii, це вважалося величезним кроком вперед для ігрового співтовариства. Ніколи раніше використання керування рухом не було настільки спритним, і хоча цей хід був ризикованим, він також був новим і захоплюючим.

Після свого великого відкриття на E3 2006, Wii потрапив в магазини пізніше цього падіння, досягнувши американських роздрібних торговців до кінця листопада. Прагнучи отримати свої руки від цієї революційно нової ігрової системи, гравці зібралися в магазини по всій країні в ніч виходу системи. В результаті, Wiis полетів з полиць і навіть проданий в багатьох місцях по всій країні.


Ця нова гра для керування рухом, звичайно, була величезною, ВЕЛИЧЕЗНИЙ попадання. Назви подібні Wii Sports, Відтворення Wii, і Rayman Raving Rabbids були величезними комерційними успіхами, і геймери, як молоді, так і старі, занурювалися в цей новий вид гри.

Я маю на увазі, якщо ця дама може грати на Wii, я дуже впевнений, що хтось міг.

Все, що блищить не золото ...

На жаль, навіть зрілі плоди з часом падають з дерева. Як новизна розмахуючи вашим Wii Remote (давайте будемо чесними, хоча, ми всі це називаємо Wiimote) почали зменшуватися, так само зробив привабливість більш казуальних ігор, які включали більшість назв запуску Nintendo.

Це не означає, що Wii не мав своєї частки зразкових назв. Зрештою, це Nintendo. Супер Маріо Галактика був одкровенням; Легенда про Zelda: сутінки принцеси, в той час як подвійний реліз з Gamecube, найкраще користуватися з Wiimote і Nunchuck; Супер Bros. був захоплюючим, добре отриманим доповненням до серії. І це лише деякі з переліку чудових ігор, які пропонує Wii.


Це, як кажуть, ці назви були надто далеко і мало між ними. Звичайно Супер Маріо Галактика була приголомшливою грою, але вона була однією з небагатьох дорогоцінних каменів серед ігор для лопати та сміття. Якби там було більше Xenoblade і менше Ninjabread Людина...

Але механіки не були єдиними проблемами.

На додаток до зниження хвилювання над управлінням рухом і спорадичним вибором ігор, Wii також страждав від деяких інших системних питань. З одного боку, його графіка не була нічим близьким до того, що PS3 або 360 може випустити. Тепер, я не кажу, що краща графіка дорівнює кращій грі, але особливо серед самих хардкорних геймерів, це справді є проблемою. У ігровому світі, де панує суперреалізм, мультяшним, "вигадливим" стилям так багато назв Wii може вийти як нерафінований.

Більше того, підключення до Інтернету Wii є найменшим кооперативом з усіх консолей 7-го покоління. Xbox Live і PlayStation Network не є досконалими, але в порівнянні з онлайновим сервісом Wii вони виглядали як деякі найсучасніші речі. В результаті його громіздкої природи, онлайн-гра була, принаймні, на моїх розрахунках, набагато рідше зустрічалася на Wii, ніж на 360 або PS3. Я знаю, що гра в Інтернеті не є нішею Nintendo, але це, тим не менш, величезний ігровий ринок і виявилося б надзвичайно фінансово вигідним для компанії.

Те, що я дійсно намагаюся сказати, це те, що Wii дуже схожий на Адам Сендлер.

Ні, дійсно, просто подумайте про це. Адам Сендлер є одним з найбільш відомих, улюблених комедійних акторів навколо, чи не так? Ну, не було Wii один з, якщо ні , найулюбленіша консоль у своєму розквіті ?!

Гаразд, це трохи розтягування, я зізнаюся. Але врахуйте це: не Адам Сендлер спочатку створив свою славу від деяких великих, хоч і кілька формулічних фільмів - а-ля Біллі Медісон, Щасливий Гілмор, Водяниця, et cetera - тільки для того, щоб продовжувати давати світові такі, скажімо, "менш щасливі" фільми Ти не заважаєш Зохану, це мій хлопчик, і хто міг би забути незгладимий Jack & Джилл? Хіба це не KINDA дзеркало, як Wii почав з деяких веселих ігор, побудованих навколо деяких захоплюючих нових механіки, тільки щоб мати ті ж самі механіки, що ввібрали в систему так пізно у своїй кар'єрі? Я маю на увазі, що у Адама були навіть справжні класики Пунч П'яна Любов і Reign Over Я де Nintendo мав франшизи Маріо і Zelda.

І не будемо забувати про фінансову сторону. Так само, як Сендлер, дещо суперечливо, один з найменш критично визнаних, але фінансово успішних акторів в Голлівуді, так само був Wii в цілому висміювався критиками в той же час бути фіскальним переможцем 7-го покоління гонки озброєнь.

Я маю на увазі, дійсно зараз. Подібність неможлива.

Отже, на закінчення, я кажу вам:

Wii, безумовно, була захоплюючою і захоплюючою ігровою системою. Для всіх його quirks та проблем, це досі було добре-вартий пари сто доларів я forked нагорі отримати це майже десять років тому назад. Є багато великих назв там приховані в купах, що Nintendo виробляється протягом життя Wii, і якщо ви готові шукати я гарантую, це буде коштувати вашого часу!

Наступний раз: Заключна завіса, PS3