Хоча сьогодні може бути важко уявити, коли відеоігри стали культурною силою, з якою потрібно рахуватися, на початку 80-х багато людей бачили їх як ще одну прохідну примху. І тому, як і всі примхи, були деякі спроби швидко заробити на відеоіграх, поки вони все ще були популярні. Це історія однієї з них.
Відповідно до давнього інтерв'ю з нині неіснуючою Відео ігри Журнал, в 1981 році автори Джеррі Бакнер і Гарі Гарсіа підійшли до Арні Геллер, виконавця BGO Music, який мав ідею написати пісню про мегагітну аркаду Pac-Man. Бакнер і Гарсія - які сповідували себе самими геймерами, "зачепили" на аркадних класиках як Pac-Man, Frogger, Сороконіжка, і Астероїди - стрибнув на можливість написати пісню про гру. Очевидно, вони вже планували писати пісні про ігри, які їм сподобалися, але "ніколи не дістали проект".
Їхня перша пісня для відеоігор, "Pac-Man Fever", була випущена як сингл у грудні 1981 року і стала величезним хітом, досягнувши вершини на # 9 Рекламний щит Hot 100 список і продаж більше мільйона копій. Від цього вийшов альбом з такою ж назвою, що вийшов у січні 1982 року, який виключно відображав пісні про відеоігри, у тому числі їх улюблені, а також ігри, з якими вони були менш знайомі, наприклад Donkey Kong і Захисник. Альбом продовжував продавати 900 000 копій, але їх другий сингл, "Do the Donkey Kong", ледве провалився, щоб зробити топ-100.
Старовинне оголошення для Лихоманка Pac-Man з альбому Відео ігри журнал.
Отже, як спроба заробити на популярних відеоіграх, можна з упевненістю сказати, що Лихоманка Pac-Man був успішним. Але наскільки хороші самі пісні? Ну, це залежить від того, кого ви запитаєте. Люди на Yummy Vinyl оголосили альбом "жахливим" і "чистим грошовим захопленням" - іншими словами, Пікселі музики. Але незважаючи на те, що задумували виконавці, самі автори пісень бачили це як більш, ніж цинічний грошовий захоплення, і стверджували, що успіх альбому пояснюється якістю пісень, а також популярністю ігор:
Бакнер: "Єдине, що ми намагалися зробити, це зробити хороші пісні, незалежно від звуків гри. Якщо" Pac-Man Fever "не було Pac-Man і не мали відповідних звукових ефектів, ми все ще відчуваємо, що це був би удар.
Гарсія: "Ми завжди писали те, що ми вважаємо хорошими піснями, але це зробило запис з дуже популярною темою, щоб люди в музичному бізнесі нарешті звернули увагу на нас".
Звичайно, з точки зору альбомів концептуальних ігор, це не нарівні з сучасними групами, такими як The Protomen, але багато пісень на альбомі досить привабливі або принаймні веселі. І це було досить добре розцінено, що альбом був повторно записаний і випущений на компакт-диск наприкінці 90-х, і Buckner & Garcia попросили написати пісню в тому ж стилі для фільму 2012 року Wreck-It Ralph. Також в 2015 році була випущена оновлена версія "Pac-Man Fever" під назвою "Pac-Man Fever (Eat 'Em Up)".
Сьогодні, коли музиканти, орієнтовані на відеоігри, є достатньо великими і популярними, що ми можемо мати конвенції, зосереджені навколо їхніх виступів, легко можна забути, що вони були рідкістю. Важливо пам'ятати про перші дні відеоігор, коли помітна пісня про найулюбленіших жувальних піратів у кожній людині стала несподіваним ударом.