Платні парові режими для Skyrim & colon; Це так погано, що моддінг може бути роботою і пошуком;

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 15 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Травень 2024
Anonim
Платні парові режими для Skyrim & colon; Це так погано, що моддінг може бути роботою і пошуком; - Гри
Платні парові режими для Skyrim & colon; Це так погано, що моддінг може бути роботою і пошуком; - Гри

Зміст

Bethesda Softworks ігри найбільших точок продажу їх масивні відкриті світи і неймовірно експансивна і відкрита підтримка мод. Особливо це стосується п'ятої гри в масово популярних Старші сувої серії, під назвою Skyrim.


Два основних місця для пошуку модів Skyrim є Skyrim Nexus і Steam Workshop; Нещодавно Steam Workshop представила нову систему, за допомогою якої моддери можуть продати свої моди. Це, природно, зробило велику частку моддінг-спільноти, а ... давайте збережемо її громадянським і скажемо, що вони досить сердиті.

Я хочу зробити крок назад і поглянути на цю новину з усіх позицій. Я хочу висунути будь-які позитиви, негативи і в міжмістях. Я хочу звернутися до будь-яких питань, які я бачу в ній, і що багато інших роблять. А тепер перед тим, як стрибати, я хочу попросити одну річ від вас, переконайтеся, що ви прочитали всю статтю і не поспішайте, коментуючи.

Вартість $ 1,99 / $ 3,00 з опцією Pay What You Want

Клапан випустив деякі Steam з цим оголошенням; багато геймерів розлютилися

Клапан розглядає це як дозволяє авторам платити за свою важку роботу ...

Valve вже давно дозволив нам продавати вміст. Користувачі можуть продавати товари для Командна фортеця 2 і Counter-Strike: Global Offensive на ринку Steam, де члени спільноти створюють певний вміст. Valve хотів зробити ще один крок вперед і дозволити продаж повних моделей, створених користувачами, без використання ігрового інструменту. На яку іншу гру звертатися, ніж флагман моддінгу, Skyrim.


Valve бачать це як дозволяючи творцям отримувати зарплату за свою важку роботу, і чому хтось не повинен платити за роботу, яку вони роблять?

Дохід від мода не переходить до творця; є 3-смуговий асиметричний розкол. 25% кожної продажу надходить до творця мода, а потім інші 75% цього доходу розподіляються між розробниками та Valve. Проте, з 75%, невідомо, скільки розробників або Valve отримають.

Видавці хочуть гроші, і їм потрібні гравці на своїй стороні

... перекручуйте своїх клієнтів і це ускладнює отримання грошей.

Найпростіше сказати, що видавці та розробники нічого не роблять і платять за це, але пам'ятаєте, що вони створили гру та інструменти моддінгу.

Видавці називають постріли для розробників, коли мова йде про ціноутворення, оскільки вони є тими, хто дав гроші розробникам, які, звичайно, хочуть зробити якомога більше назад. Заробляння грошей і задоволення клієнтів пов'язані між собою, перекручуйте своїх клієнтів і це ускладнює отримання грошей.


Ця система продажу мод може принести більш потужні інструменти для творців.

З платною системою модів на місці, це дає творцям мода ще більше стимулів для створення модів для ігор. Вона також надає видавцям / розробникам більше стимулів для створення моддінгу в своїх іграх, оскільки вони не тільки отримують скорочення від кожної мод-продажу, але й отримують велику добру волю від гравців для відкриття своїх ігор до моддінгу.

Поле бою 3 виходить з серії, яка була добре відома своїми модами, тому, коли EA оголосила, що гра не була модифікованою, відбувся масовий шум. З іншого боку, кожен похвалив Dying Light, коли отримав власні моддінгові інструменти.

Ця система продажу мод не тільки приносить моддінг інструменти для більшої кількості ігор, але й більш потужних інструментів.

Інструменти розробника для світла вмирання.

Моддінг-співтовариство засмучується зміною, не замислюючись про те, що може принести

Дозволяючи моддерам ефективно мод як їх денна робота може тільки дати гравцям все більш і більш якісні моди.

Деякі моддери категорично відмовилися стягувати плату за свої моди. Gopher - один з них - якщо ви знаєте про моддінг ігор BethSoft, то ви, швидше за все, почули, що його ім'я вискочить. Це тому, що він вважає, що його моди повинні бути вільними.

