Overwatch Геймплей Враження

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 12 Лютий 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
McCree Gameplay Preview | Overwatch | 1080p HD, 60 FPS
Відеоролик: McCree Gameplay Preview | Overwatch | 1080p HD, 60 FPS

Зміст

Найновіша гра Blizzard, яка була секретом для всіх, Overwatch було оголошено на церемонії відкриття в BlizzCon в цьому році. На щастя, не тільки вони змогли оголосити цю нову оригінальну назву від компанії, вони також забезпечили 600 комп'ютерних демонстраційних майданчиків для учасників, щоб спробувати новий шутер від першої особи. Мені пощастило бути в змозі взяти деякий тривалий час, щоб спробувати кілька символів, щоб отримати реальне розуміння гри в її поточному становищі.


На обкладинці, Overwatch може виглядати як клон Командна фортеця 2. Тим не менш, існує більше відмінностей, ніж подібність, насправді її розрізняють і в деяких випадках роблять її більш цікавою, ніж інша. Якби мені довелося порівнювати цю гру з будь-яким іншим шутером від першої особи, то це повинно бути з Unreal Tournament завдяки своєму швидкому темпу і стилю прицілювання. Гра відчувала себе набагато швидше Командна фортеця 2, але до цих пір зберігаються подібні примхи, такі як унікальні персонажі з виразними особистостями.

Керування

Найбільш помітним аспектом гри була її унікальна схема управління. Він зберігався з основною формулою WASD для переміщення і миші, щоб подивитися, але взяв цікавий підхід для атак і заклинань. Кожен персонаж має три заклинання, один для зміни, E, і кінцевий тип здібності, встановлений на Q. Спочатку схема управління відчувала себе незручно, але будучи майбутнім випуском ПК, я не сумніваюся, що ці клавіші можуть бути змінені до будь-якої душі.


Символи

Tracer

Tracer був першим персонажем, який я спробував, і вона працювала майже точно, як вони були зображені на трейлері Overwatch, оголошуючи гру. У вас є три тире, які майже миттєві, а потім тип здатності до деформації, де ви можете повернутися туди, де ви були три секунди тому. Це і позиція, і здоров'я, так що якщо ви були в розпалі битви і опустилися, ви могли б повернутися на три секунди, щоб відновити здоров'я, і ​​бути за кришкою, якщо ви там знаходилися.

Фарах

Фара відчула себе одним з найбільш добре округлених персонажів, які я мав можливість грати. Її головною зброєю є ракетна установка з пристойним розміром кліпу. Вона має стрибок стрибка, що дозволяє їй швидко дістатися до дуже високих місць, гранату, що підштовхує людей убік, і пасивний реактивний ранець, що дозволяє їй ковзати на невелику кількість часу. Ця комбінація здібностей дозволила легко переміщатися по картах, тому що вони часто мали вікна та балкони, щоб скористатися пересуванням без нападу. Її остаточним є те, що дійсно відрізняє її від пачки. Ви можете запустити шквал ракет в області перед вами, яку ви можете контролювати. Це полегшило очищення шляхових точок або блокпостів, які встановила команда противника.


Вдівця

Вдовиця була позначена в Overwatch як оборонний характер, але її легко можна було б грати на злочин або оборону. Вона має високий рухливий характер з пістолетом, який стріляє, як штурмової гвинтівки, але перемикається на снайперську гвинтівку, коли дивиться в рамки. Вона має дуже низький стан здоров'я, але високу мобільність вона компенсує. Один з її заклинань - гак, який дозволяє їй підніматися на платформи, або навіть використовувати як швидкий втечу з заручини на південь. Її кінцева дає їй деякі з найбільших intel, доступних в грі. При активації він показує розташування кожного ворога через стіну. Коли я зміг сказати своїм товаришам по команді, звідки йшла вся команда, вони змогли створити швидку оборону, щоб відбити їх.

В цілому я дуже раді Overwatch. Геймплей відчував себе дуже добре відполірованим для демонстрації першого запуску, і він мав пристойну кількість доступних символів. Я міг поговорити з одним з розробників на стенді, але вони не могли розкрити будь-яку інформацію про випуск консолі або як вони планують монетизувати гру.