Витрачати і товстої кишки; Психічно скарбний огляд

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 5 Травень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Витрачати і товстої кишки; Психічно скарбний огляд - Гри
Витрачати і товстої кишки; Психічно скарбний огляд - Гри

Зміст

З воріт, гра дійсно забиває, що ви збираєтеся в деякі темні місця, і ви, можливо, не готові до цього.


Ви граєте Miles Upshur, журналіст, який слідує за свинцем, що приводить вас до дверей на Маунті Масілі. Очевидно, у цьому стародавньому притулку було багато воєнізованої діяльності, і ви хочете знати, чому. Трагічно, Майлз дізнається більше, ніж він міг коли-небудь хотіти.

Після того, як його попередили залишити набитого офіцера, кидаючи навколо себе незграбне чудовисько чоловіка, зустрічаючись з божевільним священиком і кидаючись з іншими психічними пацієнтами; ви знаєте, що ви можете зробити лише одне: RUN.

Чесно кажучи, історія насправді не є причиною того, що ви будете продовжувати боротися за виживання в цій грі. Це скоріше засіб для того, щоб персонаж переходив з однієї області в іншу, переслідував і ховався, потім знайшов два або три пункти, щоб перейти до наступної області. Це не погана річ, але ви починаєте помічати картину задньої голови до кінця гри.


Ви можете збирати документи на основі речей, які ви записуєте, а також знайти документи, що заповнюють пробіли, про те, що відбувається в лікарні. Нотатки - найцікавіша частина тому що, крім цього, ви ніколи не чуєте, як говорить Майлз. Так, ви чуєте його рохкання і стогін, але це єдиний раз, коли ви чуєте його думки про жахливі речі, які він насправді свідчить.

Навіть з усією інформацією, яку ви збираєте, я ніколи не відчувала наближення до розуміння мотивів воєнізованої групи, або те, що надприродне буття, яке переслідує підстави притулку, дійсно було. Насправді, закінчення мало дуже дивний спосіб виправдати те, що насправді викликало це страшне істота, що називається Валрідер, щоб мучити і вбивати майже всіх, кого вона хотіла.

Історія ніколи не була тим, до чого я звернув більшу увагу. Дизайн руху та аудіо є спот. Графіка неймовірна і може похвалитися найкращим у грі нічним баченням, яке я коли-небудь бачив. Крім того, він завжди підтримує напружену і хребетну атмосферу, що змушує вас незручно відкривати цю сусідню двері. Це - облом що гра закінчується приблизно за 5 до 6 годин (залежно від того, наскільки добре ви прокрадаєтеся). Це досить поширена довжина для більшості гри жахів, і мені було добре з такою довжиною. Не надто довгий і не надто короткий.


Геймплей, де ця гра сяє.

Все про те, як контролює і рухає Майлз, відчуває себе дійсно чуйним і вагомим. чи він біжить від нападаючого, ховається і заглядає за кут або навіть просто дивиться навколо кімнати; Ви завжди відчуваєте гарне відчуття контролю над тим, що ви робите з контролером або мишкою та клавіатурою.

Це чудове управління допомагає зробити будь-яку ситуацію напруженою, коли ховається від ворога в темній кімнаті, і бачить тільки нічний погляд вашої ручної відеокамери. Бути в змозі бачити тільки близько 20 футів у будь-якому напрямку з нічним баченням дійсно нервових руйнувань, як ви просуватися вниз довгі зали. У кінцевому рахунку, це найкраща частина, і крастися навколо досить добре зроблено.

Моя єдина скарга полягає в тому, що ви не можете переходити з прихованого стану до запуску, просто натиснувши кнопку Виконати. Це досить маленька скарга, але коли божевільний лікар нападає на вас з гігантськими ножицями, і ви забуваєте встати перед бігом, ви відчуваєте себе трохи дурним.

Загалом, Outlast - це чудова перша гра від компанії, яка демонструє велику обіцянку. Я дійсно сподіваюся побачити більше від них і хотів би Дуже рекомендую цю гру кожному, хто є фанатом of Амнезія: Темна гідність або просто хочеться отримати кілька хороших страхів.

Повірте мені, ця гра обтягує набагато краще, ніж цей хлопець.

Наш рейтинг 8 Темний, огидний, жорстокий і страшний; Outlast має все і робить це добре.