Попередні попередні покази та двокрапка; Амбітний дизайн, що потребує польської мови

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Листопад 2024
Anonim
Попередні попередні покази та двокрапка; Амбітний дизайн, що потребує польської мови - Гри
Попередні попередні покази та двокрапка; Амбітний дизайн, що потребує польської мови - Гри

Зміст

Якщо ви бачили одну західну фантазію RPG ви бачили їх усіх, чи не так? Ну, можливо, не так, як Зовні пропонує симуляцію виживання у поєднанні з відкритим фантастичним світом, роблячи для зовсім іншого захоплення.


Замість того, щоб продавати 87 довгих словників найближчому продавцю на вашому шляху, щоб врятувати світ, споживаючи душі дракона, Зовнігеймплей обертається навколо не заморожування або голодування до смерті, зберігаючи ваш пакет достатньо легким, щоб залишатися спритним у бою.

З цією комбінацією елементів, ви, можливо, вже думаєте Темний і Світлий, але це не зовсім напрямок Зовні йде. Замість цього, він зосереджується на досвіді одного гравця (або кооперативу) в налаштуваннях RPG, які просто бувають широкими і відкритими.

Вперше з'явився на Steam Greenlight ще в 2015 році, були деякі великі, сміливі претензії про те, яка гра Зовні стане, і вона постійно набирає шум протягом останнього року. Тепер, коли у нас було кілька днів, щоб вивчити його світ, прийшов час подивитися, чи може ця інді-титул доживати до свого галасу.

Потрібна польська перед запуском


Пам'ятайте, як це перше Два світи гра була в основному поза брендом Старійшина Сувої? Багато в чому, Зовні відчуває себе такою ж динамічною - в основному це невеликий розробник взяв на себе відкриту світову фантазію. Тим не менш, це рішуче більш амбітні через додавання в аспекти виживання.

Об'єднання цих двох основних концепцій є великим завданням, і робити це з такою невеликою командою призводить до деяких досить чітких грубих місць. Ми почнемо, розглядаючи їх, перш ніж потрапити в те, що робить гру все одно варто грати.

Деякий з цих зіткнень буде hopefully згладжений над перед тим як запускати. Наприклад, в даний час не здається, що повноекранний варіант і вибір будь-якого дозволу екрану просто робить гру дійсно хиткий розмір.

Інші питання притаманні ігровому дизайну і, ймовірно, ніколи не зміняться. Це включає в себе відсутність кнопки стрибка і неможливість плавати - два незрозумілі варіанти для гри на виживання.


Деякі лаки також можуть бути легко застосовані до елементів виживання. Наприклад, спосіб збирання ресурсів є непослідовним, оскільки для збору ресурсів потрібні інструменти, а деякі - ні.

Для того, щоб отримати конкретні дані, для витягання риби з океану необхідно витягти рибу, але ви можете збирати деревину з дерева без будь-якої сокири або мачете. Хоча голий і порожній, ви можете просто піднятися і магічно витягнути різьблене дерево з дерева, поки він все ще залишається стоячи.

Для гри, яка супер-орієнтована на реалізм, вона також відсутня деякі досить очевидні анімації. Я звичайно не збираю деревину, потягнувши її прямо з серця дерева, і, взагалі, я повинен фактично витягти нові штани, щоб вони з'явилися на моєму тілі. Це не так.

Звичайно, існують певні аспекти реалізму, які неможливо реалізувати ЗовніАле й інших, більш традиційних елементів РПГ також бракує. Деякі великі ремонти необхідні перед запуском.

Найбільш очевидним винуватцем є система бесіди, яка відчуває себе як у Альфа. Можливість повертатися до попередніх розділів діалогового вікна, не повністю закриваючи і перезапускаючи бесіду, цілком відсутня. Це означає, що вам доведеться неодноразово читати одне й те саме діалогове вікно, якщо ви хочете вибрати різні варіанти під час опитування NPC.

Можливість отримати доступ до більшості діалогових контактів NPC без перечитання великих частин це свого роду РПГ 101 рівень речовини, і Є RPG Maker заголовки на Steam, зроблені однією людиною без досвіду, які мають, що маленький механік зрозумів. Це не здається поза межами очікувати гри від великого імені видавця, щоб отримати основи, як це зроблено правильно.

Перед тим, як стрибати в позитивні аспекти, варто відзначити ще один основний відсутній компонент: немає вбудованої можливості, яка дозволяє порівняти статистику на обладнанні. Це ще один очевидний продукт будь-якої RPG, і він відчуває себе досить великим кроком назад, щоб вручну прокручувати вниз, щоб перевірити статистику одного елемента, а потім прокрутити назад, щоб побачити, як вони порівнюють те, що ви обладнали в даний час.

