З Overwatch's Реліз 24 травня, було більше 7 мільйонів гравців, які увійшли, щоб герцог його в новій MOBA-esque шутер від першої особи Blizzard. Було відтворено понад 119 мільйонів годин, і одинадцять мільйонів корисних навантажень були обмежені. Це деякі досить божевільні статистичні дані для гри, яка пройшла менше двох тижнів.
Це не дійсно здається, що галас поїзд для гри буде сповільнюватися в будь-який час найближчим часом. Overwatch Кожен вечір, починаючи з моменту випуску, послідовно витягував близько 70 тисяч глядачів на Twitch, і, як тільки турнірна сцена та конкурентний режим зрештою звільнилися, Overwatch тільки стає більш популярним.
Постійна підтримка, яку Blizzard пообіцяла надати Overwatch є перспективним. Заборони вже розгортаються для гравців, які використовують зусилля хакерської спільноти.
Деякі ігрові компанії дають обіцянки про реформування громади, яка, здається, ніколи не закінчиться (я дивлюся ти Riot), так що приємно бачити Blizzard вже розправлятися з людьми, які негативно впливають на досвід інших Overwatch.
Зміни балансу, оголошені нещодавно для McRee та D.Va, дещо стосуються. Баффів і nerfs виходить менш ніж через два тижні після виходу гри трохи швидко, на мою думку, і я трохи обережно, що Blizzard може в кінцевому підсумку спокусити на прохання форум плакати про труднощі, які можна подолати з кращим розумінням гри.
Занепокоєння, Overwatch це, безумовно, величезний успіх, і я мав великий час з ним до цих пір. Якщо Blizzard може залишатися узгодженим з додаванням додаткового вмісту та підтримкою підтримки гри, ми будемо бачити багато ланцюгових освітлювальних пристроїв, що висміюють роботів протягом багатьох років.