Pathfinder & colon; Kingmaker Review - сміливо кидаючи кістки

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 7 Травень 2024
Anonim
Pathfinder & colon; Kingmaker Review - сміливо кидаючи кістки - Гри
Pathfinder & colon; Kingmaker Review - сміливо кидаючи кістки - Гри

Зміст

З тих пір Pathfinder RPG дебютував у 2009 році, він знову і знову завоював шанувальників класичних РПГ - в тому числі Підземелля і дракони, котрий Pathfinder своїм походженням зобов'язаний.


The Pathfinder Настільна гра заслужила свою популярність і віддана фан-базі, залишаючись вірною більш традиційним елементам Підземелля і дракони. Але робить Pathfinder: Королівський залишатися вірними тим же корінням?

У світі, де РПГ була популяризована і в кінцевому рахунку пом'якшена подібними Старші сувої і Світ військового мистецтваЧи є місце для невблаганного характеру настільних РПГ?

Сигнал спойлера: відповідь може бути так.

Інтерфейс і елементи керування

Для всіх, хто грав останні подібні ігри за останні 15 років, Pathfinder: Королівський користувальницький інтерфейс повинен автоматично почуватися звичним. Він має невелике меню з різними засобами управління символами та ігровою системою. Екран символів пропонує дуже знайомий інтерфейс управління інвентарем та обладнанням, який охоплює перетягування предметів обертання навколо анімованої моделі вашого персонажа.


На більш практичній основі фронт, камери управління ваші стандартні WASD ключі. Потім самі бойові засоби контролю надходять на справжній панель дій.

Це дійсно, де подібність закінчується, все ж. Pathfinder: Королівський це не РПГ для ПК (CRPG), на яку ви, напевно, звикли. Короля є настільною РПГ в цифровій формі. Це ваш майстер підземелля, і ви граєте в тій же грі, що і ви, якби зібралися з групою друзів.

Такий відносно сміливий хід представляє унікальний набір проблем, коли мова йде про контроль. Більшість геймерів, навіть шанувальники RPG, ніколи не грали в гру, яка керує як настільна гра. Це означає, що елементи керування повинні бути надзвичайно інтуїтивними для середнього гравця, зберігаючи при цьому елементи настільного геймплея.

Pathfinder: Королівський в основному успішно справляються з дизайном управління. Є елементи цього ручки і паперу, які дуже добре переводяться в комп'ютерну гру. Втім, є й інші, такі як живі бойові дії і утворення, які спочатку відчувають себе незвично і не на своєму місці.


Він ніколи не стає ідеально гладким, але можна пристосуватися до нього і відчувати себе в основному зручно по лінії.

Геймплей

Дайвінг глибше в його геймплей, ви дійсно відчувати як дивно Pathfinder: Королівський спочатку здається. Ваш перший інстинкт, ймовірно, буде занурення і почати затирання кнопок на панелі дій, так само, як у безлічі інших РПГ. Це, звичайно, не шлях Pathfinder працює. Це віртуальна настільна РПГ, і вона грає як один. Це включає в себе автоматичну механіку рулону кісток. Так, він закручує віртуальні кістки.

Коли ви вперше вступаєте в боротьбу, час замерзає і дає вам шанс розробити стратегію для вашої партії. Ця частина добре пояснена в початковому посібнику, і вона прекрасно працює. Після того, як ваша стратегія на місці, ви розморозити час і зануритися в боротьбу.

Ось де все стає трохи дивно.

Після того, як бойові дії стартують, не все так просто керувати вашою вечіркою, а спроби атаки просто відчувають себе незграбними, особливо з механічним факторингом, що йде в бій.

Ось чому, на практиці, Pathfinder: Королівський відчуває себе трохи як хрест між РПГ і грою в реальному часі (RTS). Це не було б так, якби ви керували лише одним символом, більше схожим на його перо та папір, але також зрозуміло, чому ця система не буде працювати так добре в контексті комп'ютерної гри.

Всього бойовий досвід Росії Pathfinder це весело, але це безумовно потребує деякого звикання, і є крива навчання.

Гра також має досить унікальну систему подорожей, яка має на меті повторити досвід гри настільних комп'ютерів.

Інтерфейс карти красиво розроблений, і він вирізає багато чого, що може бути нісенітницею, зберігаючи присутність в ручці та папері RPG. Більшість з них - швидка подорож, поки ви не зіткнетеся з викликом на дорозі. У цей момент ви перейдете до вигляду на рівні землі, щоб боротися.

Зупинка також означає створення табору для відпочинку і збору раціонів. Відпочинок скидає здібності вашої партії і лікує їх. Ви також можете знайти цікавий зміст сторони на дорозі, яка веде вас до різних шляхів розповіді, які будуються на історії і розганяють світ.

Мистецтво та графіка

Мистецтво та графічна естетика Росії Pathfinder: Королівський фантастичні. Ключ тут полягає не в тому, щоб йти в очікуванні того ж рівня графічного полірування, який можна знайти в титулі AAA з гігантським бюджетом. Це не така гра, і вона не намагається бути такою.

