PAX East 2013 & colon; Будучи першим із останніх з нас

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 16 Квітень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
PAX East 2013 & colon; Будучи першим із останніх з нас - Гри
PAX East 2013 & colon; Будучи першим із останніх з нас - Гри

Зміст

Таким чином, ви в PAXEast, і ви дійсно хотіли, щоб демо "The Last of Us", але не хотіли чекати в 3 години лінії? Чи бачили ви лінію і дивувалися, що таке галас? Я дійсно отримав можливість грати в демо:


Фон

Останній з нас - це новий титул від Naughty Dog studios (дивовижна компанія, ви, безумовно, чули про деякі з них). Вони принесли 30-хвилинну демонстрацію PAXEast, і лінія була послідовно тривалістю всього 3 години у всі вихідні. Сама гра - це виживання-жах з деякими елементами стратегії (читай: підкрадайся за зомбі і закидай їх ззаду, перш ніж вони тебе кусають).

Підготовка

Щоб мати можливість грати в демо, ми переконалися, що вишикуватися і бути одним з перших 30 або близько того людей на підлозі виставки протягом дня. Я встав близько 5:30, дістався до залу навколо 6 ранку, зробив деяку незграбну розмову під час замерзання в холодному, бостонському стилі. Після того як чекати на вулиці протягом 2 годин, ми були дозволені всередині чекати у "queue приміщенні" щоб сісти та чекають ще 2 години. Так що для тих, хто зберігає рахунок вдома, це 4 години очікування 30-хвилинної демонстрації.

Демо

Одного разу вони відкрили підлогу виставки, там була буквально хвиля людей бігаючих до Демо останнього Нас. Контроль над натовпом не міг зробити нічого проти орди швидкісного прогулянки (пам'ятайте, не бігають діти - навчитися керувати як чемпіон) ботаніків. Після того як дістатися до demo, я являв собою останню особу бути упущена протягом першої 30 хвилини встановлюю. Я відчував себе трохи погано про те, щоб залишити друзів у пилу. Я дістався до моєї станції, поклав на гарнітуру, постарався запам'ятати управління (L1 щоб прицілитися, R1 щоб стріляти - не прохолодний після того як приїжджати до Borderlands 1 управління протягом останнього місяця або так), та я пішов.


Геймплей

Таким чином, це 30-хвилинний демо, і якщо ви переможете демо в той час, ви виграєте новий блискучий стресболл у вигляді крихітної помаранчевої цегли. Вони дали вам сорочку тільки для гри так що я не надто піклувався про побиття це але вирішив постаратися та іду для це. Не помиліться - ця гра була HARD. Якщо ви пам'ятаєте, що вперше вигравали Metal Gear Solid і пам'ятаєте, наскільки важко звикнути до мисливських місій (можливо, я була єдиною людиною, яка мала цю проблему через мої переваги для того, щоб «запустити і гранати все» Стратегія), це було так, за винятком дещо контрольованих. Перші 5 хвилин в основному підручник, але вони дійсно не розповідають вам багато чого про елементи управління, крім мети і вогню. Системи інвентаризації та розробки не дуже добре роз'яснюються, тому ви будете підбирати предмети, і це скаже вам, якщо ви маєте достатньо для зброї "рецепт", але це, перш ніж ви зіткнетеся з будь-якими ворогами, так що я начебто ігнорував це . Те, що вони не кажуть вам, що вам потрібно "shivs", щоб shank (shank до shiv?) Ворогів, і ви можете "ремесло" нові shivs, які ви повинні зробити, тому що вони ламаються після так багато вживань.


Це стає важче

Таким чином, перший проблемний район, де підручник намагається навчити вас, як підкрастися до ваших ворогів. Після приблизно 5 спроб, я, нарешті, підкралася на зомбі і закинула його. На жаль, відразу після цього пункту є рой близько 5 з цих хлопців, які роблять для вас. Я намагався "вбити" цей пункт, ховаючись за стіною і стріляючи хлопцями, коли вони поверталися за кут, але у мене було лише 6 куль, і кожна куля проїхала так само швидко, як і час, який потрібно, щоб сказати "куля". Коли постріл нарешті зробив землю, знадобилося від 3-4 хедшотів, так що гра в основному розповідала вам, що це буде провідна місія.

Висновок

Так що так, я не побив гру, навіть не наблизився. Деякий хлопець біля мене нарешті зробив це, але він рідко використовував зброю. Загалом, я бажаю, щоб гра мала більше гнучкості щодо різних стилів гри, замість того, щоб диктувати, як ви повинні перемогти кожну область. Сюжетна лінія і графіка були досить приголомшливими, і я впевнений, що як тільки ви пройдете першу область, геймплей, ймовірно, стає набагато краще. Відмова від відповідальності: Я дуже люблю Неслухняну собаку як компанію і маю приємні спогади про оригінальну франшизу Spyro (не назву Naughty Dog, але ще в той день, коли вони ділилися офісами, кодами та загальними стратегіями розробки з іграми Insomniac).

Basically, 4 години для порядного 30 хвилини demo я би сказав був досить вартий це але я можу зачекати до це кожний є на продажі перед тим, як я роблю будь-які гроші до це.

Наш рейтинг 6 Загалом, я бажаю, щоб гра мала більше гнучкості щодо різних стилів гри, замість того, щоб диктувати, як ви повинні перемогти кожну область.