Пасивні і непередбачувані істоти і монстри в жахливих іграх

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 14 Червень 2021
Дата Оновлення: 20 Листопад 2024
Anonim
Пасивні і непередбачувані істоти і монстри в жахливих іграх - Гри
Пасивні і непередбачувані істоти і монстри в жахливих іграх - Гри

Зміст



Я люблю ігри жахів виживання. З тих пір, як я вперше грав Resident Evil на оригінальній PlayStation, ігри жахів виживання були головним елементом моєї ігрової дієти. І те, що робить ефективну і успішну гру для жахів виживання для мене не стільки стрибком лякає посипати протягом кожної гри, але тим більше, як розробники використовують бездіяльність, напруженість, невпевненість і страх перед невідомим, щоб забезпечити гострі відчуття і озноб.

Аспект цієї психології, яку деякі відеоігри успішно реалізують, іноді є тим, що ви може побачити в тому, що ви не можете. Наприклад, істоти, істоти або монстри, які спочатку можуть виявитися нешкідливими або мертвими (але насправді небезпечні), допомагають посилити фактор страху і загальну гнучкість гри.

Тут я склав список пасивних і непередбачуваних істот і монстрів, які я мав як задоволення, так і нещастя зіткнутися з деякими з жахливих ігор, які я грав.


Майте на увазі, що в цьому списку є досить багато спойлерів.

Далі

SOMA - проксі

Проксі в SOMA є мутованими і роздутими масами вен, типово страшним видовищем.

Проксі повністю сліпий і залежать від звуку, тому вони не атакують вас на вигляд. Ви безпечні на відстані, тому що вони не бачать вас, але вони можуть реагувати на маленькі речі, натиснувши на ваш ліхтарик. Якщо вони почують вас, вони почнуть бігти на вас з люттю.

Амнезія: невдалі експерименти

Повертаючись до того, що я сказав щодо страху бути в деяких речах, які ви не можете побачити, «Невдалі експерименти» добре підходять для цього аспекту терору.

Невидимий неозброєним оком, окрім електричних струмів, що спостерігаються у воді, невдалі експерименти ховаються на краю тіней. При першому введенні, ці натовпи не атакують вас - поки ви тримаєтесь подалі від води. Коли ви починаєте наближатися, але ваш ліхтар почне мерехтіти, як інші істоти в грі, додаючи додаткового почуття creepiness до зустрічей.

Заборонена серія сирени - Невдала шибіто

Шибіто в Сирена: Прокляття крові є реанімовані трупи і виглядають як зомбі, але на відміну від зомбі, вони демонструють рівень інтелекту і виконують повсякденні завдання, як якщо б вони були на якомусь автопілоті.

Не всі ці істоти повністю піддалися злому в селі. Невдала шибіто - це селяни, які відмовилися зануритися в червону воду і гниють до невпізнання. Більше того, більшість Shibito абсолютно нешкідливі для гравця.

Інший нешкідливий і дуже знемагаючий Shibito знаходиться тільки в Сирена: Прокляття крові це величезна гидота мутованої голови, яка кричить, що вона абсолютно нешкідлива - але абсолютно жахлива.

Dying Light - Пасивні зомбі

Ви будете здивовані, виявивши, що більшість масових натовпів зомбі в Росії Згасаюче світло досить пасивні на ранніх стадіях гри, що допомагає вам з легкістю пройти через відкритий світ, хоча вони все одно намагатимуться відкусити вас, якщо ви занадто близькі. Принаймні, поки ви не познайомитеся з більш агресивними і лютими зомбі пізніше в грі.

Що доповнює загальну напруженість, коли ви працюєте через орди, часто приховані в натовпі пасивних зомбі - агресивні, які будуть бігати, підніматися і полювати вас з другого разу, коли вони вас побачать. Я знайшов це додав почуття паніки та страху як там буде рази ви будете мати ні де побігти.

Мертвий простір - замучені душі

Є багато речей Мертвий простір Отримайте право як жах для виживання, від ізольованої атмосфери до фантастичного звукового оформлення.

Два аспекти жахів Мертвий простір Звичайно, цвяхи для мене - це страх перед невідомим і стримання стрибка, гра вдається зробити хорошу роботу по об'єднанню двох, не потрапляючи в передбачувану територію "шафового монстра".

Це більше не видно, коли ви стикаєтеся з однією з різних замучених душ. Вони абсолютно нешкідливі, але абсолютно додають ще один шар creepiness і випадкового стрибка. Особливо ті, що були приклеєні до стін, як на зображенні вище. Ці гротескні речі нагадували мені обидва Hellraiser і Горизонт подій які, без сумніву, були важкими для Росії Мертвий простір.

Засуджений: кримінальне походження - манекени.

Заголовок запуску Xbox 360 Засуджений має густу і щільну атмосферу і агресивні і непередбачувані лиходії працюють в гармонії, щоб забезпечити нас дуже моторошною грою, додати в переслідування манекени і розробники Monolith, приблизно, дали мені нервовий зрив.

На поверхні ви зіштовхнетеся з тим, що виглядає нешкідливим, але манекенів, які виглядають моторошно, жоден з яких не атакує вас на першому підході, і ви побачите, що деякі з них переїхали. Це пам'ятна частина вже страшної гри і те, що робить її настільки ефективною, що ви ніколи не знаєте, що є нешкідливим, а що ні, якщо ви не потрапите в її рух.

Переживайте - Засуджені

я знайшов Переживайте бути одним з найбільш інтенсивних і страшних відеоігор, які я коли-небудь грав. За мої гроші він поєднує все, що потрібно для гри жахів, і я не лякаю і не легко стрибати, коли граю в ігри жахів.

По-справжньому тривожну атмосферу доповнюють лише ще більш порушені ув'язнені, які або переслідують вас, і вб'ють вас, якщо ви не біжете і не ховаєтесь, або вони йдуть про власний бізнес, що робить щось дивне або погане.

Ви ніколи не будете почувати себе в безпеці, коли підходите до ув'язненого, бо бояться, що вони зупинять все, що вони роблять, і звертають вашу увагу на вас. Це дуже нервує і буде тримати вас на краю свого сидіння кожного разу, коли ви перебуваєте в їх присутності.

Шари Страху - Особняк

Шари страху це гра, яка поєднує психологічний, згинаючий страх з деякими своєчасними стрибками. Правда лежить у своїй здатності обманювати ваші почуття, і в цьому сенсі особняк оживає. Вона активно працює проти вас і часом, вона затихає вас в помилкове почуття безпеки - яке вона використовує в повній мірі, як гра продовжується.

Є так багато способів сам дім, щоб утримати ваші почуття від ренесансної картини епохи міняють вирази і зникаючих дверей. Особняк може бути найбільш невловимим і, безумовно, самим оригінальним NPC у цьому списку.

Коли жахні ігри додають у ворогів і NPC, які можуть або не потенційно можуть завдати шкоди вашому персонажу, можна додати ще один спосіб неправильного керування гравцем, додаючи шар психологічного жаху.

Додаючи відчуття невпевненості до гравців, відчуття вразливості і безпорадності дійсно може додати до занурення і додати до клаустрофобічного характеру навколишньої атмосфери.

Зрештою, те, що робить ефективну гру жах, - це відчуття безпорадності, непередбачуваність і здатність ефективно вас налякати, якщо ви не впевнені в тому, чого очікувати від персонажів / ворогів, а іноді й навколишнього середовища, як видно в Шари страху.