Королівські статичне мистецтво - це, по суті, те ж саме мистецтво, що і ви Pathfinder або Підземелля і дракони настільні ігри. Якщо ви не знайомі, це пофарбований стиль, який використовує широкий колірний піддон і відчуття руху. Такий самий стиль поширений в інших медіа в жанрі фентезі, особливо з романами. Він добре вписується Pathfinder, і це дійсно допомагає створити загальну атмосферу гри.

У грі також добре. Вони майстерно встановлюють сцену в місцях, де ви граєте, і дійсно допомагаєте з зануренням, що є величезною угодою в RPG.

Гра робить багато чого з деталей навколишнього середовища, що допомагає встановити сцену світу, допомагаючи гравцям зрозуміти біти про сюжет і загальне пізнання, без необхідності грати через будь-який додатковий вміст.

Існує один слабкий момент у роботі в грі: моделі персонажів. Вони просто не такі детальні. У деяких випадках вони навіть відчувають себе не на своєму місці. Сам світ здається більш тонко налаштованим графічно, в той час як важко потрясти відчуття, що моделі персонажів відчувають себе датованими.

Історія

Є не надто багато сказати без того, щоб показувати будь-які spoilers, але Pathfinder: Королівський історія відчуває себе як дуже добре зібрана настільна кампанія.

Він поставляється в комплекті з основною лінією квесту, яка приносить ваш персонаж через історію в комплекті зі значущими рішеннями і здатністю формувати свій власний розповідь. Він навіть поєднує вас з бард-персонажем для хроніки вашої історії, що є приємним дотиком.

Історія починається з вашого персонажа, який відвідує зібрання героїв і найманців, кожен з яких зібрався разом для того, щоб отримати власну владу з землею і титулами.

Звичайно, є улов. Землю займає дещо загадковий воєначальник. Протягом декількох хвилин речі на зборі бурхливо помиляються, і ваше пригода починається передчасно і хаотично.

Налаштування, світ і елементи RPG

Жодна RPG не завершена без реальних рольових аспектів. Це ще одна область, де Короля дійсно доставляє. Перша частина кожної RPG - це створення символів.

Отже, коли ви вперше запускаєте кампанію, ви зможете створити свого персонажа. Є кілька символів шаблонів, які можна вибрати і розпочати з правильного шляху. Однак, можливо, ви граєте в RPG, і ви хочете зробити свого персонажа з нуля.

Звичайно, це також варіант.

Початок процесу створення персонажа є, мабуть, найслабшим. Існує не так багато гоночних персонажів на вибір. Було б приємно бачити більше варіантів, особливо в ландшафті, де шанувальники RPG очікують широкого діапазону варіантів.

Після того, як ви зробите вибір гонки персонажа, ви зможете налаштувати їх зовнішній вигляд. На жаль, доступні варіанти обмежені. Було б приємно бачити більше варіацій тут, особливо з тим, як інвестовані RPG шанувальники прагнуть потрапити в своїх персонажах.

Крім цього, величезні варіанти налаштування класу. Pathfinder: Королівський приносить вражаючий діапазон класи та підкласи символів до таблиці. Класи відчувають себе унікальними, і кожна зміна змінює смак класу і змінює спосіб гри.

Звичайно, ви можете вибрати певні таланти і здібності для свого персонажа і налаштувати їхню статистику. Статистика є величезною частиною створення символів у ручці і папері RPG, і вони все ще дуже присутні тут.

Сам світ відчуває себе дуже живим. Існують таємниці, предмети та НПС для взаємодії з усім світом. Деякі просто дають вам цікаву бабло. Інші надають додаткові огляди або посилюють основний сюжет гри.

Багато гри повністю виступає голосом. Хоча не все це чудово, є деякі реальні виділяються символи, які допомагають довести гру до життя і побудувати інвестиції в обох персонажів і історію.

Вердикт

Pathfinder: Королівський є дихання свіжого повітря у досить застарілому RPG краєвиді. Це вимагає деяких серйозних сміливих ризиків, і вони окупаються для потрібної аудиторії. Якщо ви любитель настільних RPG ігор, або ви шукаєте несподіваний виклик у вигляді чогось по-іншому, ви не будете розчаровані.

Важливо відзначити, що запуск гри переживав дійсно неприємна помилка запобігання завантаженню збережених ігор. Хоча існують деякі легкі тимчасові виправлення на Windows, Mac і Linux гравці мають більш грубі час.

Переглядаючи цю гру на Linux, було надзвичайно неприємно, що потрібно починати всю гру кожного разу повна партія загинула, оскільки збережені ігри не могли завантажити. Тим не менш, це просто помилка, і ми сподіваємося, що це буде виправлено найближчим часом.

Pathfinder: Королівський покликаний принести зовнішній вигляд, відчуття і геймплей класичного настільного РПГ на ПК і в цьому - абсолютний успіх. Це не без своїх недоліків, але всі вони можуть бути виправлені з доповненнями і подальшими змістовними патчами, які, як ця гра, дуже добре піддається.

Ви можете підібрати Pathfinder: Королівський на Парова за $ 39.99.

[Примітка: розробник надав копію Pathfinder: Kingmaker, що використовується в цьому огляді.]

Наш рейтинг 8 Pathfinder: Kingmaker приносить класичний настільний RPG на ПК. Чи досягнуто успіху в балансуванні геймплея ПК з традиційними аспектами RPG? Ви робите ставку. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги