Попередній огляд Cure - не ліки для переважної обіцянки

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 14 Березень 2021
Дата Оновлення: 4 Листопад 2024
Anonim
Попередній огляд Cure - не ліки для переважної обіцянки - Гри
Попередній огляд Cure - не ліки для переважної обіцянки - Гри

Зміст

Стара приказка "важка робота окупається" досі зберігається сьогодні, незалежно від того, чи це гра, фільм, книга, що завгодно. Коли ми отримуємо готовий проект, ми завжди повинні брати до уваги, як багато робіт було зроблено.


І це стосується інді-розробників.

Ми бачили, як інді-розробники виходять з фінансової боротьби та проблем зі своїми власними внутрішніми рішеннями, щоб витягти дивовижний продукт, який вони відчувають себе комфортно і сподіваються, що переважна більшість отримає задоволення. У деяких випадках це чудово.

Не цього разу. Ні, сер. Ні.

Минуле лікування є прекрасним прикладом гри, розробленої новою студією, що практично не має досвіду роботи в ігровій індустрії, але з надією принести продукт, який багатьом сподобається. Тут, однак, речі явно впали з траси, незважаючи на багатообіцяючі причепи і "нагороди гри", щоб підтримати їх.

Історія? Хотів би я знати.

Ось як розробники пояснюють гру:

Минуле лікування це темний психологічний трилер, який розмиває лінії між мріями і реальністю. Інтенсивний, кінематографічний, орієнтований на історію досвід, який змушує гравця використовувати психічні здібності для виживання.


Ви слідуєте за Іаном, неспокійним екс-солдатом, без пояснення того, як він міг дозволити собі будинок на два мільйони доларів посеред ніде. У нього є психічні сили, які ніколи не будуть пояснюватися разом з амнезією від викрадення. Ієн намагається знайти ліки від своєї влади і привести до людей, які його викрали, і дав йому ці повноваження. Його брат Маркус, якого ви ніколи не бачите, говорить йому, що є наркотик під назвою "Nexus", який дає користувачеві потужні здібності. Отже, Ян повинен знайти президента компанії, яка розробила Nexus.

Ви вводите ці казкові послідовності, коли ваш розум починає згасати. І дозвольте мені сказати вам, що єдиною якісною вигодою цих послідовностей є Молочні люди. Вони ніколи не пояснюють, хто вони є, або як вони впливають на ваш розум, але вони там, і це все, що вам потрібно знати, я думаю.

Ще гірше те, що існує невідповідність у тому, як історія накопичується, тому що вона не має достатньо часу (або бюджету), щоб побудувати історію в усьому світі, так що ви залишилися оголеними деталями. Вони ледве вирішують будь-яку тему або конфлікт, а коли це роблять, вони витягують погано задумані сегменти, припускаючи, що це призведе до напруженості. Це схоже на читання коміксів 12-річним хлопцям - детальної інформації немає, але в їх головах це MASTERPIECE.


Геймплей? Удачі з цим.

Минуле лікування бореться з тим, чим вона хоче бути. Вона підштовхує порядок денний до гри типу "дія проти стелс", де ви можете вибрати шлях, який ви хочете прийняти, щоб пройти через лінійний рівень, тільки щоб керуватися одним ворогом. Управління є жахливим і погано реалізованим. Ян рухається, як лінь, і контроль над його метою близький до неможливого, без продуманої схеми націлювання. Ваш мертвий кут буде боротися, щоб правильно націлюватися, ваші постріли будуть відскакуватися, як божевільні, як ви боретеся грати, як гра хоче, щоб ви, і, найголовніше, бойовий хенд-хенд є ні-го. В іншому випадку, ви змушені в "кінематографічну боротьбу", поки ви отримуєте постріл.

Стелс сегменти в Минуле лікування це жарт. Там немає причин, щоб прокрастися навколо, коли вороги представляють мало або немає загрози. Крадеться мляво і повільно, і крастися навколо просто витягнути гру.

Прогресія в цій грі взагалі не продумана, і вони перетягують кожну послідовність і навчальний посібник, поки вони не можуть доїти до чотирьох годин.

Щоб підсумувати елементи керування в цій грі: гра не хоче, щоб ви веселилися і грали в гру з керуванням рідиною; гра хоче, щоб ви грали, як гра хоче, щоб ви - повільний, незграбний, і змушені.

Ви знаєте, що це погано, коли розробник ледве показує будь-який геймплей, що зображає стрілянину в поганих хлопців. Якщо що-небудь, вони покажуть малий, два-секунди кліп на їхньому twitter з них голова-shotting guy.

Візуальні ефекти? Eh. Звук? Ха!

Використовуючи Unreal Engine 4 в міру своїх можливостей, розробники, здається, зайняли всі попередньо завантажені об'єкти і розмістили їх там, де вони, здається, підходять. Потрібно заповнити простір? Просто заповніть його випадковими столами та стільцями, оскільки у вас немає творчості.

Звичайно, гра буде виглядати трохи презентабельно, коли вона буде побудована за допомогою Unreal Engine 4, але вони не використовують її якомога краще. І це зрозуміло, як тільки ви побачите всю гру, що будь-які сліди захоплюючих послідовностей, які ми показали в трейлері, були погано реалізовані в грі.

Ця погана реалізація включає звукову конструкцію. Звук є дуже важливою функцією для гри, оскільки допомагає будувати напругу, хвилювання та спокійну атмосферу. Ну, ви можете кинути свої надії і мрії, тому що Минуле лікування це ще один приклад використання звукових ефектів акцій і запасу музики. Кожна секунда, що проходила повз повторюваного інструменталу, була ще однією секундою, яку я міг би використати, щоб грати кращу гру, наприклад Макс Пейн 3.

Остаточний вердикт

Звичайно це добре, щоб дати невеликий інді-студії пропуск, оскільки вони мають нижчий бюджет і часто недосвідчені команди. Команда позаду Минуле лікування Потрібно приділяти певну увагу, оскільки вони не отримали грошового фінансування від своєї гри і почали з невеликої команди.

Однак, це не повинно дати їм прохід для жахливої ​​презентації гри та того, що вони все ще просять часу, щоб грати в гру і дати йому шанс. Це не спойлер, але під час кредитування, вони мали порядність перераховувати людей, які покинули проект під час виробництва і ще подякували їм.

Я б не просив нікого спробувати цю гру.

Наш рейтинг 3 Нам обіцяли унікальний, «нагорода», що приносить оповідання. Замість цього, ми отримали заплутаний безлад, який не впевнений, що вона хоче бути. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги