PAX East 2016 Панель & двокрапка; Інді-розробник Stoic Studios дав глибокий погляд на всі речі Banner Saga

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
PAX East 2016 Панель & двокрапка; Інді-розробник Stoic Studios дав глибокий погляд на всі речі Banner Saga - Гри
PAX East 2016 Панель & двокрапка; Інді-розробник Stoic Studios дав глибокий погляд на всі речі Banner Saga - Гри

Зміст

Інді-розробник Stoic надав шанувальникам глибокий погляд Банерна сага 2 на PAX East 2016. На додаток до обговорення всіх речей Банер Сага, Шанувальники побачили ексклюзивне відкриття "Банерна сага - в пам'яті"трейлер карикатуриста Kris Straub."


Банер Сага is епічна казка про людей і раси вікінга воїн називається Varyl. У цій грі, що ведеться до історії, гравці повинні приймати важкі рішення на полі бою та поза ним. Кожен вибір, який гравець робить, змінює історію навколо них. Отже, гравець повинен вирішити питання, що приймаються. Банерна сага 2 підхоплює туди, де Банерна сага залишає. Більш детальний розгляд Банерна сага і худий на Банерна сага 2 можна знайти тут, на грі Skinny.

Учасники дискусії

Модерувавши Джессі Кокс, панель складалася переважно з людей зі стоїчної команди - за винятком композитора Граммі Номінант Остін Вінторі. Команда Stoic включала:

  • Джон Уотсон (технічний директор)
  • Арні Йоргенсен (Арт-директор)
  • Matt Rhoades (технічний дизайнер)
  • Дрю Макгі (Writer)


Одним з головних запитань громади було те, як Банерна сага прийшли? Команда Stoic хотіла створити суміш Орегонська стежка і Король Драконів проходить вид гри. Вони перенесли тему з британської на норвезьку міфологію, щоб розповісти про 3 частини. Незважаючи на використання яскравішого кольорового піддону, вони хотіли розповісти про темну, дорослому, гравцеві історію.

Стоїк також глибоко говорив про художній стиль Росії Банерна сага. Вони хотіли імітувати ротоскопічний вигляд, щоб всі рухи виглядали більш текучими. Вони також сказали, що на художній стиль вплинув фільм Діснея Спляча красуня. Такий самий стиль мистецтва можна було побачити в їх ексклюзивному короткому фільмі, який вони демонстрували тут на PAX East 2016.У Memoriam,"Це було повагу до всіх персонажів, які загинули під час Банерна сага. Але для того, щоб полегшити настрій, коротке відео було зроблено більш комедійним способом.

Перевірте це нижче:


Для Stoic, багатокористувацька була ще одна гаряча тема з спільноти, а також. Без реальних планів принести кооператив або мультиплеер Банерна сага і Банерна сага 2Стоїк натякнув на те, що він може додати його до гри Фракції банерної саги. Якщо мультиплеер - це ваш спалах, є ще і настільна гра Банерна сага доступні на їхньому стенді тут, на PAX East.

Нарешті, шанувальники хотіли знати, скільки часу було витрачено на дослідження всієї необхідної для німецької міфології Банерна сага і Банерна сага 2. Стоїк стверджував, що вони зберігають відчуття і теми норвезької міфології, але не копіюють його дословно. Оскільки зміна гри продовжувала змінюватися, як розвиток продовжувалося, їм було легко використовувати книги як посилання для культури, але не фактичну сюжетну лінію. Саме тому для "Вікінг-еск" Варіла немає жодних шоломів з рогами. Це також дозволило музиці змінюватися і текти з історією, а не стримуватися норвезькими рекомендаціями.

Без сумніву, Стоїк дуже інвестував Банерна сага історії та її спільноти. Якщо ви хочете йти в ногу з усіма речами, що стоїть у магазині, обов'язково дотримуйтесь їх і Банерна сага на Twitter і на їхньому веб-сайті.