Виживання в світі фантазій

Добре, ми пройшли через поганий, так що тепер давайте стрибати в хороше, що це майже все інше в цій комбінації виживання сим і західних RPG.

Ваш персонаж змушений приїхати в пригодницьку професію, коли справи йдуть наперекір під час експедиції, яка повинна була мати достатню кількість монет, щоб погасити борг крові, накопичений опальним предком. Коли корабель затонув, а вантаж занурюється, ви виявите, що ви зламалися і зіштовхуєтеся з розгніваним натовпом, який хоче забрати ваш будинок і засмагнути.

Звичайно, існують різні способи сплатити цей борг, від того, щоб бути запровадженим до купецької сім'ї, до приєднання до релігійного порядку, до просто блукання пейзажем, намагаючись заробити якісь швидкі гроші. Весь час, ви повинні намагатися залишитися в живих, і Зовні Вам доведеться відремонтувати обладнання, навчитися врівноважувати час охорони і час сну, розробляти пастки і навіть приготувати собі сніданок.

Крім додавання в них КовчегСтиль елементів виживання, є також кілька тактичних змін, які роблять бойову систему набагато важче, ніж ваша типова RPG. Навчитися використовувати різні навички для різних видів зброї є критичним, і боротьба відчуває себе як перехрестя Відьмак і Темний Душі, з великим акцентом на управління витривалістю.

Навіть чарівна система отримує широкий капітальний ремонт системи виживання, оскільки заклинання набагато більше задіяні, ніж типова RPG. Це, безумовно, не є Skyrim або a Diablo-Клон, де ви просто спам кнопку вогненної кулі, поки ви не закінчитеся мани.

Замість цього, ви повинні придбати різні компоненти і використовувати їх різними способами, щоб використовувати вашу магію. Це цікава система, хоча вона стає досить заплутаною, коли ви намагаєтеся бути ефективним магом. Оскільки ви часто повинні знаходитися в магічній сигілі на землі, щоб заклинання було достатньо потужним, щоб мати значення, Зовні дійсно зменшує потенцію і параметри поля бою характеру лиття заклинань.

З усіма цими елементами поєднані, це дійсно, неймовірно легко вмирати в цій грі з самого початку. У моєму першому проході я був виведений в один хіт від істоти в печері безпосередньо поруч з майданчиком для відкриття, і коли мої рани вилікувалися, мені не вистачило часу, щоб заробити гроші, які мені потрібно, щоб погасити борг.

Тут весело крутиться тут: смерть не завжди означає насправді вмирання. Замість цього, ви можете опинитися в таборі для розбійників і втекти без обладнання, або ви можете прокинутися напівмертвими в лігві монстра і сподіваєтеся повернути його на поверхню, не будучи з'їденим.

Гравці також знайдуть безліч способів померти, крім того, що їх розірвуть вовки, нарізані трогами в печері, що перекинулися бандитами на дорозі, тощо. .. змусити це ... бути холодною) до інфекцій від укусів тварин.

Суть

Графічно кажучи, Зовні не найсильніший з записів, але основні концепції компенсують відсутність цукерок. Це не буде надто далеко, щоб сказати, що гра по суті Готика 3 але з урахуванням збору врожаю та деградації предметів у подібних іграх Ковчег: вижили.

Якщо вам не подобається Ковчег, ви все ще можете знайти причини для відтворення ЗовніЦе є менш складним, ніж інші виживання. Наприклад, оптимізована інвентаризація дійсно чудова, і я ніколи не відчував, що мені доведеться посилатися на 300 сторінок вікі, щоб зрозуміти, як зробити щось.

Це, як кажуть, це досвід, який все ще міцно зосереджений навколо дрібниць виживання. Якщо ви віддаєте перевагу епічній історії збереження світу, це не буде для вас грою.

Крім того, Зовнішній Можливість кооперативу може бути однією з найбільших розіграшів гри, і вона може бути виконана навіть за допомогою розділеного екрану на консольних версіях або онлайн на ПК. Більше не достатньо ігор, тому його дуже приємно повернутися до форми Зовні для тих, хто любить сидіти на дивані з ігровим приятелем.

О, і останнє зауваження для тих, кого хвилює Зовні ексклюзивний магазин Epic Games Store, наступні Метро Вихід вести, може спокійно відпочивати - розробники і видавець, Deep Silver, це підтвердили Зовні вдарить Steam на день випуску, як планувалося.

Сподіваюся, що в найближчі два місяці, поки ми чекаємо на дату випуску, багато з найбільших грубих місць можна вигладити. Шукати Зовні офіційно знизиться 26 березня.