Але Gopher не робить масових експансивних нових земель модів, які додають 15 годин або більше змісту, головним з яких є Falskaar. Величезний вміст, що додає модулі, може співати іншу мелодію. Багато мод займають 100 годин для створення, і більшість моддерів мають денну роботу, щоб заплатити орендну плату.

Велики, творець Фалькаара, пощастило мати можливість жити без оренди в будинку свого батька, але більшість моддерів не мають такої розкоші. Не можна заперечувати, що отримання грошей на моди може дозволити моддерам мати більше часу на розробку. Більше часу, щоб зробити більше модов, почати менше, продавати, отримувати прибуток і розширюватися. Моддери тепер могли ефективно модувати як свою денну роботу і прагнути дати гравцям все більш і більш якісні моди, які стоять за рахунок.

Однією з великих проблем ... є проблема "побоювання покупця" ...

Одна велика проблема, яку я можу бачити з оплачуваними модами, це питання "покупця будьте обережні", оскільки Valve не регулюють жодних модів, що продаються на семінарі, як ви знаєте, якщо ви дійсно любите мод?

Що робити, якщо я завантажу мод і він не сумісний з іншими модами?

Добре, є два шляхи я дивлюся виправити це, перший будинок дозволити відшкодування, котрий Valve вже подумав. Ви можете отримати повне відшкодування протягом перших 24 годин після придбання, але обов'язково прочитайте повну політику повернення коштів.

Другий спосіб вирішити цю проблему - це мати більше системи пожертвування або банку, де користувач може безкоштовно завантажити мод, а потім вибрати суму, яку вони готові витратити на цей мод після його використання. Випадково, Nexus має систему, подібну до цієї. Dark0ne, власник сайтів Nexus, зробив повідомлення в блозі, де детально описує, як він приведе цю систему в очі.

Знову ж таки, Valve вже частково реалізував це з необов'язковою моделлю ціноутворення Pay What You Want. Моддери можуть дозволити користувачам вибирати власну ціну.

Платні Моди надають багато можливостей

Моддінг дає їм можливість спробувати ідею в меншому масштабі ...

Моддінг часто є кроком на шляху до повного розвитку ігор, але як може хтось дізнатися, який досвід працює без того, щоб спочатку спробувати їх? Моддінг дає творцям можливість випробувати ідею в менших масштабах і дізнатися, чи працює вона.

Зміна може бути поганою, але в основному великою справою. Зміни дозволяють нам відкривати очі на нові речі і покращувати того, ким ми є, дозволяючи нам рости. Зростаючі болі завжди трапляються, один мод вже витягнутий з Майстерні, доказ того, що ніщо не є ідеальним.

Ця система може означати, що деякі моддери вирішили скористатися нею, тобто вони не будуть працювати з іншими моделями, але вони завжди будуть меншістю.

Оптимістично мене

... Ви отримуєте нагороду за важку роботу, яку хтось вклав у більше, ніж просто позитивні коментарі, ви можете дати їм гроші.

Я просто можу бути надмірно оптимістичним щодо платної системи мод, і я бачу, що моддери щиро люблять те, що вони роблять, і вони ніколи не ставлять під загрозу цілісність і добру волю спільноти в цілому.

Моддінг-спільнота є набагато більшою, ніж я міг коли-небудь очікувати після того, як він більше задіявся в цьому, величезна кількість досвіду і величезне колективне знання спільноти ніколи не зникне. Там завжди будуть місця, де моди вільні, і завжди будуть вільні моди.

З можливістю стягувати плату за моди не тільки принесуть більш витончений прибуток, але і принесуть геймерам більші і великі враження на наші улюблені ігри. У процесі, ви отримуєте нагороду важку роботу хтось поставив у з більш ніж тільки позитивними коментарями, ви можете також дати їм гроші. Хіба це не просто здорово?

Остаточне питання, яке я збираюся задати, чи є ви все ще на 100% проти цієї зміни? Або ви збираєтеся провести остаточне рішення трохи довше?

** ОНОВЛЕННЯ **

А тепер платні моди були видалені через Valve, що не реалізує систему правильно. Так, мені не сподобалася система. Значною мірою як modders тільки отримували 25% кожної продажу, але ідея продажу mods є досі що я захочу побачити досліджений.