Огляд заростання та товстої кишки; Похмура казка про кроликів-ніндзя

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 25 Січень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Огляд заростання та товстої кишки; Похмура казка про кроликів-ніндзя - Гри
Огляд заростання та товстої кишки; Похмура казка про кроликів-ніндзя - Гри

Коли мене попросили переглянути Розростання, він був розданий мені як платформер і файтинг, з зайчики ніндзя. Високий, Я думав, весела інді-гра, де я можу бігати як кролик і робити ніндзя. І хоча так, я зробив бігати як дивовижний зайчик ніндзя і робити ніндзя речі - піднімаючись по всьому місці, ногами інших кроликів в обличчя, кидаючи кинджали, і розмахуючи мечами - те, що я не очікував від екшн-пригод Wolfire Games, був душевна історія про втрату, помсту і те, що солдат приходить додому після жахливої ​​війни.


Перш ніж я почну серйозно, я дуже рекомендую 1) отримати цю гру, і 2) ви граєте в її попередника, Лугару's, кампанія перед тим, як довше Розростання кампанії. The Лугару кампанія є коротшою, і, правда, трохи менш відшліфованою, але вона дає великі історичні удари та фон на Тернера, головного кролика для обох кампаній. Я зробив помилку, граючи Лугару другий, і я відчуваю Розростання кампанії було б набагато краще з певним досвідом.

Розростанняісторія фокусується на Тернері, кролику, який просто хоче жити своїм життям після повернення додому з страшної війни зайчика (не смійтеся!) і втративши свою сім'ю. Бути бійцем і одним з найсильніших у світі кроликів означає, що Тернер ніколи не знайде спокою, якого він хоче. Одне з центральних питань в Росії Розростаннякампанія кампанії чи ні Тернер насправді хоче миру або якщо він насправді насолоджується всім ніндзя дупу ногами він робить по всій історії. Тернер робить спроби розсудити з людьми інших тварин, але розмова ніколи не працює, і йому доводиться вдаватися до кулаків, зброї і супер-сильних кроликів, щоб перемогти своїх ворогів.


Історія досить приваблива, що я продовжував грати через місії, незважаючи на себе, і самі місії досить короткі, що ви не помічаєте, що час вислизає. Вони також досить короткі, що навіть тато геймера, як я, може ковзати в жодному попку, перш ніж кидатися, щоб погасити вогонь (як правило, не буквально). Недоліком цих невеликих місій розміру укусу є те, що вони, як правило, стають формульованими: сюди, боріться з кроликами, щурами або собаками, і коли ви вбиваєте або вибиваєте останню, музика грає, і місія закінчується. Ви отримуєте ролики з діалогом, а наступні навантаження на місію. Бойові послідовності розбиваються веселими, жорсткими платформерськими місіями, але навіть ті, які повторюються через деякий час.

Тернер послідовно відчуває, що він плаває, намагаючись стрибати, і в той час, як він відчуває себе досить дивно, щоб мати можливість стрибати так високо, як він робить, час висіть він, поки він там стає трохи важким, коли ви намагаєтеся досягти певний виступ. Виявлення зіткнень іноді вимикається, і я продовжував ковзати з виступів, які я мав би бути здатним стояти або мантрувати. За винятком цих двох коліс, платформінг був дійсно веселий - більше, ніж у деяких інших іграх нещодавньої пам'яті.


Боротьба в Росії Розростання досить цікаво. Я бачу, де більш терплячий та відмінний гравець зможе перевершити використання ножів, мечів, рапірів і списів Розростання має запропонувати, але мені завжди здавалося, що я відкидаюся на стрибок Тернера + удар, який збивав ворогів безглуздо і викидав мене з місця, готовий скинути ще один стрибок + удар, поки мій опонент не потрапив назавжди. Цей комбо був настільки гарний, адже мені довелося переключити свою тактику один раз, проти кота з рапірою, яка убила мене кілька десятків разів поспіль. Єдине розчарування (окрім цієї проклятої кішки), яку я мав, полягало в тому, що одержання збитого зброї є дуже майже переконливим злочином. Якщо в сутичці було більше одного супротивника, збивалися Розростання був схожий на заїдання в бойовій грі.

Розростання також має процвітаючу спільноту Steam Workshop, де гравці роблять різноманітні карти веселощів, від гігантських арен Край дзеркаламіські пейзажі паркуру. Якщо вміст історії не продає вас у грі, вміст у майстерні може.

Загалом, Розростання був веселий досвід, з веселими платформінгами, запаморочливими високими стрибками і досить гарним боєм. Ця історія підключила мене з самого початку, і геймплей продав мені решту шляху.

Наш рейтинг 8 Заростання - це пригнічуюча історія, зав'язана на здатний 3D-винищувач / платформер з чудовою естетикою. Переглянуто: Steam Що означають наші рейтинги