Зміст
18 березня 2016 року довгоочікувана MOBA від Epic Games під назвою Paragon пішов на ранній доступ. Громада вже заявила, що вона є першим великим конкурентом Росії DotA 2 на сцені eSports. Спробуємо з'ясувати, чи можна виправдати це твердження, порівнявши дві гри.
Paragon MOBA від третьої особи, в якій беруть участь дві команди, де кожна команда має п'ять унікальних гравців, які борються один з одним на арені. Головною метою кожного матчу є знищення ядра противника на протилежній стороні карти. Гравці можуть використовувати спеціальні предмети, які служать модифікаторами, що підвищують продуктивність персонажа в матчі.
Передумова така проста, але може Paragon фактично отримують більше точок спільноти, ніж знамениті DotA 2?
Графіка
Якщо ви перевіряєте будь-яку іншу онлайн статтю, написану про ParagonВи помітите, що майже кожен дає цій грі назву "наступного покоління", що насправді є дуже точним описом. Графіка в Paragon дійсно приголомшливий.
Кожен інший ентузіаст MOBA помітить, що це наступний крок у графічному відділі для жанру в цілому. Графіка в DotA 2 Приємно, звичайно, але вони ніде не близькі до рівня, який ви можете бачити Paragon вже.
До речі, Paragon була розроблена з використанням останньої версії Unreal Engine 4, яка є високотехнологічним графічним движком.
Характер прогресування
Система вирівнювання кожного символу в Paragon має нову чітку особливість - карти. Це дійсно незвично бачити такого роду механіка в такій високооктановій грі.
Кожен раз, коли ви хочете оновити свого персонажа, вам потрібно придбати спеціальні картки, які додадуть певні функції до ваших здібностей. Ці картки можна придбати для грошової валюти під назвою Amber. Ви можете заробити Амбер, вбиваючи членів протилежної команди і збираючи валюту після їх смерті.
Ці карти можуть бути складені на палубах, які мають шість слотів - по одному для кожної картки. Цей процес збору карт додає новий вимір до того, що зазвичай називають шліфуванням в інших назвах MOBA. Особи, які користуються цим видом діяльності, будуть особливо зацікавлені у зборі найкращих карт.
Механіка гри
Важливо зрозуміти це Paragon насправді не шутер з елементами MOBA - висновок більшості журналістів. Навпаки, Paragon це повноцінна MOBA, яка приносить нові шари до жанру.
Давайте подивимося, які функції складають гру MOBA:
- битви відбуваються в межах однієї карти / арени
- всі карти мають три смуги, інгібітори, хвилі повзучості і два фонтани
Щодо цього Paragon, з кожною згаданою функцією, більше схожий на SMITE ніж до DotA 2, але SMITE на своїх картах дійсно не має трьох різних смуг, що робить його відмінним від інших.
Paragon більше схожий на SMITE ніж до DotA 2.Навіть розробники визнають, що це не ваш типовий шутер, як стрільба в Paragon обмежена. Це означає, що ви можете активувати свою зброю тільки тоді, коли ви знаходитесь на певній відстані від своїх ворогів.
Ще однією важливою особливістю є перегляд від третьої особи, що істотно змінює відчуття ігрового процесу. В DotA 2 або будь-яку іншу MOBA для цього, ви можете бачити наближаються ворогів з усіх чотирьох напрямків через ізометричний кут зору. Але в Росії Paragon, якщо ви хочете побачити, що позаду, вам доведеться повернути точку зору вашого героя.
Те ж саме SMITE, яка також використовує перспективу третьої особи. Однак ізометричний погляд став стандартом для MOBA, особливо коли мова йде про електронні види спорту, і тому це може бути однією з причин того, що Paragon можуть бути неприйнятними для ветеранів жанру.
Шкала
Paragon роздуми про кількість, розмір і дизайн конструкцій, доступних на картах. Які інші MOBA можуть дати вам такі захоплюючі епічні погляди, як Агора (головна мапа арени в Paragon)? Знову ж таки, це можливо тільки завдяки Unreal Engine 4.
Величезні вежі, що захищають сердечники, фаворити, природні утворення - все це виглядає абсолютно чудово. Крім того, тривимірний світ дозволяє виконувати деякі чудові тактичні вправи, такі як атака зверху або знизу.
Оптимізація
Звичайно, неймовірна графіка дає Paragon величезна перевага, але не будемо забувати, що переважна більшість гравців MOBA просто не володіють високопродуктивними ПК, які зможуть обробляти всі деталі, створені Unreal Engine 4.
Гра також доступна для PlayStation 4, тому це частково вирішує проблему з апаратними вимогами. Тим не менш, консолі ніколи не зможуть дати такий же рівень деталізації та точності, як і ПК.
Щодо цього DotA 2 знаходиться в набагато кращому становищі. Вона була оптимізована майже ідеально для навіть персональних комп'ютерів, тому майже кожен може дозволити собі грати в свій вільний час. Крім того, DotA 2 є вільною і вже має багатомільйонну групу відданих послідовників.
Висновок
Paragon це, безсумнівно, дуже динамічна орієнтована на дії гра, яка вимагає від гравців прийняти багато швидких рішень. Тим не менш, деякі елементи під час бою не відповідають загальній швидкій концепції гри, такій як швидкість віддалених атак, яка не є такою швидкою.
Paragon має лише кілька незначних недоліків, які можна легко пропустити. Зараз дуже важко сказати, чи може він витримати конкуренцію Росії DotA 2. Розробники з Epic Games повинні розглянути і виправити всі вищезазначені проблеми з оптимізацією і динамікою гри, якщо вони хочуть, щоб їх гра стала дійсно успішною.
Ви мали можливість грати Paragon? Поділіться своїм досвідом у розділі коментарів нижче.